একটি সমতল পৃথিবীর মানচিত্র World "বিশ্বের অ্যাটলাস in" এ প্রদর্শিত হবে
আমি শিরোবাকোর একটি পর্ব দেখছিলাম। আমি পছন্দ করি যে কীভাবে অ্যানিমে আপনাকে উত্পাদন প্রক্রিয়াটির বিষয়ে সামান্য গভীর-দর্শন দেয়। যাইহোক, কিছু বিষয় যা আমি আমার মনকে পেতে পারি না সেগুলি হ'ল সেই কয়েকটি বিভাগ যা Gতিহ্যবাহী 2 ডি অ্যানিমেশনের যেমন স্থির বা চলমান বস্তুর মিথস্ক্রিয়া সহ সিজিআই (সাধারণভাবে এনিমে) জড়িত।
পর্বে, এক্সোডাসের একটি দৃশ্যে যেখানে মেয়েরা বিস্ফোরণ এড়ানোর সময় একটি জিপে চড়ে কী অ্যানিমেশন / "জেনগা" তে দেখানো হয়েছিল: http://sakuga.yshi.org/post/show/10903।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে 3 ডি বাইক এবং চরিত্রগুলি মূলত একটি প্লেনে একসাথে চলে আসে।এটি কি এমন হতে পারে যে কোনওভাবে traditionalতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনে বাইকটি ফ্রেমে ফ্রেমে ফ্রেমযুক্ত করা যায়? কাছাকাছি বা অন্যান্য উপায়? বা তাদের তুলনায় এটি আরও প্রযুক্তিগত হতে পারে?
4- স্পষ্টতা: আপনি কীভাবে বাইকটি এক্সোডাস / শিরোবাকোতে বিশেষভাবে অ্যানিমেটেড জিজ্ঞাসা করছেন, বা আপনি জিজ্ঞাসা করছেন যে সাধারণভাবে এনিমে কীভাবে 3 ডি এবং 2 ডি অ্যানিমেশন সংহত করা হয়? (আমি ভেবেছি যে তারা কীভাবে অ্যানিমেশন প্রক্রিয়াটি অ্যানিমেট করছে তার কারণ শিরোবাাকোর পক্ষে উত্তর আলাদা হতে পারে))
- আমার প্রশ্ন হ'ল বাইকটি কীভাবে সংক্ষিপ্ত শর্তে রাখতে এক্সডাস / শিরোবাকোতে বিশেষভাবে অ্যানিমেটেড হয়েছিল। এটি আমার সমস্ত প্রশ্নের উত্তর যাইহোক 3 ডি এবং 2 ডি সংহতকরণের উত্তর দিতে পারে। তাই হ্যাঁ.
- আমি খুব বিভ্রান্ত
- আমি কোনও বিশেষজ্ঞ নই, তবে নির্দিষ্ট কী ফ্রেমে 3 ডি অ্যানিমেশনে 2 ডি সংস্থান যুক্ত করতে এটি বেশ তুচ্ছ, আমি পরিচালক / ফ্ল্যাশ / মায়া ভাবছি, আপনিও ব্লেন্ডারে জিজ্ঞাসা করতে চাইতে পারেন, বিপরীতটিও সত্য, আপনি পারেন 3 ডি রেন্ডার থেকে ফ্রেমগুলি কেটে 2 ডি সিক্যুয়েন্সে একসাথে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করুন যা এটি আমার কাছে দেখতে ভাল লাগে
বাইকটি একটি 3D মডেল সম্পাদক অ্যাপ্লিকেশনটিতে অ্যানিমেটেড করা যেতে পারে এবং প্রস্তুত 2D ফ্রেমের উপরে ওভারলেড করা যায়। উভয়ই যে অ্যাপ্লিকেশন থেকে আসে তা আসলেই কিছু যায় আসে না, যেহেতু তারা সমস্ত স্থির চিত্রগুলিতে ফ্রেম রফতানি করতে পারে। 3 ডি সম্পাদকদের অবশ্যই গতির দিকনির্দেশনা রয়েছে, অন্যথায় আমরা খুব বেশি 3 ডি সিনেমা দেখতে পাই না। এবং আপনি প্রয়োগযুক্ত টেক্সচার সহ প্রধান 3 ডি জাল বাদে অন্য কিছু যুক্ত করতে পারবেন না, যাতে ফ্রেম রফতানির সময় পটভূমিটি স্বচ্ছ হয়। আপনি জানেন কীভাবে ফটোশপে তাদের "স্তরগুলি" রয়েছে? ঠিক আছে, এটা। এর মধ্যে একটি 2D অ্যাপ থেকে আসে, অন্যটি 3 ডি থেকে আসে। বিশেষ কিছু না.
এই অটোডেস্ক 3 ডি ম্যাক্স টিউটোরিয়াল থেকে তোলা চিত্রগুলি দেখায় যে স্বচ্ছতার সাথে 3 ডি দৃশ্য তৈরি করা কতটা রকেট বিজ্ঞানের নয় (সম্পূর্ণ রেজোলিউশনের জন্য চিত্রগুলি ক্লিক করুন):
স্বচ্ছ পটভূমি এবং ধীরে ধীরে স্বচ্ছ পরিবর্তনের সাথে সাদা ছায়া সহ চিত্রটি 3 ডি সম্পাদক থেকে রফতানি করার পরে 2D সম্পাদক (যেমন অ্যাডোব ফটোশপ) এ আমদানি করা যেতে পারে এবং এর মতো কয়েকটি বর্ণযুক্ত আয়তক্ষেত্রের উপরে রাখা যায়:
আমাদের কাছে স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ প্রশ্নাবলী এবং উত্তর সাইটগুলির নেটওয়ার্কগুলিতে গ্রাফিক ডিজাইনের মতো সাইট রয়েছে যা এই জাতীয় চিত্রের সাথে অনুরূপ বিষয়ে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে:
আপনি "ট্র্যাডিশনাল অ্যানিমেশন" বলছেন, তবে এর অর্থ হ'ল একটি টেবিলের উপর কাগজের উপাদানগুলি কোলাজ করা, দৃশ্যের শট নেওয়া এবং পরে ফলস্বরূপ ফ্রেমগুলি সিনেমা রোলের সাথে একসাথে আটকানো। আপনি অবশ্যই আধুনিক দিনের উপায় সম্পর্কে জানতে চান, তাই আমি উপরে বর্ণিত এটি।
পুরানো অ্যানিমেশন কৌশলগুলিকে জিনিসগুলি সহজ করার জন্য সেলুলয়েড শিটগুলি ব্যবহার করা প্রয়োজন যা প্লাস্টিকের স্বচ্ছ শীট। আপনি কি শব্দটির সাথে পরিচিত? সেল শ্যাডিং? ঠিক আছে, এখান থেকে আধুনিক 3 ডি অ্যানিমেশন কৌশলটি এসেছে সেল শিটের উপরে বস্তুর রূপরেখা আঁকানোর পুরানো দিনগুলির পদ্ধতি। এটি এর মতো কিছু করে: আপনি রঙিন পেইন্ট সহ কালো রূপরেখা এবং ভরাট অভ্যন্তরের অঞ্চলগুলি আঁকুন। তারপরে আপনি এটিকে দৃশ্যের চিত্রের ওপরে রাখুন এবং বিভিন্ন চরিত্রের ভঙ্গিতে অন্য সেলের জন্য ঘোরাফেরা বা স্যুপের করুন।
3 ডি অবজেক্টগুলিকে অন্য যে কোনও কিছুর প্রস্তুত ফ্রেমের উপরে ওভারলে করার জন্য ব্যবহৃত অনেকগুলি কৌশল রয়েছে যা তাদের শোগুলিতে সমস্ত ধরণের "যাদুকর" ব্যবহার করে। আপনি গুগলকে জিজ্ঞাসা করতে পারেন যে তারা এটি কম্পিউটারের আগে কীভাবে করেছিল এবং নতুন কিছু আবিষ্কার করতে পারে।
0এনিমে ফ্রেম নির্মাণ
যখন অ্যানিমে একটি ফ্রেম তৈরি করা হয়, তখন চিত্রগুলিতে বিভিন্ন স্তর থাকে। এগুলি কোনও নির্দিষ্ট উপাদানকে সহজে সম্পাদনা করার অনুমতি দেয়।
এখানে একটি উদাহরণ চিত্র (উইকিপিডিয়া থেকে নেওয়া)।
অনুমান করুন যে আমরা এই পাখি সম্পর্কে একটি এনিম প্রকাশ করছি এবং এটি এমন চিত্র যা শিরোনাম স্ক্রিনে আসে। আমরা প্রথম পর্ব প্রকাশ করতে প্রস্তুত, তবে পরিচালক বলেছেন "আসলে, পাখিটি বাম দিকে খুব দূরে, আমাদের এটি পরিবর্তন করা দরকার।".
যদি আমাদের ছবিতে স্তর না থাকে, আমরা পাখিটি সরানোর সময় আমরা জানব না যে এর পিছনে কী ছিল মূলত, ছবিটিতে একটি ছিদ্র রেখে:
কারণ আমরা যদিও অ্যানিমেটারগুলির একটি অত্যন্ত অভিজ্ঞ সেট, আমরা জানি যে আমাদের স্তরগুলি ব্যবহার করা উচিত। আমাদের এটির ব্যাকগ্রাউন্ড সহ একটি স্তর রয়েছে এবং অন্য একটি স্তর যা পাখির চিত্র বাদে স্বচ্ছ। পাখির স্তরটি সরানো এখন খুব কম বেদনাদায়ক হওয়া উচিত।
এটি চিত্রগুলিতে স্তরগুলি ব্যবহার করে অ্যানিমেটাররা সহজেই অন্যান্য 3 ডি বা বাস্তব জীবনের ফটোগুলি রাখতে পারে।
কীভাবে 3 ডি 2 ডি রাখা যেতে পারে?
এখানে 3D মডেলের একটি উদাহরণ যা আমি একটি 3 ডি সম্পাদকের মধ্যে একটি মোটরবাইকের সন্ধান পেয়েছি:
সম্পাদকটিতে, আপনি দৃশ্যের ক্যামেরা (বাম) এবং আলো (ডানদিকে) [কমলাতে উভয় হাইলাইট করা] নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। এই নির্দিষ্ট দৃশ্যে কেবল একটি হালকা উত্স রয়েছে তবে আপনার বেশ কয়েকটি থাকতে পারে।
সম্পাদকরা সাধারণত ব্যবহারকারীকে ক্যামেরা কী দেখতে পারে তার একটি 2D চিত্র সরবরাহ করতে দেয়। ক্যামেরাটি চারদিকে ঘোরাতে আপনি ফ্রেমের জন্য আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত চিত্র পেতে পারেন। তারপরে আপনি তাদের 2D চিত্রের নিজস্ব স্তরে সন্নিবেশ করতে পারেন।
এই পদ্ধতির সাথে কিছু সমস্যা রয়েছে যদিও, ফলাফল পাওয়ার আরও ভাল উপায়। সিস্টেমে একাধিক গতিবিধি থাকলে ফ্রেম থেকে ফ্রেমে তাদের সময়সীমা ট্র্যাক করা শক্ত। এছাড়াও, যদি অন্য ক্যামেরা কোণগুলি পরিচালক দ্বারা অনুরোধ করা হয়, প্রক্রিয়াটি আবার হওয়া উচিত। এই কারণে, স্ক্রিপ্টযুক্ত চলাফেরা করা আরও ভাল পদ্ধতির। ফ্রেম বাই ফ্রেম সমাধান পার্ক করা গাড়ি, বা সামান্য চলাফেরার মতো বস্তুর জন্য ভাল কাজ করবে would
চলাচলের ম্যানুয়াল সেটিং (উদাহরণস্বরূপ: সাইকেল 5rps এর চাকা ঘোরান, '4 সেকেন্ড পরে 30 ডিগ্রি বামে পরিণত করুন) এবং কী ফ্রেমিং একজন অ্যানিমেটার কীভাবে এই সিস্টেমটি সেট আপ করে।
3 ডি অ্যানিমেটরগুলি তারপরে ক্যামেরার দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা যায়, অ্যানিমেশনটি বেশ কয়েকটি চিত্র হিসাবে রফতানি করতে পারে। তারপরে এগুলি 2 ডি ফ্রেমের স্তরগুলিতে যুক্ত করা যেতে পারে।
এবং যদি পরিচালক কোনও কোণ পরিবর্তন করতে চান, সমস্ত থ্রিডি অ্যানিমেটরকে করতে হবে ক্যামেরাটি সরানো এবং চিত্রগুলি নতুনভাবে তৈরি করা।
আমি এ সম্পর্কে 100% নিশ্চিত নই তবে আমি কল্পনা করেছি যে 3 ডি রেন্ডারিংয়ের পরে কোনও ফ্রেমের চলন্ত 2D অংশগুলি সম্পন্ন হয় 3 ডি এর যথাযথ আন্দোলন 2 ডি এর কম পরিশ্রুত গতিবিধির জন্য সামঞ্জস্য করা শক্ত করে তোলে, ভেরাস 2 ডি সহজেই পরিবর্তনযোগ্য 3 ডি মডেল - এটি ক্যামেরা কোণগুলিকে প্রথম দিকে পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়।