আমি লক্ষ্য করছি যে এনিমে সিজি আরও জনপ্রিয় হয়ে উঠছে। সম্প্রতি, আমি বেশ কয়েকটি শো দেখেছি যেগুলি প্রায় পুরো 3 ডি অ্যানিমেশন।
ব্লু স্টিলের আর্পেজিও এবং সিডোনিয়ার নাইটস:
আমি আরও লক্ষ্য করেছি যে এটি অন্য শোগুলির অংশগুলিতে যেমন ছোট্ট প্রভাব ফেলছে, যেমন গার্লস আনড পাঞ্জার, যখন সরাসরি চরিত্রগুলিতে ফোকাস না থাকে:
দেখে মনে হচ্ছে যে পরিমাপটি যথাযথ হওয়ায় প্রাথমিকভাবে যান্ত্রিক অবজেক্টগুলি 3 ডি প্রযুক্তি দিয়ে করা হয়। এটি আমাকে অবাক করে না, তবে মানব চরিত্রগুলি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সাথে কুখ্যাতভাবে করা কঠিন - আনঙ্কানি উপত্যকা দেখুন। এই কারণে আমি ভেবেছিলাম 3 ডি এনিমে চরিত্রগুলি তৈরি করা (যাদের সাধারণ মানুষের অনুপাতও নেই) সঠিক কাজ করা ব্যয়বহুল হবে।
যে কারণে এনিমে সংস্থাগুলি এই কৌশলটি চরিত্রগুলির জন্য আরও বেশি ব্যবহার করা শুরু করেছে, এটি প্রয়োগ করা সস্তা হয়ে গেছে? নাকি এই ধীরে ধীরে জনপ্রিয়তা বাড়ানোর আর কোনও কারণ আছে?
1- এটি কম শ্রম এবং উপাদান ব্যয় থেকে সিদ্ধ হয়। শৈল্পিক প্রতিভা সর্বদা সহজেই পাওয়া যায় না, তাই সিজি ব্যবহার করে কোনও উত্পাদন তাদের সংস্থানগুলি আরও ভালভাবে বরাদ্দ করতে দেয়।
3 ডি মডেলিং এবং রেন্ডারিং প্রায়শই প্রতিটি ফ্রেম আঁকার চেয়ে দ্রুত হয়, যেহেতু সমস্ত 3 ডি মডেল পুনরায় ব্যবহার করা যায় এবং 2 ডি অ্যানিমেশন ফ্রেমগুলি অবশ্যই বিভিন্ন কোণ থেকে পুনর্নির্মাণ করা উচিত। আপনি যদি কোনও সস্তাস্কেট শো না করেন তবে একই রকম পোজ এবং মুখের ভাবগুলি বারবার ব্যবহার করে। এটি থ্রিডি অ্যানিমেশন নিয়ে সমস্যা নয়, যেহেতু এটি ভিন্ন চেহারা করতে লাগে তা বেশিরভাগটি হ'ল ক্যামেরার কোণ পরিবর্তন এবং মডেলের অঙ্গগুলি ঘোরানো।
এটি 2D এর চেয়ে দ্রুত হওয়ার কথা, তবে তাত্ত্বিকভাবে এটি সম্ভবত আরও ব্যয়বহুল হতে পারে। নিশ্চিত করে বলতে পারি না, যেহেতু আমি প্রকৃত ব্যয়ের তুলনা দেখিনি।
2- 3 আমি অনুমান করি আপনি এটি যত বেশি ব্যবহার করবেন তত বেশি মূল্য আপনি এ থেকে বেরিয়ে আসবেন
- আমি মনে করি যে থ্রিডি-র বেশিরভাগ সাফল্যই দৃশ্যটি সম্পূর্ণভাবে পূর্বাবস্থায় না নিয়ে শট পরিবর্তন করার ক্ষমতা থেকে আসে
আমি জানি না 3 ডি সিজি সস্তা কিনা, তবে সম্ভাব্য সঞ্চয় সনাক্তকরণের জন্য আমরা 2D এবং 3 ডি প্রক্রিয়ার মধ্যে পার্থক্য তুলনা করতে পারি।
প্রথমত, অ্যানিমের তৈরির প্রক্রিয়া প্রচুর। পরিচালনা, রাইটিং, ক্যারেক্টার ডিজাইন, স্ক্রিনপ্লে, ডাবিং, মার্কেটিং সবই এক রকম। সুতরাং সেখানে কোনও সঞ্চয় নেই।
দ্বিতীয়ত, 3 ডি সিজি-র আরও বেশি দামের ব্যয় হয়, কারণ আপনাকে 3 ডি মডেল তৈরি করতে হবে। চরিত্রগুলির জন্য এটি বিশেষত সমস্যাযুক্ত, যদি এটি শোয়ের মূল ফোকাস হয়। যান্ত্রিক স্টাফ এবং ব্যাকগ্রাউন্ডে এটি সমস্যা কম, কারণ এগুলি মডেল করা সহজ এবং অনেকগুলি শো এর জন্য ইতিমধ্যে 3 ডি ব্যবহার করে।
তৃতীয়ত, অ্যানিমেশন। যান্ত্রিক জিনিসগুলি অ্যানিমেটিং করা সহজ কারণ আপনার চলমান অংশের সংখ্যা কম এবং তাদের স্বাধীনতার ক্রম কম। অন্যদিকে হিউম্যানয়েডগুলি চলাচলকে প্রাকৃতিক বলে মনে হচ্ছে যদি তা প্রাণবন্ত করা শক্ত এবং এমনকি আরও শক্ত। এবং জটিলতা চরিত্রগতভাবে একে অপরের এবং পরিবেশের মধ্যে ইন্টারেক্ট হয়ে যায়।
সুতরাং শোটি যদি প্রাথমিকভাবে যান্ত্রিক জিনিসগুলি ঘুরে বেড়ায় তবে কিছু অর্থ সাশ্রয়ের বড় সম্ভাবনা রয়েছে। শোটি যদি চরিত্রগুলি এবং তাদের মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে হয় তবে আমি অনুমান করি যে খুব বেশি সঞ্চয় নেই এবং 3 ডি সিজি ব্যবহারের প্রাথমিক উদ্দেশ্য ধারাবাহিকতা বজায় রাখা।
2- 1 আমি জানি না কী আপনাকে কী ভাবায় যে যান্ত্রিক জিনিসগুলির "চলমান অংশগুলি কম সংখ্যক" রয়েছে। এখন, মঞ্জুর, এটি অনেক দূরে যে কোনও সিস্টেমে চালিত কীগুলি সেটআপ করা সহজ যা হাত দিয়ে অ্যানিমেট করার চেয়ে ধরণের (2D বা 3 ডি) সমর্থন করে, তবে আপনার কাছে এখনও সমস্ত অংশ রয়েছে - ট্যাঙ্ক ট্র্যাডস, উদাহরণস্বরূপ, প্রচুর স্বতন্ত্র ট্রেড রয়েছে, তবে সেগুলি সাধারণত অনুসরণ করতে বাধ্য হয় একটি পাথ (এবং বোজি এবং ড্রাইভ স্প্রোকেটগুলির মতোই নিয়ন্ত্রণটি চালাও)। প্রকৃত মডেলটির উপর নির্ভর করে কোনও যান্ত্রিক আইটেম থাকতে পারে অনেক দূরে একটি মানুষের চেয়ে বেশি পৃথক চলমান অংশ।
- 2 @ ক্লকওয়ার্ক-মিউজিক চলমান অংশগুলির গণনার চেয়ে স্বতন্ত্র জয়েন্টগুলির স্বাধীনতার ডিগ্রি সম্পর্কে আরও বেশি। সাধারণত, যান্ত্রিক অংশগুলির জয়েন্টগুলিতে স্বল্প পরিমাণে স্বাধীনতা থাকে (উদাঃ 2-3) 2-3 অন্যদিকে মানুষের উত্তরাধিকারী বহু জয়েন্টে উচ্চ ডিগ্রি রয়েছে (কাঁধে 6 টি ডুফ রয়েছে)। কিছু দুর্দান্ত উদাহরণ udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt এও রয়েছে, হিউম্যানয়েডগুলিতেও আপনাকে ত্বকের সাথে যত্নবান হওয়া দরকার কারণ অ্যালগরিদমগুলি না থাকলে কিছু অদ্ভুত শিল্পকর্ম তৈরি করতে পারে। এটি যান্ত্রিক জিনিসের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়।
মডেলগুলি রেন্ডার করার সাথে সাথে 3D রেন্ডার করা মডেলগুলি আরও ব্যয়বহুল হতে পারে, আপনি কোন ছায়াঙ্কন এবং আলো আলগোরিদিম ব্যবহার করেন তার উপর নির্ভর করে এটি আরও সময় নিতে পারে, আরও বেশি কম্পিউটার যুক্ত করে আপনি আরও কাজ করতে পারবেন তবে রক্ষণাবেক্ষণ পাশাপাশি বাড়তে শুরু করে।
একটি সম্পূর্ণ সিরিজে 3 ডি ব্যবহার করার সুবিধা হ'ল আপনি মডেলগুলিকে ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন, এবং অ্যানিমেশনটিকে কণিক প্রভাব, ছায়া এবং আলো ব্যবহারের মাধ্যমে আপনি 2 ডি দিয়ে কীভাবে আরও কার্যকর করতে পারেন imp
তবে 3 ডি এর সাথে এটি যতটা বাস্তব দেখাবে ততই জায়গা থেকে বেরিয়ে আসা জিনিস যখন আপনি চেষ্টা করেন এবং ব্যবহার করা অনুপাতের মুখের অভিব্যক্তির মতো সাধারণ অ্যানিম ট্রপগুলি যোগ করেন তখন। অনেক সময় আমি এনিমে ব্যবহৃত সেল-শেডিংয়ের বিভিন্নতা লক্ষ্য করি কারণ সেল-শেডিং আরও একটি "কার্টুন-ওয়াই" চেহারা তৈরি করে যা অ্যানিমেশনটিকে বাস্তবতা থেকে পৃথক করে।