Anonim

ফ্যারো ড্যাশ এবং ফিনিক্স (টাইমলস্প) জ্যামিতি ড্যাশ ফ্যানার্ট

প্রদত্ত যে কোনও সিরিজ সহ, খোলার এবং সমাপনী ক্রেডিটগুলিতে প্রচুর নাম এবং শিরোনাম ছড়িয়ে দেওয়া হচ্ছে।

টিপিক্যাল মূল ভূমিকাগুলি (যেমন, আর্ট ডিরেক্টর, রঙ-সেটটার (ইরো শিটই), প্রযোজক, পরিচালক, সিরিজ সমন্বয়কারী) এবং তাদের প্রাথমিক দায়িত্বগুলি কী কী? Traditionalতিহ্যবাহী বা পশ্চিমা অ্যানিমেশনের চেয়েও কোনও ভূমিকা বা বিভাগ একচেটিয়া বা এনিমে প্রযোজনায় আলাদাভাবে কাজ করে?

1
  • আপনি যদি এনিমে তৈরিতে কিছুটা গভীর গভীরে ডুব দিতে চান তবে আমি সাম্প্রতিক একটি এনিমে শিরোবাকো দেখার পরামর্শ দিচ্ছি যা দেখায় যে কোনও প্রোডাকশন স্টুডিও কেমন চলে runs প্রথম কয়েক মিনিটের মধ্যে এমন কিছু ফেলে দেওয়া যাবেনা যা লাইফ শোের একটি সাধারণ হাই স্কুল স্লাইস থেকে সোজা দেখায়, কারণ এটি দ্রুত প্রকৃত চক্রান্তে স্থানান্তরিত হয়।

এখানে অনেকগুলি অবস্থানের একটি চমত্কার ভাল সংক্ষিপ্তসার রয়েছে।

  • আসল স্রষ্টা

  • পরিচালক

  • এনশুৎসু (অ্যানিমেশন প্রযুক্তি পরিচালক)

  • চরিত্র ডিজাইনার

  • অ্যানিমেশন সুপারভাইজার

  • কী অ্যানিমেটারস

  • অন্তর্হিত

  • প্রযোজক

  • শিল্প পরিচালক (আর্ট মডেল এবং পটভূমি)

  • রঙ সমন্বয়কারী

  • ফিনিশার

  • বিশেষ প্রভাব / সিজি শিল্পী

এগুলি কয়েকটি হাইলাইট:

আসল নির্মাতা (জেনসাকু)
মূল স্রষ্টা হলেন সেই ব্যক্তি যিনি মূলত গল্পটির ধারণাটি নিয়ে এসেছিলেন। এটি মূল মঙ্গা নির্মাতা, aপন্যাসিক, গেম ডেভেলপার, নাট্যকার, লেখক, ওরাকল, ভাববাদী বা যে কেউ মূল ধারণা নিয়ে আসতে পারেন।

এনশুৎসু
প্রায়শই হিসাবে অনুবাদ করা অ্যানিমেশন পরিচালক বা প্রযুক্তিগত পরিচালক। এনশুটসু হ'ল জাপানি অ্যানিমেশন শিল্পের একটি সবচেয়ে কঠিন এবং গুরুত্বপূর্ণ কাজ। পরিচালক (কান্টোকু) এবং প্রযোজনা কর্মীদের মধ্যে এনশুটসু রয়েছেন। প্রারম্ভিক গল্প থেকে শুরু করে চূড়ান্ত প্রকাশিত পণ্য পর্যন্ত প্রযোজনার মাধ্যমে শোটি যাচাই বা তদারকি করার জন্য তিনি দায়বদ্ধ এবং অনেক ক্ষেত্রেই এর উপর প্রায় সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ রয়েছে। অ্যানিমেশন আঁকাগুলি সেগুলি করা হচ্ছে সেগুলি পরীক্ষা করে, ক্যামেরাতে যাওয়ার আগে দৃশ্যাবলী সেট আপ করে এবং অন্যান্য অনেক কাজের মধ্যে শব্দ এবং ভয়েস রেকর্ডিং এবং সমস্ত সম্পাদনা তদারকি করে। সঠিক কাজ এবং দায়িত্বগুলি কোম্পানির সাথে সংস্থায় এবং শো থেকেও দেখাতে আলাদা হয়। কখনও কখনও এনশুটসু পরিচালকের জন্য বেত্রাঘাতের ছেলের মতো শেষ হয়; কখনও কখনও তিনি বা তিনি শো বহন করেন এবং পরিচালক ফিরে বসে দেখেন। বৃহত্তর উত্পাদনে কখনও কখনও একাধিক এনশুটসু এবং সাধারণত বেশ কয়েকজন সহকারী থাকে। কাজটি করার জন্য অ্যানিমেশন উত্পাদনের পাশাপাশি শৈল্পিক প্রতিভা সম্পর্কে ভাল জ্ঞান থাকা জরুরী এবং কারও কাজ সঠিকভাবে সম্পাদন করার আগে এটি সাধারণত শিল্পে চার বা ততোধিক বছর সময় নেয়।

অন্তঃসত্ত্বা (ডুগা)
দ্য অন্তর্হীন রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে কী অঙ্কনগুলি ব্যবহার করুন এবং কীগুলির পজিশনের মধ্যে উপযুক্ত অঙ্কন তৈরি করুন। এটি চলাফেরাকে কমিয়ে দেয় এবং অ্যানিমেশনটিকে আরও ভাল দেখায়। (সেখানে যতটা ইনব্যাটওইন রয়েছে তত বেশি তরল চলাচল হয়ে যায় এবং অ্যানিমেশনটি আরও ব্যয়বহুল হয়ে যায়)) ইনবিটওয়াইনিং একটি তুলনামূলকভাবে অ-সৃজনশীল কাজ। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি ট্রেসিং। ঘন্টা দীর্ঘ এবং মূল অ্যানিমেটারগুলি মাঝে মাঝে কাজ করা খুব শক্ত হয়। অন্তর্নিবেশকারী হওয়ার সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত অংশটি হ'ল তারা খুব কমই তাদের ভক্তদের যে কোনও বিষয়েই কাজ করতে পারে এবং তারা কী কাজ করে তা তারা দ্রুত জ্বালিয়ে দেয়। (আমি কিছু অ্যানিমেটর এবং একটি এনশুটসু জানি যা আপনি তাদের কানে "রণমা" ফিসফিস করে খিঁচুনিতে পাঠাতে পারেন)) 2 বা 3 বছরের মারাত্মক অন্তর্নিহিত কাজ করার পরে, যে এনিমেটরগুলি এটি পরিচালনা করতে পারে তারা সাধারণত কীগুলিতে উন্নীত হয়।

এনিমে প্রযোজনায় উপস্থিত এমন একটি অবস্থানের বিষয়ে তবে পশ্চিমা বা traditionalতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনের মতো সাধারণ না, আমি কেবলমাত্র এমন একটি পজিশন পেতে পারি যা বিলে খাপ খায়।

রঙ সমন্বয় (Iroshitei)
রঙের সমন্বয়কারী শোতে শেইজ বিভাগ দ্বারা আঁকা / রঙ করা সমস্ত কিছুর জন্য সমস্ত রঙ সিদ্ধান্ত নেয় এবং পেইন্টিংয়ের সময় কর্মীরা উল্লেখ করতে পারে এমন একটি ইরোশিটি হিউ (রঙের মডেল প্যাক) তৈরি করে। এই কাজের জন্য কেবল ভাল রঙের জ্ঞানই নয়, একটি ভাল স্মৃতিও প্রয়োজন, কারণ পুরো শোয়ের রংগুলি তার মাথার মতো দেখতে কীভাবে ধারণা রাখে সিসির উচিত তাই যাতে প্রশ্নগুলি যখন ছোট বিবরণ এবং জিনিসগুলিতে নয় এমন জিনিসগুলি নিয়ে আসে ইরোশেই হিউ তার সব মডেল টানতে হবে এবং এ সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করার দরকার নেই।

সিসি কম্পিউটারের পেইন্ট সিস্টেমে প্রতিটি চরিত্রের রঙিন মডেল এবং প্রপস, মেচা ইত্যাদি তৈরি করে। চিত্রকররা বিভিন্ন দৃশ্যের রঙ করার সময় এই মডেলগুলি ব্যবহার করেন।

তরল রঙের পুরানো দিনগুলিতে, 327 টি সাধারণত ব্যবহৃত হয় তাইউ শিকিসাই (তাইওয়ান পেইন্ট সংস্থা) সেল পেইন্টগুলি ছিল তবে তাদের ক্যাটালগটিতে তাদের সংখ্যা ছিল এক হাজারেরও বেশি। প্রতিটি বর্ণের একটি কোড নম্বর ছিল যা মূলত এটি ডিআইসি (ডাই নিপ্পন কালি সংস্থা) কোডের সমতুল্য। কালার কোড নম্বরগুলি সাধারণত একটি চিঠি ছিল তার পরে জিওয়াই -40 এবং আরপি -99 এর মতো সংখ্যাগুলি থাকে। (কিছু সংস্থাগুলি আরেকটি পেইন্ট সংস্থা ব্যবহার করেছিল - স্ট্যাক - তবে তাদের পেইন্টটি বেশি ব্যয়বহুল (এবং উচ্চ মানের) এবং পেইন্টের কোডগুলি আলাদা ছিল))

আপনি এই কাজটি খুব দীর্ঘ সময়ে করেছিলেন বলে বলার একটি ভাল উপায় হ'ল আপনি যখন কোনও সূর্যাস্ত বা বনে ট্রেনের জানালার সন্ধান করেন এবং সেগুলি কী পেইন্টের রঙের দ্বারা রচিত তা নির্ধারণ করুন। কম্পিউটারগুলি 16.7 মিলিয়ন রঙের সাথে অদ্ভুত পেইন্ট কোডগুলির প্রয়োজনীয়তা শেষ করে জীবনকে অনেক সহজ করে তুলেছে তবে এখন আপনি সেই সূর্যাস্তের দিকে তাকিয়ে আশ্চর্য হোন যে ভাল আউটপুট মানের পাওয়ার জন্য আপনাকে কী ডিপিআই করতে হবে এটি স্ক্যান করতে হবে।

আমি নিশ্চিত যে অন্যান্য ধরণের অ্যানিমেশনের রঙ সমন্বয়কারী থাকে তবে এটি একটি এনিমে কিছুটা নির্দিষ্ট কারণ এটি একটি নির্দিষ্ট এশিয়ান সংস্থা এবং তাদের সীমিত পেইন্টের রঙ নির্বাচনের সাথে সম্পর্কিত।

পুরো পৃষ্ঠাটি পড়ার মতো, কারণ এতে অনুবাদ করা নামগুলি ছাড়াও অনেকগুলি জাপানের অবস্থানের নাম রয়েছে।