Anonim

বেস্ট জেলদা র‌্যাপ এভার !! জোল সি দ্বারা নির্মিত অ্যানিমেটেড মিউজিক ভিডিও - স্টারবম্ব

প্রচুর ইসকেই মঙ্গায় মূল চরিত্রটি কারও বা কিছুতে আসে (যেমন একটি স্লাইম দানব) যার কোনও নাম নেই এবং অবশ্যই তাকে তার নাম দিতে হবে it প্রতিবার, যাকে নাম দেওয়া হয়েছে সে তা গ্রহণ করে, সুখী ইত্যাদি is

উদাহরণ স্বরূপ:

  • ভিতরে তেনেসি শীতারা স্লাইম দত্ত কেন, রিমুরু তাঁর সমস্ত গ্রামবাসীর নাম রাখেন
  • ভিতরে টনডেমো স্কিল ডি ইসেকাই আউরউ মেশি, সিএইচ. 10, মূল চরিত্রটিকে নতুনভাবে জড়িত কাঁচকে একটি নাম দিতে হবে
  • ভিতরে নতুন গেট, শিন (ছা। 10) এবং স্নি (ছা 26) নতুন নতুন জন্তুদের নাম দেয়

যেহেতু ইসকেই মঙ্গার ধরণের লক্ষ্য পাঠকের সমস্ত স্বপ্ন / কল্পনাগুলি সত্য করে তোলা (যেমন মূল চরিত্রটি দুর্দান্ত শক্তিশালী এবং সফল রোম্যান্স রয়েছে), নাম দেওয়ার ক্ষেত্রে কেন এমন মনোনিবেশ করা হচ্ছে?

আমার মনে হয় আপনি "ফ্যান্টাসি" না বলে "ফেটিশ" বলতে চেয়েছিলেন?

আমি এ সম্পর্কে সচেতন নই তবে অনেক সংস্কৃতিতে নামকরণের তাত্পর্য রয়েছে, প্রায়শই এমন মনোভাব রয়েছে যে নাম বা উপাধি দেওয়া একটি বড় সম্মান হিসাবে বিবেচিত হয়।

ক্যাথলিকরা এটি করে, উদাহরণস্বরূপ, যখন তারা তাদের বাপ্তাইজিত নাম গ্রহণ করে; বৌদ্ধ ধর্মাবলম্বীরাও যখন ধর্মের নাম পান receive

নতুন রাজা সিংহাসনে আরোহণের সময় অনেক রাজতন্ত্রের একটি নতুন নিয়মিত নাম নেওয়ার traditionতিহ্য রয়েছে।

এটি সামন্ত দাস / অধস্তনদের নতুন নাম নেওয়ার জন্য একজন নতুন মাস্টারকে পরিবেশন করাও সাধারণ ট্রপ, এটি তাদের অতীতকে ফেলে দেওয়া এবং অতএব নতুন কর্তার অধীনে থাকার ইঙ্গিত।

আর একটি সাধারণ ট্রপ হ'ল নতুন পোষা প্রাণীর নাম যখন দেওয়া হয় তখন তারা খুশি বোধ করতে আকর্ষণীয় হয়। প্রায়শই ট্রপ হয় যে পোষা প্রাণীটি অসন্তুষ্ট / রাগান্বিত / অস্বস্তি বোধ করে যখন মালিক কয়েকটি নাম দিয়ে স্ক্রল করেন যা পোষ্যরা ভালভাবে সাড়া দেয় বলে মনে হওয়ার আগে তাদের প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল (আইআরএল, এটি সম্ভবত মালিকের প্রতিচ্ছবি অবশেষে একটি নাম বাছাই করার জন্য খুশি হচ্ছেন, কারণ পোষা প্রাণী যত্ন করে না বা বোঝে না এমন সম্ভাবনা রয়েছে)।

এটি অবশ্যই ইসেকাই ঘরানার পক্ষে অনন্য নয়।

আমি সন্দেহ করি যে এটি ফেটিশ বা পাওয়ার ফ্যান্টাসি নয়, মূল জিনিসের একটি উল্লেখ reference ইসেকই গল্পগুলি ভিত্তিক - জেআরপিজি ভিডিও গেমস। কার্ট্রিজে এটি করার মত স্মৃতি উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে এই গেমগুলি এটি তৈরি করেছে যখন আপনি কোনও নতুন দলের সদস্যের সাথে দেখা করবেন, বা কোনও দানবকে বা সেই প্রকৃতির কোনও কিছুকে বন্দী করবেন, আপনাকে (প্লেয়ার) তাদের নাম দেওয়ার সুযোগ দেওয়া হবে । আপনাকে প্রায়শই একটি ডিফল্ট, বা বিকল্পের একটি সেট দেওয়া হয় তবে নামগুলি আপনার হাতে থাকে।

(পোকেমন ডাকনামগুলি সম্ভবত এটি পাশ্চাত্য শ্রোতাদের কাছে সবচেয়ে সুপরিচিত উদাহরণ, এবং এর মধ্যে কয়েকটি ছিল - আমি মনে করি তাদের মধ্যে প্রাথমিক ড্রাগন কোয়েস্ট গেমস? - এটি মোটেও ডিফল্ট নাম সরবরাহ করে না, তাই ভক্ত আলোচনার চরিত্রগুলি যখন কেবল "সেই এক আলেম" বা যাই হোক না কেন কিছুটা জটিল হয়ে উঠতে পারে))

আমি মনে করি শেষ পর্যন্ত হিজমোনিক পুরুষত্বে এটি হয়ে যায়। এটি এমন কিছু যা কেবল জাপানে নয়, প্রচুর শিল্পকর্মগুলি ঝোঁক করে। কয়েক দশক ধরে এটি এমনই ছিল। এই ধারণার সাথে প্রচুর মান সংযুক্ত রয়েছে। এর মধ্যে একটি হলেন বিজয়ী মানুষ। নতুন জমি সন্ধান করা, অজানাটিকে আবিষ্কার করা একজন ব্যক্তির পক্ষে মূল্যবান কিছু হিসাবে দেখা হয়।