হার্টের ফ্যানফেয়ার // কোকরো নন ফ্যানফেয়ার * ইংলিশ ভার্। * 【লিজ】 I ইরুকুলুসিয়া রচিত গীত 」
অ্যানিমেশনটিকে কখনও কখনও "অন" বা "দু'জনের উপর" বা "ত্রয়ী" হিসাবে করা হয় described ওটার মানে কি?
1- প্রাসঙ্গিক: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
মূলত:
মূলত, সমস্ত অ্যানাইম আজ প্রতি সেকেন্ডে 24 ফ্রেমের হারে উত্পাদিত হয়। এটি আজকের (বেশিরভাগ হলিউডের মুভিগুলিতে) বেশিরভাগ (সমস্ত?) চলচ্চিত্রের জন্য ব্যবহৃত একই ফ্রেমরেট। একটি ক্যামেরা সহ একজন চলচ্চিত্র নির্মাতার জন্য, এর অর্থ হ'ল প্রতিটি ক্যামেরায় 24 টি ফ্রেম ফিল্ম প্রকাশ করতে আপনার ক্যামেরাটি সেট করা। তবে অ্যানিমেটরের জন্য, এর অর্থ অ্যানিমেশনের প্রতিটি সেকেন্ডের জন্য 24 টি চিত্র আঁকা। এটি সময় সাপেক্ষ হতে পারে।
যে অঙ্কনটি করা দরকার তা হ্রাস করতে, অনেক অ্যানিমেশন পুনরায় ব্যবহার একাধিক ফ্রেমের জন্য চিত্রগুলি - প্রতিটি সেকেন্ডের জন্য 24 টি চিত্র আঁকার পরিবর্তে তারা প্রতিটি সেকেন্ডের জন্য কেবল 12 বা 8 চিত্র আঁকতে পারে এবং তারপরে প্রতিটি ছবিটি দুটি বা তিনটি ফ্রেমের জন্য পুনরাবৃত্তি করে। এটি হ'ল, এক সেকেন্ড অ্যানিমেশনটি নীচের স্কিম্যাটিকের "জোড়" বা "থ্রেস" সারিটির মতো দেখাবে, যেখানে প্রতিটি বর্ণ আলাদা আলাদা চিত্র উপস্থাপন করে এবং প্রতিটি কলাম একটি ফ্রেমের প্রতিনিধিত্ব করে:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
পরিকল্পনা অনুসারে যেমন প্রতি সেকেন্ডে 12 টি পৃথক চিত্র ব্যবহার করা হয় তাকে "শুটিং অন টোভস" বা "দু'জনের অ্যানিমেটিং" বলা হয় এবং তেমনিভাবে প্রতি সেকেন্ডে 8 টি পৃথক চিত্র ব্যবহার করে "শ্যুটিং অন থ্রিজ" বলা হয়। প্রতিটি ফ্রেমের জন্য একটি পৃথক চিত্র অঙ্কন করা হল "শুটিং অন", এবং ফিল্মে যা ঘটে তার অনুরূপ।
তবে নোট করুন:
মনে মনে রাখবেন, এটি অগত্যা নয় যে অ্যানিমেশনের একটি নির্দিষ্ট বিভাগ তৈরি করতে একসাথে যে সমস্ত টুকরো একসাথে যায় সেগুলি একই হারে গুলি করা হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার কিছু লোক ব্যাকগ্রাউন্ডে স্থির ব্যাকড্রপ ধরে একটি প্যান নিয়ে সম্মুখভাগে হাঁটেন, তবে অগ্রভাগটি ত্রিসে অ্যানিমেটেড হতে পারে (যেহেতু হাঁটার অ্যানিমেশনটি সমস্ত তরল হওয়া দরকার না), তবে পটভূমি হতে পারে এগুলিতে অ্যানিমেটেড হোন (যেহেতু একটি প্যানে আরও বেশি ফ্রেম গুলি করতে খুব সামান্য অতিরিক্ত প্রচেষ্টা লাগে)।
এনিমে বেশিরভাগ অ্যানিমেশনটি দুটি, বা ত্রৈমাসিকের উপর সম্পন্ন হয় - ধীরে ধীরে কিছু ধীরে ধীরে দৃ decided়তার সাথে দেখবে look তবুও, আপনি চারটি (প্রতি সেকেন্ডে 6 টি চিত্র) বা পাঁচটি (5 সেকেন্ডে 24 টি চিত্র) বা উচ্চতর সংখ্যায় শুটিংয়ের কথা বলতে পারেন। কার্যকরভাবে অ-অবিচ্ছেদ্য দামগুলিও সম্ভব, উদাঃ "টু-পয়েন্ট-ফাইভসে শুটিং", নীচে হিসাবে, অস্বাভাবিক নয়:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
তবে আমি জানি না যে এটি করার জন্য কোনও আসল নাম আছে কিনা। যদি একটি থাকে তবে আমি বাজি ধরব যে "টু-পয়েন্ট-ফাইভসে শুটিং" এটি নয়।
4- 2 প্রদত্ত বেশিরভাগ অ্যানিমেশনটি এখন ডিজিটালি স্ক্যান করা হয়েছে এবং 'কালিযুক্ত' (রঙিন), স্থির চিত্র প্যান করা মূলত কোনও ব্যয়বহুল নয়। আপনি যদি কম্পিউটারে কীগুলিও করেন তবে এটি আপনার জন্য 1 এস বিভক্ত করতে পারে।
- @ ক্লক ওয়ার্ক-মিউজিক শিল্পের অবস্থা সম্পর্কে প্রক্ষিপ্তকরণের ক্ষেত্রে আমি তেমন কিছু জানি না - আপনি কি এমন কোনও সি-অ্যানাইম সম্পর্কে জানবেন যে অ স্থির চিত্রগুলির জন্য ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে?
- আমি নন-সিজি সম্পর্কে জানি না, যদিও উইলো চূড়ান্ত রূপান্তরের দৃশ্যের জন্য ফ্রেমের মধ্যে ডিজিটাল মরফিং ব্যবহার করার জন্য প্রথম লাইভ-অ্যাকশন চলচ্চিত্র ছিল। আমি যখন কীগুলির বিষয়ে কথা বলছিলাম, আমি আসলে "ব্রাশ স্ট্রোক" অ্যানিমেট করার দক্ষতা বোঝাতে পেরেছিলাম - কোথাও আমি ওয়ান পিসে একটি বিশেষ দেখেছি যেখানে এটি একটি লাইন আঁকছে, কয়েকটি ফ্রেমকে অগ্রসর করছে, তারপরে সেই লাইনটি সরিয়ে নিয়েছে এবং তার নতুন অবস্থানটি সন্ধান করছে ।
- "টু পয়েন্ট ফাইভস" পদ্ধতিটি মূলত 25fps ফিল্মটি ব্যবহার করতে ব্যবহৃত হয় (সঠিক অনুপাত পেতে to 24fps হয়ে যায়) ~ 60fps টেলিভিশনে পরিণত হয় - সেই প্রসঙ্গে তাকে "থ্রি-টু টান ডাউন" বলা হয়।