Anonim

শীর্ষস্থানীয় 5 - শক্তিশালী গেমের অক্ষর

আমি দেখেছি বেশিরভাগ এনিমগুলি বার বার সীমাবদ্ধ সাউন্ডট্র্যাকগুলির একটি সেট পুনরাবৃত্তি করে। কিছুক্ষণ পরে বিরক্ত হয়। সাউন্ডট্র্যাক সহ আমি সেই সংগীতকে উল্লেখ করি যা অ্যানিমে বাজানো হয়, উদ্বোধনী এবং শেষ থিমটি নয়। আমি এটি animes একটি দুর্বল স্পট মনে করি। এখানে কিছু উদাহরন:

  • ফুলমেটাল অ্যালকেমিস্ট: ব্রাদারহুড
  • মৃত্যুর আগে লেখা চিঠি
  • এক রকম বাঙ্গচিত্ত্র

কেন?

4
  • 14 নতুন সংগীত রচনা করতে এটির জন্য অর্থ ব্যয়
  • আমি বাজি ধরেছি এটি স্বীকৃতি পয়েন্ট বা কিছু হিসাবে কাজ করে। কিছু চরিত্রের নিজস্ব ক্যাপফ্রেস, সুপারকম্বোস, মহাকাব্যিক অ্যানিমেটেড সিকোয়েন্সগুলি ইত্যাদি কীভাবে কেবলমাত্র কম স্কেলে। তবে এটাই আমার ধারণা। 20 মিনিটের সময়কালের 1 টি পর্ব উত্পাদন করতে ঠিক কতটা ব্যয় হয়েছে তা নিশ্চিত নই, তবে আমি একগুচ্ছ এসএফএক্সের জন্য অনেক কম ব্যয় করেছি এবং আমি মনে করি না যে প্রতিটি স্টুডিও যখনই শোনা যাচ্ছে তখন এতো লোভী। অন্য কোনও কারণে ইমো হতে হবে।
  • আমি আসলে এটি একটি এনিমে একটি বাগ নয় এমন বৈশিষ্ট্য বলে মনে করি, বেশ কয়েকটি অ্যানিম সিরিজের জন্য আমি সাউন্ডট্র্যাকের মালিক এবং যখন কোনও নির্দিষ্ট দৃশ্যের কথা চিন্তা না করে কোনও এনিমে কোনও সংগীত শোনার সময় এটি একটি আবেগিক প্রতিক্রিয়া জাগায়। আমি উদাহরণস্বরূপ টাইটানের অ্যাটাক থেকে সংগীতটিতে পৌঁছেছি এবং এটি আমাকে অনুপ্রাণিত করে কারণ আমি আমার পশ্চাদ্ধাবন কল্পিত শিরোনামের অ্যাড্রেনালাইন উত্সাহ পেয়েছি।
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

গেম বিকাশের জন্য সংগীতের সাথে এটি আমার বোঝার থেকে। যাইহোক, বেশিরভাগই প্রায়শই অ্যানিমের সাথে একই কারণ তারা উভয় মাধ্যম যা শ্রোতাদের জড়িত করতে সঙ্গীত ব্যবহার করে।

প্রতিটি ট্র্যাকের এত বেশি ব্যয় হয় এবং একটি ট্র্যাকের দৈর্ঘ্য এবং সেই ট্র্যাকটির পুনর্বিবেচনার সংখ্যার কারণে দামে পরিবর্তিত হয়। প্রতিবার নতুন ট্র্যাক তৈরি করতে অনেক সময় লাগবে

ভিডিও গেমগুলির মতো, সঙ্গীত পরিস্থিতি সনাক্ত করতে সহায়তা করতে পারে। যেমন, যদি কেউ প্রথমে এমন কিছু রোমান্টিক দৃশ্য দেখে যেখানে দুটি চরিত্র চুম্বন করতে যায় তবে না করে, যখন দুটি চরিত্র কেবল কথোপকথন করছে যখন কেউ আবার সেই একই স্কোর শুনতে পায়, তখন কেউ ভাবতে শুরু করতে পারে "ওহে আমার ,শ্বর, তারা স্বীকার করতে পারে একে অপরকে এবার। " একইভাবে একটি লড়াইয়ে, লড়াইটি কতটা তীব্র হবে তার উপর ভিত্তি করে কিছু অ্যানিমের সংগীত লড়াইয়ের জন্য বিভিন্ন ট্র্যাক থাকে, আপনি যখন একই সংগীত শুনতে শুরু করেন তখন আপনি আশা করতে পারেন যে যুদ্ধটি মহাকাব্যিক হতে পারে (ঠিক যেমন ভিডিও গেমগুলিতে বস সঙ্গীত সহ) ।

সঙ্গীত আপনাকে চরিত্রগুলি এবং তারা কী অনুভব করছে তা অনুভব করতে মুড সেট করতে পারে .g

ফেট স্টে / নাইট এনিমে যখন রিন, তার যত ক্ষতি হয়েছিল তা নির্বিশেষে সাকুরাকে আলিঙ্গন করেছিলেন এবং আফসোস করেছিলেন যে কীভাবে মাতোস কর্তৃক সাকুরাকে দত্তক নেওয়া থেকে বিরত রাখতে কোনও কিছু না করে তিনি বড় বোন ছিলেন না (আরও একটি প্রভাব যাঁরা জানেন যে সাকুরা কী হয়েছিল এবং রিন সাকুরার অপব্যবহারের জন্য নিজেকে দোষ দিচ্ছিল)

এগুলি প্রায়শই পরিবর্তন করে আপনি কিছু মূল দৃশ্যে নিমজ্জন এবং প্রভাব হারাতে চান।

বিভিন্ন ট্র্যাক থিমগুলি জাগায়, আপনার একটি দুঃখজনক ট্র্যাক রয়েছে, আমরা গভীর সমস্যার ট্র্যাকের মধ্যে আছি, "প্রধান চরিত্রটি ট্র্যাক জিতে শুরু করছে" এটি আবেগের সাথে জড়িত হয়ে সহায়তা করে এবং আবেগকে বাড়িয়ে তোলে।

যুদ্ধের শেষে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ফ্যানফেয়ার একইভাবে আপনি কোনও প্লেইস বা বসকে পরাজিত করেন না তা বিবেচনা না করেই "HELL YEAH I WON" একটি ধারণাটি প্রকাশ করে। এবং একটি গেমের স্বতন্ত্র বসের সংগীত এমন চাপকে উদ্ভূত করে যা সেখানে নাও থাকতে পারে, বস কতটা কঠোর তা বিবেচনা করে না, সেই সংগীত আপনাকে চাপ দেয়। একই anime জন্য প্রযোজ্য।

@ মেমোর-এক্স এবং @ ওমর কোহেজি আপনাকে জানায় যে এটি কেন বিদ্যমান।

এটি আমার দুটি সেন্ট:

বেশিরভাগ সময়, এটি ইচ্ছাকৃত, এবং এটি একচেটিয়া নয় এনিমে সিরিজ.

এটি হিসাবে জানি লাইটমোটিফ বা বাদ্যযন্ত্র এবং এটি অডিওভিউজুয়াল মিডিয়ায় ব্যবহৃত একটি বাদ্যযন্ত্র যা বেশিরভাগ ক্ষেত্রে মিডিয়াতে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে সংক্ষিপ্ত / পুনরাবৃত্তি / ক্যাপিস সুরগুলি দ্বারা চিহ্নিত করা হয় (যা সিনেমা, গেম বা টিভি-সিরি ইত্যাদি হতে পারে) একমাত্র প্রস্তাব দিয়ে শ্রোতাদের স্বীকৃতি দেয়, একটি নির্দিষ্ট ইভেন্ট সঙ্গে পরিচিত এবং সহানুভূতি।

এর মতো অনেকগুলি উদাহরণ রয়েছে ইম্পেরিয়াল মার্চ যা দার্থ ভাদারের সাথে সম্পর্কিত, বা দ্য শায়ার সাউন্ড ফ্রোডো, স্যাম বা সাধারণভাবে ফেলোশিপ, বা এ ড্রাগন বল জেড যুদ্ধ.

এবং একই থিমটি ব্যবহার করা হলেও, বেশিরভাগ সময় পরিস্থিতিটির সাথে মানিয়ে নেওয়ার জন্য এটির উত্স পরিবর্তন হয়।

আমি কোনও এনিমে উদাহরণে ভাবতে পারি না, তবে এখানে, ডিজনি মুভিটির ভূমিকা গানে নটরডেমের হানব্যাক আপনি দেখতে পাচ্ছেন কীভাবে কোসিমোডোর থিমটি ফ্রিলো একটি অন্য গানের মাঝখানে গেয়েছেন যা শিশুর ভবিষ্যতের দুর্ভাগ্য এবং নটরডেমের সর্বস্বত্বকে নির্দেশ করে। এক মুহুর্ত পরে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কীভাবে একই সুর / গানটি আবারো কাসিমোডো নোট্রে ডেমের ভিতরে পূর্ণ আবেগে গেয়েছেন; উভয় পরিস্থিতি কীভাবে ভাগ হয় তা আপনি সহজেই দেখতে পারবেন cruel life threat Quasi আর কীভাবে this church bind this two characters একটি সহজ সুর দ্বারা।