শীর্ষ 10 অদ্ভুত মহাসাগর ফেনোমেনা
কোকোরো কানেক্টের অ্যানিমে এবং ওভিএগুলি কেবলমাত্র "কোকোরো কানেক্ট - মিশি র্যান্ডম" উপন্যাসের উপর নির্ভরশীল
তবে আরও কয়েকটি উপন্যাস রয়েছে:
- কোকরো কানেক্ট ক্লিপ সময়
- কোকরো কানেক্ট নিস র্যান্ডম
- কোকরো কানেক্ট ইউয়েম এলোমেলো
- কোকরো কানেক্ট স্টেপ টাইম
- কোকোরো কানেক্ট আসু র্যান্ডম (ভলিউম 1)
- কোকোরো কানেক্ট আসু র্যান্ডম (আয়তন 2)
- কোকরো কানেক্ট মূল্যবান সময়
উইকিপিডিয়া পৃষ্ঠায় অন্যান্য বিষয়গুলির উল্লেখ রয়েছে, যেমন "পার্সিপেক্টিভ ড্রিমল্যান্ড", তবে এটি প্রায় অনূদিত বলে মনে হয় এবং এটি কী জড়িত তা আমার কোনও ধারণা নেই।
কোন ঘটনাটি এনিমে আচ্ছাদিত হয়নি, তবে হালকা উপন্যাসগুলিতে রয়েছে?
Sideচ্ছিক দিকের প্রশ্ন হিসাবে, মঙ্গা কি অ্যানিমের চেয়ে আরও কোনও ঘটনা ঘটায়?
0এনিমে মিচি র্যান্ডম এ থামায়, তাই যেগুলি বাকি আছে তা হ'ল: (বেশিরভাগই কোকোরো কানেক্ট উইকিয়া থেকে নেওয়া হয়েছে)
কোনও স্পলার ছাড়াই প্রশ্নের স্পষ্টতই উত্তর দেওয়া যাবে না, সুতরাং কেবল একটি ছোট সতর্কতা
বিভ্রম প্রক্ষেপণ (নিস র্যান্ডম)
ব্যবহারকারীকে যে কারও চেহারা গ্রহণ করার ক্ষমতা প্রদান করে। মায়া ঠিক যে, জৈবিক পরিবর্তনের পরিবর্তে একটি অতিমাত্রায় অভিক্ষেপ, এবং উত্সাহিত চিত্রটি কেবল স্টুসিএসের পাঁচটি মূল সদস্যই দেখেন এবং কেবল তাদের উপর ব্যবহার করা যেতে পারে।
জোরপূর্বক সমাপ্তি (নিস র্যান্ডম)
কোনও ঘটনার ফলে দুটি বা ততোধিক লোকের প্রতিক্রিয়া হিসাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্রিয় হয়, উদাহরণস্বরূপ, যদি দুই বা ততোধিক লোক একই সময়ে একই ইলিউশন প্রজেকশন পালন করে। আসন্ন প্যারাডক্সটি পর্যবেক্ষকরা হার্টসীডের মুখোমুখি হওয়ার আগে তাদের স্মৃতি পুনরায় সেট করে দেবে। এই ঘটনার জন্য আর একটি ট্রিগার হ'ল যদি মানসিক অবস্থার অবনতি বা আঘাতের ঝুঁকি থাকে,
স্বপ্নের উপলব্ধি (ইউউম এলোমেলো)
ক্লাবের সদস্যদের অন্যের আকাঙ্ক্ষা, চিন্তাভাবনা এবং আশাগুলি উপলব্ধি করতে অনুমতি দেয় যা একটি "স্বপ্ন" হিসাবে সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে। সদস্যরা কেবল স্টুসিএসের বাইরের লোক এবং কেবল ইয়ামাবোশি উচ্চের সাথে যুক্ত লোকদের "স্বপ্ন" দেখতে পাবেন; এই শক্তি এলোমেলোভাবে এবং কিছুটা তাদের মধ্যে শারীরিক দূরত্বের তুলনায় সক্রিয় করে তোলে
রেকর্ড মোছা (আসু র্যান্ডম আমি)
শেষ হওয়া কোনও ঘটনার পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্রিয় হয়। হার্টসিডস সহ জড়িত সমস্ত লোকের কাছে এই সমস্ত ঘটনাটি পরিষ্কার হয়ে যাবে regarding সাংস্কৃতিক গবেষণা ক্লাবটি এই ঘটনাটিকে প্রতিহত করার একমাত্র পরিচিত দল, প্রায় দুই বছর ধরে তাদের স্মৃতি ধরে রাখতে পেরেছে। রেকর্ড মুছে ফেলা সাধারণত কোনও ঘটনা শেষ হওয়ার কয়েক সপ্তাহের মধ্যে লাথি দেয়।
বিচ্ছিন্নতা মাত্রা (আসু র্যান্ডম প্রথম)
এর নাম থেকেই বোঝা যাচ্ছে যে একটি বিকল্প মাত্রা যা সাধারণ পৃথিবী থেকে নির্দিষ্ট কিছু ব্যক্তিকে বিচ্ছিন্ন করে। শারীরিকভাবে, মাত্রাটি আদর্শের চেয়ে আলাদা নয়, তবে মাত্রাটির লোকেরা এর বাইরের দিক থেকে সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে। বিচ্ছিন্নকরণের মাত্রায়, হার্টসীডগুলি বাইরের বিশ্বের কোনও ক্ষতিকারক প্রভাব সম্পর্কে চিন্তা না করে তাদের ঘটনা ঘটায়। Asu এলোমেলোভাবে বর্ণিত হিসাবে, এটি হার্টসীড পরীক্ষা-নিরীক্ষার জন্য পরীক্ষাগারের অনুরূপ
বেশ কয়েকটি নামবিহীন ঘটনা (আসু র্যান্ডম দ্বিতীয়)
- ইনাবার ক্লাস থেকে মেয়েদের একটি গ্রুপ: গ্রুপের এক সদস্য এলোমেলোভাবে অন্য সদস্যদের কাছে অদৃশ্য হয়ে যায়। অন্যান্য সদস্যের পাঁচটি ইন্দ্রিয়ের দ্বারা শিকারকে সনাক্ত করা যায় না। তবে, গ্রুপটির বাইরের লোকেরা লক্ষ্যটি স্বীকার করতে পারে can
- জিম গ্রুপ: ঘটনাটি কার্যকর হওয়ার পরে, একজন সদস্য হঠাৎ করে অন্য সদস্যকে ভয়ঙ্কর, শত্রু শত্রু হিসাবে উপলব্ধি করে।
- Ikশিকাওয়া ডাইসুকে, ওয়াটসে শিংগো, সেতুচি কাওড়ু, নাকায়মা মারিকো: এই ঘটনাটি প্রতিটি সদস্যের পছন্দ-অপছন্দকে অপ্রত্যাশিত উপায়ে পরিবর্তন করতে বাধ্য করে।উদাহরণস্বরূপ, মারিকো হঠাৎ ওয়াটাসকে পছন্দ করেছেন এবং Ishশিক্বার সাথে সম্পর্কে থাকা সত্ত্বেও তাঁর প্রতি স্নেহময় হয়ে ওঠেন। যে আবেগগুলি তাদের উপর জোর করা হয় তা এতটাই দৃ are় হয় যে এটি তাদের আচরণ পরিবর্তন করতে এবং এমনকি এমন জিনিসগুলি করতে সক্ষম করে যা তারা সাধারণত না করে।
- জাজ ব্যান্ড ক্লাব: এলোমেলো সময়ে, এই ঘটনাটি সদস্যকে না চাইলেও একটি মিথ্যা বলতে বাধ্য করে।
- ছাত্র কাউন্সিলের নির্বাহী: ফুজিশিমা এবং অন্যান্য পরিষদ "ভূমিকা" এলোমেলো পরিবর্তন অনুভব করেছে। উদাহরণস্বরূপ, ফুজিশিমা এক্সিকিউটিভসের নেতা, কিন্তু, যখন ঘটনাটি ঘটছে, তখন তিনি পরাধীন হয়ে উঠতে পারেন, অন্য কেউ যা বলছে তা অনুসরণ করে এবং কোনও মতামতই বলছে না।
সমান্তরাল বিশ্ব (আসু র্যান্ডম দ্বিতীয়)
বিচ্ছিন্নতা মাত্রা মতো, সমস্ত ফেনোমেনা স্টুসিএসের স্মৃতি থেকে মুছে ফেলা হয়েছে এবং প্রত্যেকেই বাঁচতে থাকে যেন এই ঘটনাগুলি কখনই সংঘটিত হয় নি। এই ঘটনার সময় ঘটে যাওয়া বিষয়গুলি এবং এর ফলাফলগুলি শেষ হয়ে যাওয়ার পরেও মনে রাখা হয়। এই ঘটনাটি হৃৎসাম্পের দৃশ্যটি দেখতে চাইলে "কী হয়"।
নন-ক্যানন ঘটনাটিও রয়েছে - পিএসপি গেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভবিষ্যত পূর্বাভাস:
গ্রুপের একজন সহযোগী সদস্যের সাথে এটি ঘটবে বলে পূর্বাভাস দেওয়ার ক্ষমতা দিয়েছি given তারা কেবল একটি চিত্র দেখতে পাবে এবং ভবিষ্যদ্বাণীটির অর্থটি বোঝার জন্য অবশ্যই চিত্রটিতে থাকা চিহ্নগুলি ব্যবহার করতে হবে। যখন ঘটনাটি সক্রিয় হয় এবং কোন সদস্যের পূর্বাভাস হয় তা সম্পূর্ণ এলোমেলো। ভবিষ্যতের ভবিষ্যদ্বাণী কতটা অবাস্তব তা এলোমেলো।