Anonim

ড্রাগন বল জেড কাকারোট, কামহামেহা সংঘর্ষ, গোহান বনাম সেল, ফুল এইচডি, ড্রাগন বল কাকারোট গেমপ্লে

আমি জানি যে সে খুব তাড়াতাড়ি (এবং তাত্ক্ষণিকভাবে )ও নড়াচড়া করতে পারে। এই কারণেই যখন ফ্রিজা বলে গ্রহটি বিস্ফোরিত হতে 5 মিনিট বাকি আছে তখন আমার 5% মিনিট 11 টি পর্ব নিয়েছে তা আমাকে বিরক্ত করে না। তাদের উচ্চ গতির কারণে তারা দ্রুত সুপার মুভ করতে পারে এবং সমস্ত কিছু দেখানোর জন্য অনেকগুলি পর্বের প্রয়োজন ছিল। আমি যে বিষয়টি আনস্ট্যান্ড্যান্ড করি না তা হ'ল তারা কীভাবে সেই 5 মিনিটের মধ্যে প্রচুর পরিমাণে বক্তৃতা দিতে সক্ষম হয়েছিল।

ড্রাগনবল বল সিরিজে, একটি টুর্নামেন্টে, ক্রিলিন মাষ্টার রোশির সাথে লড়াই করছিলেন। তাদের সংঘর্ষ হয়েছিল, যা তাত্ক্ষণিকভাবে ঘটেছিল। যা ঘটেছিল তা কেউ দেখেনি, তাই তারা কী ঘটেছে তা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করে দৃশ্যটি অভিনয় করেছিলেন। এটিতে বেশ কয়েকটি আক্রমণ এবং রক পেপার কাঁচি খেলাও অন্তর্ভুক্ত ছিল। আমি জানি না এটি মঙ্গায় ছিল কি না, তবে এটির গতি প্রদর্শন করার দৃ evidence় প্রমাণ। তারপরেও, যখন বড় পাথরগুলি মোকাবেলা করা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, তারা তখনও তাত্ক্ষণিকভাবে রক পেপার কাঁচির একটি খেলা খেলতে পেরেছিল এবং বেশ কয়েকটি আক্রমণ ছুঁড়ে মারার মাঝে কে জিতেছে এবং হেরেছে জানতে পারে।

পরে সিরিজটিতে আমরা আরও দ্রুত গতির লড়াই দেখতে পাই। দর্শকরা প্রত্যক্ষভাবে কয়েক মিটার দূরে অসংখ্য শক ওয়েভগুলি তাদের দৃষ্টি ভরে দেখছেন। যোদ্ধারা এক জায়গায় আক্রমণ / প্রতিরক্ষা করছে, তারপরে নিজেদেরকে দূরত্ব দেয় এবং খুব অল্প সময়ের মধ্যে কয়েকবার মিটার দূরে কয়েকবার আবার সংঘর্ষে লিপ্ত হয়। এই ধরণের গতি রক পেপার কাঁচিগুলির আগে একটি উচ্চতর সমতল সংস্করণ।

প্রমাণ হিসাবে যেমন জিনিস সঙ্গে, আমরা বলতে পারেন যে এটি প্রয়োজন যখন তারা প্রয়োজন হয় দ্রুত গতিতে কথা বলতে। কখনও কখনও তারা সংঘর্ষের সাথে সাথে আলাপ করে, যদিও আমরা কেবল তাদের দৃষ্টিকোণ থেকে এটি দেখতে পাই, তাই তারা কথা কমাতে বা না নামার বিষয়ে আমরা নিশ্চিতভাবে বলতে পারি না। সুতরাং তারা যখন এমন পাগল গতি এবং এ জাতীয় গতিতে যাওয়ার সময় সমস্ত কিছু বোঝার ক্ষমতার জন্য উচ্চতর গতিতে কথা বলতে পারে, তারা সাধারণত তা করে না, এবং সত্যিকার অর্থে পারলে আমাদের কাছে কোনও দৃ solid় প্রমাণ নেই।

তবে, এখানে খেলার অন্যান্য কারণও রয়েছে। প্রথম প্রথম, অ্যানিম এমনকি ক্যাননের লড়াইয়ের মাঝামাঝি সময়েও করতে পারে এবং সাধারণত ফিলারও দিতে পারে। তারা শো আরও দীর্ঘায়িত করার জন্য মারামারি বাড়িয়েছে, কম গল্পে আরও কয়েক মিনিট ভরে। লড়াইয়ের মাঝামাঝি সময়ে লোকেরা ক্লান্ত হয়ে পড়েছে এবং এরপরে পরে একই লড়াইয়ে এখনও চলছে, এগুলি পরিপূর্ণতার কারণে তারা যাদুকরীভাবে পুনরুদ্ধার করেছিল। এনিমে লড়াইয়ের কয়েকটি ফ্রেইজা ফিলার বা ক্যাননের দৃশ্যের সাথে আরও বেশি সময় জুড়েছিল।

দ্বিতীয়ত, তাদের বিশাল গতির কারণে, তাদের সংঘর্ষ চিত্রিত হওয়ার চেয়ে দ্রুত গতিতে হতে পারে। কিছু সময়, তারা সেকেন্ডও গণনা করে, এবং তবুও প্রতিটি সময় গণনা কমে যায় তবে তাদের মধ্যে কেবল দ্বিতীয়টির চেয়ে বেশি হতে পারে না, তবে সেই সময়ের ব্যবধানটিও আলাদা হতে পারে। আমরা যখন গোকুর দৃষ্টিকোণ থেকে মারামারিগুলি দেখছি, তখন আমরা সম্ভবত এটি বলতে পারি না যে এটি বুঝতে আমাদের জন্য এটি কতটা কমিয়ে দেওয়া হয়েছিল।

তৃতীয় জিনিস, এই ক্ষেত্রে সুনির্দিষ্টভাবে, ফ্রেইজা পিছনে ধরেছিল, যার ফলে প্রথম স্থানে ৫ মিনিট হয়েছিল

http://dragonball.wikia.com/wiki/Frieza

হতাশায়, ফ্রেইজা গ্রহের মূল অংশে একটি ডেথ বল প্রেরণ করে, একটি চেইন প্রতিক্রিয়া শুরু করে যা নেমককে পাঁচ মিনিটের মধ্যে ধ্বংস করে দেয় (তত্ক্ষণাত প্রকাশ করে যে তিনি ডেথ বলকে সম্পূর্ণ সাফল্য পেতে তার ক্ষমতা অনেকটা পিছনে রেখেছিলেন)।

এটি অযৌক্তিক নয় যে এই গ্রহের উপর বিস্ফোরিত হওয়ার ভয়ে তার অনুমান কয়েক মিনিটের মধ্যেই বন্ধ হয়ে গিয়েছিল, প্রতিপক্ষের সাথে তিনি জানেন না যে তিনি তার বিরুদ্ধে জিততে পারবেন। 5 মিনিটের উইকি সংক্ষিপ্তসারটিও বেশ ছোট, এই উত্তরটির অর্ধেক আকার, আসলে এই 5 মিনিটে খুব বেশি ঘটেছিল না।