শিট্টি গেমস ধীর গতির (মূল)
প্রচুর গেমস (এবং এমনকি এনিমেও পছন্দ) ওরিমো) সাধারণ সমাপ্তি ছাড়াও একাধিক সমাপ্তি রয়েছে - সর্বাধিক সাধারণভাবে গুড এন্ড, ব্যাড এন্ড এবং ট্রু এন্ড। কোন সিরিজ বা কোন মিডিয়া প্রথমে এই ধারণাটি জনপ্রিয় করেছিল?
এরপরে প্রত্যাশিত প্রভাবটি কী ছিল? বছরের পর বছরগুলিতে কি এটি পরিবর্তিত / বিবর্তিত হয়েছে? যদি তাই হয়, কিভাবে?
4- গেমগুলিতে, এটি বেশ পিছনে ফিরে যায়। বুদবুদ বোবলের দুটি শেষ ছিল এবং ডাক টেলসের ভাল / নরমাল / খারাপ ছিল। ছবি ক্লু এর যেকোনোটির চেয়ে পুরনো এবং এর একাধিক শেষ রয়েছে। আপনি কি বিশেষভাবে গুড / খারাপ / ট্রু ট্রাইকোটমির বিষয়ে জিজ্ঞাসা করছেন? বা সাধারণভাবে একাধিক শেষের সাথে কথাসাহিত্য?
গেমসের ক্ষেত্রে, এটি সাধারণত খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি থেকে প্রসারিত হয়, এই পছন্দগুলি চরিত্রের সম্পর্কগুলি এবং ইভেন্টগুলিকে প্রভাবিত করে যা গল্পটিকে সাধারণভাবে রৈখিক প্লট দেওয়ার চেষ্টা করে এবং কিছুটা উন্মুক্ততা দেয় বা যখন খুব বেশি খেলায় জড়িত না হয়।
- উদাহরণস্বরূপ, ভাগ্য / স্থির নাইটে, স্বর্গের অনুভূতি রুটে, আপনি যদি সাকুরার সাথে যথেষ্ট পরিমাণে সম্পর্ক তৈরি না করেন, যখন সময় আসে আপনি "ন্যায়বিচারের সহযোগী" হওয়ার আদর্শের বিরুদ্ধে যেতে পারবেন না এবং খারাপ পরিণতি পেতে। সম্পর্কের দিকে এগিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে আপনি আপনার আদর্শকে ত্যাগ করুন এবং পরিবর্তে সাকুরার পাশে থাকুন এবং তাকে সহায়তা করুন
উপরের উদাহরণে, শেষগুলি আপনার পছন্দ অনুসারে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। কিছু ক্ষেত্রে, আপনি খেলাটি এটি খেলেন:
- উদাহরণস্বরূপ, মুগেন সোলসে চৌ চৌর সমস্ত রূপের মাত্রা বাড়িয়ে এবং তার পরে মুগেন ফিল্ডের সমস্ত দৃশ্য যেখানে তার বিভিন্ন রূপ গ্রহণ করে এবং বক্তব্য রাখেন, আপনি একটি চূড়ান্ত দৃশ্য দেখতে পান যেখানে তার সমস্ত ফর্ম প্রকাশ করে যে তারা এখন অনুভব করছে চাউ চৌ যে একাকীত্ব অনুভব করেছিলেন তা পূরণ করার জন্য তাদের তৈরি করার মতো তাদের আর উদ্দেশ্য নেই এবং এখন তার এত বন্ধু হয়েছিল, তাদের দরকার নেই। যাইহোক, ক্রু তাদের বলছেন যে চৌ চৈ তারা অদৃশ্য হয়ে গেলে এবং এখনও থাকার সিদ্ধান্ত নিয়েছে তবে তারা এখনও দুঃখী হবে এবং এটি চূড়ান্ত যুদ্ধের একটি দৃশ্যে পৌঁছেছে যেখানে চৌ চৌ চৌ বেলরিয়ারাকে ভোগ্রিস থেকে বাঁচানোর জন্য আত্মত্যাগ করার পরিকল্পনা করেছিলেন তবে তাকে থামিয়ে দেওয়া হয়েছিল অন্যান্য রূপগুলি, যেহেতু এই অন্যান্য রূপগুলির স্তরটি শম্পুর সংখ্যার উপর নির্ভরশীল আপনি সংগ্রহ করেছেন আপনি সেই লোকের আওয়াজও শুনেছেন যা শাম্পুতে পরিণত হয়েছে এবং যদিও তাদেরকে দাসত্ব করতে বাধ্য করা হয়েছিল তারা লড়াই করবে এবং চৌ চৌকে পরিবেশন করবে চূড়ান্ত-চূড়ান্ত লড়াইয়ের জন্য প্রস্তুত তাকে দুর্বল করার জন্য অনুগতভাবে এবং ভার্জিসে পৃথক আক্রমণ শুরু করুন
কিছু গেমের মধ্যে রয়েছে কেবল একটি খেলা শেষ হওয়ার মতো 1 টি শেষ এবং অসংখ্য খারাপ পরিণতি রয়েছে, এগুলি সাধারণত একটি যান্ত্রিক দ্বারা ব্যাক আপ করা হয় যা গেমটিতে আরও এগিয়ে যাওয়ার পছন্দকে সক্ষম করে।
- উদাহরণস্বরূপ, সেকিয়েন কোনও ইনগনক ~ হোয়াট এ বিউটিফুল পিপলস in, বেশিরভাগ অধ্যায়ে আপনি যদি আভ্যন্তরীণ ভয়েস বিভাগে উভয় অক্ষরের একটি দৃ image় চিত্র তৈরি না করেন তবে আপনার "ডান হাত" প্রসারিত করার তৃতীয় বিকল্প থাকবে না এবং আপনার কাছে থাকা বিকল্পগুলি সর্বদা একটি খারাপ পরিণতির দিকে পরিচালিত করবে (ব্যতিক্রমটি হল REBORN সংস্করণ যা আপনার কাছে এই বিভাগটি এড়িয়ে যাওয়ার বিকল্প রয়েছে)।
উত্সের ক্ষেত্রে, যদিও আমি ১০০% নিশ্চিত নই, প্রথমদিকে আমি দেখেছি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলিতে যা ব্যাকগ্রাউন্ডে সিজির ভিত্তিতে কার্যত কেবল পাঠ্য ছিল তাই উদ্দেশ্য ছিল এমন একটি গেম তৈরি করা যা এখনও ইন্টারেক্টিভ ছিল।
আজকাল, এটি ক্যানভাস 2 এর মতো সাধারণ পাঠ্য ভিত্তিক ভিজ্যুয়াল উপন্যাস না হওয়া অবধি, প্লটটিকে উন্মুক্ত-সমাপ্ত রেখে এবং সত্যিকারের সমাপ্তি উপস্থাপনের সাথে একটি সাধারণ সমাপ্তি সহ রিপ্লে মান হিসাবে ফর্ম হিসাবে ব্যবহৃত হয়, একটি খারাপ পরিণতিও একটি উপায় হিসাবে উপস্থিত রয়েছে খেলোয়াড়কে বলুন যে তারা কীভাবে খেলেছে তারা প্রধানত স্টাফ করেছে।
আমার উল্লেখ করা উচিত যে এই সমস্ত তথ্য হ'ল ইংরাজী গেমস এবং ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের ইংরেজি অনুবাদগুলির সাথে প্রথম অভিজ্ঞতা