Anonim

তাইওয়ান ইস্যু: কেন চীনকে পরীক্ষা করতে ভারতকে তাইওয়ানকে সমর্থন করতে হবে

বাস্তব জীবনে এমন অনেক লোক আছেন যারা মজাদার জন্য বেড়ানোর অনুশীলন করেন। তাদের বেশিরভাগ (কমপক্ষে আমার চারপাশে থাকা বেশিরভাগ) লড়াই সম্পর্কে কম্পিউটার গেমসও খেলেন। সোর্ড আর্ট অনলাইন কম্পিউটার গেমগুলির লড়াইয়ের ধারায় স্পষ্টভাবে ফিট করে। আমি জরিপ করিনি, তবে বেড়া সম্পর্কে যে কোনও খেলায় বাস্তব জীবনে একই জিনিস পছন্দ করে এমন কাউকে পাওয়া সম্ভব।

আমার স্মরণ হিসাবে, এসএওর বিশ্বে কম্বো দ্রুত, তবে খুব অনুমানযোগ্য, বিশেষত শক্তিশালী এবং তাদের গতি মানুষের সীমা ছাড়িয়ে যায় না।

যেমন আমি ধরে নিচ্ছি, যদি একজন বাস্তব জীবনের তরোয়ালদারি SAO- এ তার হাত (বা তার মন) পেত, তবে সে সবাইকে নষ্ট করে দেবে। যে কেউ গতি হারিয়ে কিছুটা কম্বোস ছাড়াই তার অস্ত্রটি সরাতে পারে, তবে ফিন্ট ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়ার একটি বিশাল সুবিধা পাচ্ছে। এছাড়াও শত্রুর ঘা ইত্যাদি আটকাতে তিনি তার আক্রমণ থামাতে সক্ষম হবেন etc.

হ্যাঁ, এখনও অ্যানিমেশনগুলি না জানার কারণে এবং বেশিরভাগ কম্বো খুব সংক্ষিপ্ত হওয়ার কারণে তিনি শুরুতে সম্ভবত দুর্বল হয়ে পড়বেন। এছাড়াও, তার সম্ভবত এসএওওর গতিতে অভ্যস্ত হওয়া দরকার, যা বাস্তব জীবনের চেয়ে পৃথক হতে পারে। তবে উচ্চ স্তরে তিনি উভয়ই প্রথম "ফ্রেম" দ্বারা কম্বো সনাক্ত করতে পারতেন, তত দ্রুত প্রতিক্রিয়া দেখান। আক্রমণটি প্রত্যাশা না করা হলে তাকে আঘাত করা প্রায় অসম্ভব হয়ে পড়েছিল।

কেউ দাবি করতে পারেন যে তিনি পেশীর স্মৃতি হারাবেন - তিনি হবেন না, যেহেতু এই প্রক্রিয়াটি বেশি মানসিক হয় তবে পেশির ক্ষেত্রে কিছু পরিবর্তন প্রয়োগ হয়।

উপন্যাসে কেন এটি ঘটল না, কেন এটি মেরি সু-এস্কে চরিত্রগুলির একগুচ্ছ দ্বারা প্রাধান্য পেয়েছিল? নাকি আমি কিছু মিস করেছি?

4
  • আপনি এখানে 2 টি ভিন্ন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছেন। আমি এই প্রশ্ন থেকে একটি অপসারণ এবং এটি একটি পৃথক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করব
  • @ মেমোর-এক্স এটি করেছে
  • যদি আমি ফাঁকা টুকরা সুগাহার কেন্দো দক্ষতা (যা কিরিটো করা বন্ধ করে দিয়েছিল) থেকে স্মরণ করে তবে তাকে এসএও তে খুব একটা সুবিধা দেয়নি। আপনি সরঞ্জাম এবং স্তরের বিষয়টিও বিবেচনা করতে পেরেছিলেন, যখন আমি ফ্লোর ৯২ এ থাকি এবং কীভাবে ঘটেছিল তা খুঁজে পাইনি (আমি হ্যাকিংয়ের সন্দেহ করি) কিরিটো এবং অসুনা কিরিতোর সাথে দ্বন্দ্ব চলাকালীন লক্ষ্য করেও আলবারিক উপরের তলায় টিকে থাকতে সক্ষম হয়েছেন (অ্যাসল্ট টিমে যোগদানের অনুরোধের জবাব দেওয়ার আগে তাকে পরীক্ষা করার জন্য) তার আসল যুদ্ধ দক্ষতা হ'ল খুব উচ্চ স্তরের সরঞ্জাম থাকা সত্ত্বেও যে খুব সহজেই আনা যায়নি a
  • "মেরি-মামলা" এস্কো অক্ষরগুলিতে ........... কাওহারা-সানকে জিজ্ঞাসা করুন

প্রথম এবং সর্বাগ্রে, সক্রিয়ভাবে গেমটি খেলে লোকের পরিমাণ সত্যই কম ছিল। শুরুতে ১০০০০০ লোক থেকে, প্রথম মাসে 2000 মারা গিয়েছিল এবং 3000-5000 প্রাণহানির ভয়ে শহর শুরু করতে থেকে যায়। এটি কেবলমাত্র 3000 কে ছেড়ে দিয়েছে যারা সক্রিয়ভাবে গেমটি খেলেছিল এবং কেবল 300 জনই "সামনের লাইনে" ছিল, বাকিরা পিছিয়ে ছিল।

দ্বিতীয়ত, বেশিরভাগ লোক যারা এই গেমটি কিনেছিলেন তারা ছিলেন হার্ড এমএমও প্লেয়ার। অভিজ্ঞ কেন্দো / বেড়া খেলোয়াড় এবং এমএমও প্লেয়ারগুলির মধ্যে ওভারল্যাপটি বেশ ছোট। সুতরাং অভিজ্ঞ তরোয়ালদ্বারকে এটির মধ্যে টেনে তোলার সম্ভাবনা ছোট, তবে অসম্ভব নয়, কিরীটো প্রধান উদাহরণ।

এমনকি যদি এই জাতীয় প্লেয়ার পাওয়া যায়, তবে এটি তাকে সাহায্য করবে না। এনিমে অভিযোজন থেকে মনে হয় যে SAO প্রায়-নিখুঁত বাস্তবসম্মত সিমুলেশন। এটি সত্য থেকে দূরে হতে পারে না। উপন্যাসগুলিতে, একাধিকবার এটি চাপ দেওয়া হয় যে এসএও'র পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশনটি আসলে বেশ কৃপণ। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড় কেবল একটি পোশাক "পোড়াতে" বা একটি অস্ত্র "ধরে" ফেলতে পারে না এবং তরলগুলি ন্যূনতম পদার্থবিজ্ঞানের মিথস্ক্রিয়া সহ এক চোখের ক্যান্ডি। আমি তর্ক চালিয়েছি একই সিস্টেম প্রয়োগ হবে। SAO তরোয়াল যুদ্ধগুলি প্রায় আশেপাশে উড়তে থাকা লোকেদের মতো চটকদার নয়। এটি বেশিরভাগই দু'জন লোক একে অপরের বিরুদ্ধে স্থির হয়ে থাকা এবং তরোয়াল দক্ষতার স্প্যামিং করা এবং তাদের সমস্ত আন্দোলন করতে দেওয়া উচিত। আর কাউকে তরোয়াল দিয়ে আঘাত করা যদি তরোয়াল দক্ষতায় জড়িত না হয় তবে তা দুর্দান্ত নয়। সুতরাং প্লেয়ারের আসল-বিশ্বের তরোয়াল অভিজ্ঞতা এই দৃশ্যে ব্যবহারিকভাবে অকেজো হবে।

6
  • মুল বক্তব্যটি হ'ল যদি ইন-গেমের যান্ত্রিক দক্ষতা বাস্তব জীবনের বেড়া জ্ঞানের সাথে (এমনকি এত বেশি না হয়) ওভারল্যাপ করে তবে ফলাফলটি দুর্দান্ত। কিরীটো জিএমের বিরুদ্ধে লড়াই হেরেছিল কারণ তিনি একটি কম্বো ব্যবহার করার চেষ্টা করেছিলেন - যদি কেউ কেবল ফ্রিফর্ম বেড়ানোর পক্ষে কম্বোজে কিছুটা জব্দ করে?
  • @ বাসকাকভ_ডিমত্রি কিরিটো সিস্টেমের ব্যবহারের কারণে জিএমের বিরুদ্ধে হিস্ট লড়াইয়ে হেরে গেছেন। লোলার কারণে লোকেদের আর যাওয়া হচ্ছে না।
  • 2 @ এনজেডকেত্রিয় নো, বাসকাকভ ঠিক আছে। কিরীটো হেরেছিলেন কারণ তিনি একটি তরোয়াল দক্ষতা, স্টারবার্স্ট স্ট্রিম ব্যবহার করেছিলেন, এটি একটি 16 টি হিট কম্বো হওয়ার সময়, এর চালগুলি বেশ সরলতর এবং এইভাবে হিথক্লিফ সহজেই অবরুদ্ধ করেছিল। উপন্যাসে কিরীটো স্বীকার করেছেন যে তিনি সেই পদক্ষেপটি ব্যবহার করে ভুল করেছিলেন তবে এটি (চালগুলি) থামাতে অক্ষম।
  • আয়াসেরি স্টিল এখনও, কিরিটো সম্ভবত হিথক্লিফ / কায়বার সাথে প্রথম মুখোমুখি হতে পারতেন না
  • 2 আহ, আমি এখন দেখছি। আমি মনে করি যে বাসকাকভ তাদের মধ্যে চূড়ান্ত দ্বন্দ্বের কথা বলছেন যেহেতু তিনি কম্বো ব্যবহারের কথা উল্লেখ করছেন, যখন আপনি তাদের প্রথম দ্বন্দ্বের কথা বলছেন। হ্যাঁ, প্রথম দ্বন্দ্বের মধ্যে কিরিটো হিথক্লিফ প্রতারণার কারণে হেরে গিয়েছিলেন।

একজনকে খুঁজে বের করতে হবে যে জাপানে তখন কতগুলি ফেন্সার রয়েছে, তাদের মধ্যে কতজন ভিআরএমএমও খেলোয়াড় ছিলেন। এরপরে, ভিআরএমএমওতে কেনা তাদের মধ্যে কতটি কিনে ফেললেন যে সমস্ত তরোয়াল কোনও জাদু নয়। এটি সম্ভবত খেলোয়াড় হিসাবে ফেন্সারগুলির একটি ছোট স্লাইভ ছেড়ে যাবে।

কেন কোনও ফেনসার শীর্ষে উঠেনি এবং খেলাটিতে আধিপত্য বিস্তার করল না তা এই সমস্যার সমাধান করার জন্য: আমি আশ্বাস দিচ্ছি যে আপনি ইউরোপীয় ফয়েল / র‌্যাপিয়ার বেড়ানোর বিপরীতে কেন্দো (জাপানি তরোয়াল যুদ্ধ) এর কথা উল্লেখ করছেন। যে কোনও উপায়ে, আধুনিক বেড়া একটি সাধারণভাবে একটি বনাম, লড়াইয়ের সম্মান শৈলী যা একাধিক বিরোধীদের বিরুদ্ধে সাধারণ ঝাঁকুনিতে ভালভাবে কাজ করে না, বিশেষত যখন মিশ্র অস্ত্র এবং যুদ্ধের শৈলীর সাথে জড়িত থাকে ..

এবং আসুন পুরোটা ভুলে যাবেন না যদি আপনি খেলায় মারা যান আপনি বাস্তব জীবনের পরিবর্তনশীলতে মারা যান die বাস্তব জীবনের দ্বন্দ্বের নিয়মগুলিতে ব্যবহৃত একটি দুর্দান্ত বাস্তব জীবনের প্রতিযোগী, তারা নিয়ন্ত্রণের প্রতিযোগিতায় যেমন উত্সাহ নিয়ে একইভাবে প্রাণঘাতী লড়াইয়ের পরিমাণ হিসাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে না।

5
  • ঠিক আছে, বলুন, একটি একক তরোয়াল যোদ্ধা এসএওতে প্রবেশ করেছে। কেন তিনি সেই বিশ্বের চ্যাম্পিয়ন হননি?
  • 1 "লড়াইয়ে নামার ধারণাটিতে একই উত্তেজনা নিয়ে তারা হয়তো প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে না যেখানে তারা আসলে তাদের জীবন হারাতে পারে।" ভুলে যাবেন না যে SAO খেলোয়াড়দের কেউই সেই প্রত্যাশা নিয়ে SAO তে যান নি।
  • @ স্মৃতি-এক্স কিছু লোক মনস্তাত্ত্বিক দৃষ্টিকোণ থেকে পৃথকভাবে নির্মিত। সেখানে "সেনাবাহিনী" ছিল যা সাধারণত এক তলায় থাকত, এবং সামনের সারির দল ছিল। তারা সবাই সম্ভবত একটি পালানোর জন্য খেলায় যোগদান। তবে একবার, সঙ্কটে ডুবে যাওয়ার পরে তারা কে প্রকৃতই আত্মপ্রকাশ করেছিল। এবং তখন অবশ্যই খুনি ছিল .........
  • @ এনজেডকেত্রিয়া সত্য তবে এটি পরিস্থিতিটির সাথে খাপ খাইয়ে নিচ্ছিল (এবং সত্যই সেনাবাহিনীই প্রাইস ছিল)। এটা ঠিক যে খেলোয়াড়ের মতো মনে হওয়ার আগে এটি ডেথ গেম খেলবে বা না খেলবে এবং এখন পর্যন্ত এটি কেবলমাত্র সেই খেলায় বাইরে থেকে কিছু চরিত্র প্রবেশ করেছে তবে তাদের মধ্যে একটি মাত্র এটি স্বেচ্ছায় করেছে (তবে এটি কারও সাথেই ছিল ডেথ গেমটি অভিজ্ঞতার চেয়ে বরং)
  • 1 মেহ, আমি মনে করি যে যুদ্ধের স্টাইলের চারপাশে সেরা না হয়ে বেড়াটাই সবচেয়ে বড় কারণ। হেক, এখানে সেরা একক লড়াইয়ের স্টাইল নেই। চিন্তা করুন. কোনও একক খেলোয়াড় কেবল সমর্থনের প্রয়োজন ছাড়াই এতদূর যেতে পারেন। আমি মনে করি এমনকি একটি নির্দিষ্ট কেউ এটি খুঁজে পেয়েছে।

আমি মনে করি বেড়ানোর নিয়ম এবং অভিজ্ঞতা দুটি মূল কারণে SAO তে সরাসরি প্রয়োগ করা উচিত নয়:

প্রথমত, গেমটি মূলত খেলোয়াড়দের জন্য তরবারিসহ অন্য খেলোয়াড়দের নয়, দানবদের সাথে লড়াই করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। সেক্ষেত্রে সেই দানবদের পরাজিত করার জন্য জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীল তৈরি করা হয়েছিল, যারা তরোয়াল দিয়ে লড়াই করা মানুষের মতো নয়।

দ্বিতীয়ত, যুদ্ধ এবং তাদের ফলাফলগুলি সরাসরি খেলোয়াড়দের দ্বারা অর্জিত দক্ষতা এবং কখন তাদের ব্যবহার করা উচিত সে সিদ্ধান্তের দ্বারা এবং খেলোয়াড়ের স্তর দ্বারা প্রভাবিত হয় কারণ এটি উচ্চতর দক্ষতা এবং অস্ত্রগুলিতে অ্যাক্সেস দেয় এবং আরও হিট পয়েন্ট দেয়। অন্য কথায়, কোন লড়াইয়ে জয়লাভ করার জন্য আপনার স্তরটি পর্যাপ্ত কিনা তা নিশ্চিত করা আপনার প্রতিপক্ষকে অধ্যয়ন করার সময় আপনার অবশ্যই লড়াই এবং সংস্থানগুলি (হিট পয়েন্ট এবং দক্ষতা) বুদ্ধিমানের সাথে পরিচালনা করতে হবে।

উপসংহারে, আমি মনে করি, টেকনিক্যালি, সত্যই বিশ্ব বেড়িংয়ের দক্ষতা SAO লড়াইয়ে গুরুত্বপূর্ণ গুরুত্ব পাবে না। তবে, একটি বাস্তব জীবনের বেড়া যিনি বেড়া পছন্দ করেন বা এমনকি এটি পছন্দ করেন তিনি অবশ্যই SAO এর অভিজ্ঞতাকে পছন্দ করবেন কারণ নতুন পরিবেশ এবং কল্পনার মতো সাহসিকতার কারণে তিনি অস্ত্রের মতো একটি তরোয়াল ব্যবহার করার সময় শুরু করেছিলেন, এটি ঠিক এমন কেউ যিনি গাড়ি চালানো পছন্দ করেন এবং খেলেন রেসিং গেম, আমি জানি কারণ আমি গাড়ি চালানো পছন্দ করি এবং আমি সবসময় রেসিং গেম এবং ড্রাইভিং সিমুলেটর খেলতে পছন্দ করি। সুতরাং বাস্তব জীবনের ফেন্সার অন্যদের তুলনায় কিছুটা আরও বেশি খেলায় আসবে, সম্ভবত এই কারণটি তাকে অন্যদের চেয়ে গেমটিতে ডুবতে চাপ দেবে এবং শেষ পর্যন্ত সে সাধারণ খেলোয়াড়ের চেয়ে কিছুটা অগ্রসর হবে।

আমি মনে করি যে আমাদের প্রথমটি বিবেচনা করা উচিত তা হ'ল নির্দিষ্ট ক্ষেত্রের একজন অ্যাথলিট অন্য সমস্ত ক্ষেত্রে সফল হতে পারে না, এমনকি যদি আপনি একজন পেশাদার ক্রীড়াবিদও হন তবে এটির অর্থ কেবল আপনার শরীরের আকার বেশি এবং আপনার রেফ্লেক্সগুলি তত্পর হয় যে গড় খেলোয়াড়ের গড় খেলোয়াড় গেমটি, তবে গেমটিতে আপনার শরীর নেই এবং আপনার রেফ্লেক্সগুলি আপনার চরিত্রের পরিসংখ্যান দ্বারা সীমাবদ্ধ, সুতরাং মূলত আপনি কিছু নিয়ম এবং চাল সম্পর্কে জানেন যা আপনার কাছে উপযুক্ত সরঞ্জাম (আপনার নিজের শরীর) নেই ব্যবহারের উপায়টি রাখুন এবং যখন অন্য কেউ তাদের যত্ন নেয় না তখন সেই নিয়মগুলি কী ভাল?
এবং দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল এসএও দক্ষতাগুলির নিজস্ব সেট ব্যবহার করে, দক্ষতাটি ট্রিগার করার জন্য আপনাকে একটি নির্দিষ্ট ভঙ্গ করতে হবে এবং তারপরে এটি ব্যবহার করতে হবে, এমনকি আপনার যে দক্ষতা এবং আপনি যে চালনাগুলি জানেন তা অকেজো কারণ তারা ঠিক তেমনটি নয় ইন-গেম দক্ষতা হিসাবে শক্তিশালী। আমি মনে করি খেলাটি খুব সুন্দরভাবে ভারসাম্যযুক্ত যাতে প্রত্যেককেই শুরু থেকেই শুরু করতে হয় এবং একই উত্তেজনা অনুভব করতে হয় এবং গেমের শুরু থেকেই কারও সুবিধা না পাওয়া যায়।

1
  • আমি এই উত্তরের সাথে সম্পূর্ণ একমত SAO এ প্রবেশ করার সময় আপনার সমস্ত পেশী ডেটা হিসাবে স্থানান্তরিত হয় বলে আমি মনে করি না। সুতরাং সর্বোত্তম উদাহরণটি হ'ল যখন আপনি কোনও খেলায় সত্যিই ভাল ছিলেন এবং তারপরে এটি কয়েক বছর ধরে বন্ধ করে দেওয়া। সুতরাং আপনি যদি বেড়াতে ভাল হন, আপনি যখন খেলায় যান আপনি আপনার পরিসংখ্যান দ্বারা সীমাবদ্ধ থাকবে। আপনি জিনিসগুলি করতে চাইবেন, আপনার 'মন' জানবে কীভাবে সেগুলি করতে হয় তবে আপনার দেহটি অনুসরণ করবে না কারণ আপনার দেহ একই রকম নয় don't

মনে রাখবেন একটি বেড়া তরোয়াল বনাম একটি বড় গাধা দুর্দান্ত তরোয়াল একটি বেড়া তরোয়াল সম্ভবত হারাবে।সাও স্কিলের ক্ষেত্রে আসলেই কোনভাবেই প্রয়োজন হয় না, একজনের জন্য তারা সাধারণত অন্য খেলোয়াড়দের সাথে লড়াই করে না, এবং অন্য যে কোনও লোকের পক্ষে আপনাকে ইনস্টল করতে পারে এমন একজন বসের তুলনায় কিছুটা দ্রুততর কি হচ্ছে?

1
  • এটি বেড়া দেওয়ার কোন স্টাইলটিতে ফিরে আসে। আধুনিক 1v1 কেন্দো, বা ইউরোপীয় ফয়েল / র‌্যাপিয়ার বেড়া। যদি কেন্দো, আমি একটি সুন্দর মাসামুন নেব, তবে প্রস্তুত একটি সংক্ষিপ্ত তরোয়াল রাখব।

ইতিমধ্যে যা উল্লেখ করা হয়েছিল তা বাদ দিয়ে, অভিজ্ঞতার স্তর এবং আইটেমগুলিও একটি বিষয়। কিরীটো প্রথমবারের মতো একদল পিকে মুখোমুখি হল? তারা তার ক্ষতি হতে পারে তার চেয়ে দ্রুত তিনি পুনরায় জেনারেট করেছিলেন।

এটি ক্ষমতার এক বিশাল ব্যবধান যা কোনও বাস্তব জীবনের তরবারি দক্ষতার মাধ্যমে পূরণ করা যায় না।

গেমটি শুরু হয়ে গেলে, প্রাক্তন বিটা পরীক্ষকরা সবচেয়ে সহজ এবং সবচেয়ে লাভজনক অনুসন্ধানের জন্য গিয়েছিলেন, দ্রুত সেরা আইটেমগুলি স্নেপ করে পাওয়া যায় এবং সর্বাধিক অভিজ্ঞতার সাথে সম্পর্কিত অনুসন্ধানগুলি উপলভ্য হয়। এটি একই সাথে অন্য খেলোয়াড়দের কাছে একই ধরণের অন্বেষণকে অস্বীকার করার সময় তাদের বিশাল শুরু করেছিল।

সত্যিই একজন ভাল তরোয়ালদাতা, যিনি বিটা পরীক্ষার অংশ নন, তার স্ট্রাইক লোড করা, মেনুগুলি ব্যবহার করা, অনুসন্ধানগুলি অনুসন্ধান করা ইত্যাদির মতো সর্বাধিক প্রাথমিক কাজগুলি কীভাবে করা যায় তা শুরুর দিকে পিছনে ফেলে রাখা হত

সত্যিকারের তরোয়াল দক্ষতা যদি সুবিধা হতে পারে তবে অভিজ্ঞতার স্তর এবং সঠিক আইটেমগুলি পাওয়া ততটা ততটা নিকটবর্তী হবে না, এবং যে সমস্ত খেলোয়াড়রা খুব সহজ প্রাথমিক অনুসন্ধানগুলি পরিষ্কার করেছিল এবং প্রথম সারির লড়াইয়ে লড়াই চালিয়েছিল এমন খেলোয়াড়দের সাথে ধরা পড়বে be প্রায় অসম্ভব.

তিনি কতটা মাথা চালিয়েছিলেন এবং কীভাবে তিনি নেতৃত্ব দিয়েছিলেন তা এই বিষয়টিকে বিবেচনা করে কিরীটোর সাথে ধরা সহজভাবে প্রশ্ন থেকে যায়।

আর একটি বিষয় হ'ল ইন-গেম তরোয়ালস্প্লে বাস্তব বিশ্বের তরোয়ালস্প্লে থেকে স্পষ্টতই যথেষ্ট পৃথক যে এটির জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অভিযোজন প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ বড়, ভারী তরোয়াল দিয়ে কিরীটোর মোহ at

রিয়েল ওয়ার্ল্ডে পুরোপুরি অবৈধ। বাস্তব বিশ্বে, আপনার পক্ষে 4 পাউন্ডের বেশি ওজনের একটি লম্বসওয়ার্ড খুঁজে পেতে খুব চাপ দেওয়া হবে এবং অন্য একটি তরোয়াল দিয়ে কাটা ভুলে যেতে হবে।

গেমের ক্ষেত্রে, শক্তি এবং অন্যান্য শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলি আসল বিশ্বে যেমন সীমাবদ্ধ থাকে না, তেমনি দেখা যায় যে সমস্ত খেলা চারদিকে লাফিয়ে উঠছে এবং কংক্রিটের দেয়াল এবং মেঝে প্লেয়ারের দেহের সাথে প্রভাব ফেলতে পারে।

অনেকগুলি পার্থক্য রয়েছে যে বাস্তব জীবনের তরোয়াল খেলার অভিজ্ঞতাটি মূলত অপ্রাসঙ্গিক এবং সম্ভবত একজনকে হত্যা করা যেতে পারে কারণ যা সম্ভব এবং সম্ভব নয় তার প্রত্যাশা ব্যাপকভাবে পৃথক।

অবশেষে, কিরীটো নিজেই কিছু বাস্তব জীবনের কেন্দো অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিলেন। তিনি খুব সম্ভবত সিস্টেমের মধ্যে সেরা রিয়েল লাইফ ফেনারদের একজন হতে পারেন।

একইভাবে, শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা রিয়েল লাইফ তরোয়াল খেলায়ও ভাল ছিলেন না বলে বোঝানোর মতো কিছুই নেই, সুতরাং আপনার প্রশ্নের ভিত্তি যাচাই করা যায় না:

আপনি কীভাবে জানবেন যে এসএও বাস্তবে ভাল রিয়েল লাইফ ফেন্সারদের দ্বারা আধিপত্য ছিল না?