Anonim

কীভাবে একটি দুটি পর্যায় এয়ার কম্প্রেসার কাজ করে

প্রযুক্তির ক্ষেত্রে 90 এর দশকে এবং 2000 এর দশকে অ্যানিমের মধ্যে মূল পার্থক্যগুলি কী কী (যেমন দ্বিগুণ, ত্রয়ী ইত্যাদি)?

4
  • আমি মনে করি এই প্রশ্নটি কিছুটা বিস্তৃত বা মতামত ভিত্তিক হতে পারে তবে আমি জানতে আগ্রহী, তাই এখনও এটি বন্ধ করার জন্য ভোট দিচ্ছি না।
  • "দ্বিগুণ" "বনাম।" ত্রিজ অন "প্রযুক্তির বিষয় কম এবং বাজেটের বিষয় বেশি। জিনিসগুলির প্রযুক্তির শেষের দিকে স্পষ্টত বড় পরিবর্তন হ'ল 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে সিজির দিকে অগ্রসর হওয়া, আমার ধারণা। সম্ভবত কেউ যে সম্পর্কে একটি ভাল উত্তর লিখতে পারেন।
  • হ্যাঁ, আমি সেনশিনের সাথে একমত যে "অন টোভস" এবং "অন থ্রেস" এর মধ্যে প্রযুক্তির মধ্যে আসলেই কোনও পার্থক্য নেই। "দ্বিগুণ" এবং "ত্রিজের উপরে" কী?
  • আমি আশা করব প্রযুক্তিটি ধীরে ধীরে অগ্রসর হবে এবং কেবল এখানে এবং সেখানে মাঝে মাঝে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে। কিন্তু দশকের শেষে ঠিক এই জাতীয় প্রযুক্তিগত লাফালাফি হওয়ার কোনও কারণ নেই। 90 এর বনাম 2000 এর কোনও কারণ আছে কি?

এটি উত্তর দেওয়া মোটামুটি শক্ত প্রশ্ন, কারণ বেশিরভাগ পরিবর্তনগুলি কেবল অ্যানিমের ক্ষেত্রেই প্রযোজ্য ছিল না, তবে চলচ্চিত্র, সিরিজ এবং এমনকি সামগ্রিকভাবে বিজ্ঞাপনগুলি কীভাবে তৈরি হয়েছিল এবং কীভাবে তারা তৈরি হয়েছিল to

তবে এটি 90 বছরের দশকের অর্থনৈতিক মন্দার কথা বিবেচনা করে আপনি যে আকর্ষণীয় সময়সীমাটি বেছে নিয়েছেন, যা তারা কেবলমাত্র 92 সালে পুনরুদ্ধার শুরু করেছিল

বিজ্ঞাপনের রাজস্ব হ্রাস, জন্মের পরিমাণ হ্রাস, এবং ভিডিও গেমস এবং সেল ফোনের মতো বিকল্প বিনোদনের জনপ্রিয়তার কারণে প্রাইম টাইম রেটিং দুর্বল হয়ে পড়েছে এবং ২০০ 2006 সালে অ্যানিমের সংখ্যা হ্রাস পেয়েছে ... ... জাপানি এনিমে শিল্প এক গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তে। - নিপ্পন, 2013

থ্রিডি অ্যানিমেশন এবং সিজিআইয়ের উত্থান

যদিও থ্রিডি অ্যানিমেশনটি ইতিমধ্যে 1940 এর দশকে বিদ্যমান ছিল। এটি একটি 'বলেন' ছিল ব্রেকআউট ১৯৯১-এ বছরটি more যেহেতু আরও বেশি স্টুডিওগুলি প্রযুক্তিটি গ্রহণ করতে শুরু করেছিল, আমরা আস্তে আস্তে দেখতে পাচ্ছি এটি 90 এর দশক জুড়ে এবং সহস্রাব্দের শুরুতে পুরানো, আরও Traতিহ্যবাহী অ্যানিমেশন কৌশলগুলি প্রতিস্থাপন করে।

এই পরিবর্তনগুলির কারণে, সেখানেও যেখানে ক্ষেত্রটিতে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি। যেমন মানুষের মুখের উপর প্রতিবিম্ব ক্ষেত্রটি ক্যাপচারে 2000 যুগান্তকারী, অভিনেতাদের ডিজিটাল চেহারা-পছন্দ করা বা 2001 এর মোশন ক্যাপচার, ফটোরিয়ালিজম এবং অস্বাভাবিক উপত্যকা তৈরির চূড়ান্ত যুগান্তকারী।

এর পরেরটি 2001-র জাপানি-আমেরিকান ফাইনাল ফ্যান্টাসি: দ্য স্পিরিটস ইনরনে প্রয়োগ করা হয়েছিল, যা প্রথম ফটোরিওলাস্টিক কম্পিউটার-অ্যানিমেটেড ফিচার ফিল্ম ছিল এবং এটি সর্বকালের সবচেয়ে ব্যয়বহুল ভিডিও গেম-অনুপ্রেরণামূলক চলচ্চিত্র হিসাবে রয়ে গেছে।

প্রাপ্তির পাশাপাশি ক প্রথম আলোকিতাত্ত্বিক কম্পিউটার অ্যানিমেশনে জাপানও শিরোনাম দাবি করতে পারে প্রথম অ্যাপলসিড সহ সেল ছায়া গো অ্যানিমেশন ব্যবহার করে।

"হলিউডের বাজেটের একটি ক্ষুদ্র ভগ্নাংশে হলিউড-স্টাইলের প্রভাব তৈরি করতে-বাইরে-বক্স অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যারের অভিনব ব্যবহার" "
মার্ক শিলিং, জাপানি সময় ও
তোশিও সুজুকির সভাপতি স্টুডিও hibিবলি

Traditionalতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনের মৃত্যু

Drawnতিহ্যবাহী অ্যানিমেশন, যা হাত আঁকার অ্যানিমেশন বা সেল অ্যানিমেশন হিসাবে পরিচিত।

90 এর দশকে যখন আরও বেশি স্টুডিওগুলি ডিজিটালাইজড অ্যানিমেশনটি মানিয়ে নিতে শুরু করেছিল, traditionalতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনের শিল্পটি ধীরে ধীরে মরে যেতে শুরু করে। কিছু স্টুডিওগুলি সরাসরি গভীরের মধ্যে ডুব দেয়, .তিহ্যবাহী অ্যানিমেশনটি প্রায় তত্ক্ষণাত্ পিছনে ফেলে দেয়, অন্যরা ডিজিটাল এবং traditionalতিহ্যবাহী উপায়ে মিশ্রিত করে শুরু করে।

এটি অন্যতম প্রধান সেল উত্পাদনকারী সংস্থা ফুজিফিল্ম ঘোষণা করেছিল যে তারা সেল উত্পাদন বন্ধ করে দেবে, এমন একটি শিল্প আতঙ্কের কারণ হবে, ডিজিটাল প্রক্রিয়াগুলিতে স্যুইচ করতে তড়িঘড়ি করবে

প্রায় 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে বেশিরভাগ স্টুডিওগুলি আরও আধুনিক, ডিজিটাল অ্যানিমেশনের জন্য traditionalতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনের পিছনে ফেলেছিল।

তবে এর ব্যতিক্রম ছিল 1, সাজে-সান। তবে যদিও এটি একমাত্র বেঁচে থাকা ছিল, তারা 2013 সালে আধুনিক যুগেও আত্মসমর্পণ করেছিল even এমনকি যখন তারা সেল অ্যানিমেশনকে বিদায় জানিয়েছিল।

"এটি জাপানের সংস্কৃতি। এটি আমাদের লাভের পরিমাণ হ্রাস পেলেও আমরা পেইন্টগুলি তৈরি করা চালিয়ে যেতে চাই।" তাইয় শিকিসাই মাথা শিগেজি কিতামুরা

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

90০ দশকের টার্নিং পয়েন্ট ফেসিয়াল অ্যানিমেশন Histতিহাসিকভাবে বলতে গেলে, ১৯৮৯ এবং ১৯৯০ সালে ফেসিয়াল অ্যানিমেশনে স্টেট অফ দ্য আর্টের প্রথম সাইনগ্রাফ টিউটোরিয়ালগুলি একাধিক গবেষণা উপাদানকে একত্রিত করে এবং একত্রীকরণের মাধ্যমে এই ক্ষেত্রে এক গুরুত্বপূর্ণ মোড় হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল এবং বেশ কয়েকটি গবেষকের মধ্যে আগ্রহ বাড়িয়ে তোলে। https://en.wikedia.org/wiki/Computer_animation

2
  • 1940 এর দশকে 3D অ্যানিমেশন? প্রথম কম্পিউটারের আগে? আমি অনুমান করছি যে এটি টাইপো যেহেতু আপনি পরে 1990 এর দশকে উল্লেখ করেছেন ...
  • @ ইয়িটঅনথরআরডম ইউজার 1940 এর কোনও টাইপ নয়। আমি নিশ্চিত না যে আপনি প্রথম কম্পিউটারের সাথে কী মন্তব্য করছেন, তবে 1940 এর আগে কম্পিউটার রয়েছে A একটি ভাল নমুনা হবে 191 এবং 1938 এর জেড 1