Anonim

হিমশীতল - আমার জীবনের সেরা দিন

এক বা অন্যটিকে জিজ্ঞাসা ও প্রচার না করার ধারণা, নির্ভরযোগ্য উত্সের ঘাটতি দেখিয়ে আগে কে এসেছিল তা জানতে একটি স্বাস্থ্যকর কৌতূহল।

ডিজিমন

সৃষ্টি।

ডিজিমন, "ডিজিটাল মনস্টারস" এর জন্য সংক্ষিপ্তভাবে ডিজিটাল মনস্টারগুলি হ'ল 1995 সালে ডিজিটাল খেলনা, এনিমে, মঙ্গা এবং ভিডিও গেমস চালু হয়েছিল এবং এটি ডিজিমন নামক প্রাণীদের ইতিহাসকে কভার করে।

ধারণা।

আকিয়োশি হংকোকে ডিজিমনের ধারণার স্রষ্টা হিসাবে দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে, তবে বাস্তবে এটি একদল লোক।

এমন একটি গুজবও ছিল যে ডিজিমন কার্ডের খেলায় একই নাম দিয়ে শুরু করেছিলেন, তবে ডিজিমন আকি মাইতা কে তৈরি করেছিলেন তা কেবল ত্রিশ বছরের মহিলা woman আকি মাইতা 90 এর দশকের গোড়ার দিকে ধারণা ছিল ভার্চুয়াল দানব তৈরি করতে। ডিজিমন তামাগোচির উদ্ভব করেছেন যা আকি মাইতারও একটি সৃষ্টি, আকি তাঁর দানবদের ডিজিটাল মনস্টার বলে একটি উদ্ভাবন।

এখান থেকে অনুবাদ

পোকেমন

সৃষ্টি।

পোকেমন দ্য পোকমন কোম্পানির মালিকানাধীন একটি মিডিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজি, যা ১৯৯৯ সালে সতোসী তাজিরি তৈরি করেছিলেন। এটি "পোকেমন" নামক কল্পিত প্রাণীদের উপর কেন্দ্র করে, মানুষ তাদেরকে খেলাধুলা হিসাবে একে অপরের বিরুদ্ধে লড়াই করার প্রশিক্ষণ দেয় এবং প্রশিক্ষণ দেয়।

ধারণা।

তাজিরি 1989 বা 1990 সালের দিকে পোকেমনের ধারণা ছিল যখন গেম বয় প্রকাশিত হয়েছিল। পোকমন মহাবিশ্বের ধারণাটি শখের নির্বাহী পরিচালক সন্তোষী তাজিরি একটি বালক হিসাবে পোকামাকড় সংগ্রহের মাধ্যমে অনুপ্রাণিত হয়েছিল।

এখান থেকে অনুবাদ

1
  • আপনি কি প্রথম হওয়ার মানদণ্ডে আরও কিছুটা নির্দিষ্ট হতে পারেন? কে তাদের ধারণা প্রথম প্রকাশিত? কে তাদের সম্পর্কে প্রথম কথা বলেছেন? কে প্রথম বড় সাফল্য অর্জন করেছে? কে প্রথমে ধারণাটি ভাবেন?

পোকেমন আগে এসেছিল ডিজিমন. ধারণাটি পোকেমন এর ধারণার পূর্বাভাস দেয় ডিজিমন, গেম রিলিজ পোকেমন গেম রিলিজ পূর্বাভাস ডিজিমন, এবং এনিমে সম্প্রচারের তারিখ পোকেমন এর anime ফিল্ম রিলিজ পূর্বাভাস ডিজিমন। দ্য ডিজিমন গেম রিলিজ পরে ঘটেছে পোকেমন এনিমে সম্প্রচার শুরু হয়েছিল।

বিস্তারিত:

পোকেমন concept (সাতোশি তাজিরি) দ্বারা ধারণাগত হয়েছিল। তিনি এ হিসাবে (গেম ফ্রিজেস) নিয়ে এসেছিলেন দুজিন (স্ব-প্রকাশিত) প্রিন্ট ম্যাগাজিনটি 1983 সালে (সুগিমোরি কেন) এর সহযোগিতায় এবং গেম ফ্রিস্কের উত্পাদিত প্রথম গেমটি ছিল (কুইন্টি, পরিচিত মেন্ডেল প্রাসাদ ইংরাজীতে) ২৮ শে জুন, 1989-এ game এই গেমটি থেকে উপার্জনটি ব্যবহার করে গেম ফ্রিজে নামে নিজস্ব সংস্থাতে পরিণত হয়েছিল (কবুশিকি গাইশা গীমু ফুরিকু) ২ April শে এপ্রিল, 1989 তে তাজিরি, সুগিমোরি এবং (মাসুদা জুনিচি) এর অধীনে। গেম আশ্চর্যের উত্পাদন শুরু করার উদ্দেশ্যে পোকেমন যত তাড়াতাড়ি এটি 1989 সালে অপারেশন শুরু হয়েছিল, কিন্তু বিভিন্ন বাধাগুলির কারণে, গেমটি 1996 পর্যন্ত শেষ হয়নি এবং প্রকাশিত হয়নি (ইতিমধ্যে গেম ফ্রিজেজ অন্যান্য গেমগুলি প্রকাশ করেছে)।

পোকেমন অবশেষে নিন্টেন্ডোর গেম বয়ের জন্য একটি আরপিজি-স্টাইল ভিডিও গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল ফেব্রুয়ারী 27, 1996 এ, তাজিরি, সুগিমোরি, মাসুদা, by (মরিমোটো শিগেকি, যিনি কিছু খেলায় খেলতে পারবেন না এমন চরিত্র হিসাবে হাজির), by (ফুজিওয়ারা মোটোফুমি), (ওটা টেকনোরি), এবং (ওয়াটানাবে তেতুসুয়া)। এটি ছিল (পকেট মনস্টার রেডগ্রিন. [নীল] 15 ই অক্টোবর, 1996 প্রকাশিত হয়েছিল)। টিভি এনিমে হতে শুরু করে এপ্রিল 1, 1997 এ সম্প্রচারিত।

Wi (ডাব্লুজেড কোং, লিমিটেড) খেলনা প্রস্তুতকারক এবং (বান্ডাই কো।, লিমিটেড) উত্পাদিত T (তমাগোচ্চি) কীচেইন ডিজিটাল পোষা গেম একসাথে এবং এটি 23 শে নভেম্বর, 1996 এ প্রকাশ হয়েছিল। মাইতা আকি নামে একজন বান্ধবীর কর্মচারী এটির সামনে আসার কৃতিত্ব পেয়েছে এবং একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিল যে "" প্রায় এক বছর আগে একটি ছোট্ট ছেলে সম্পর্কে একটি টেলিভিশন বাণিজ্যিক বিজ্ঞাপন দেখার সময় তিনি একটি ভার্চুয়াল পোষা প্রাণীর ধারণা নিয়েছিলেন, যিনি তাঁর কচ্ছপকে কিন্ডারগার্টেনে নিয়ে যাওয়ার জন্য জোর দিয়েছিলেন "(সাক্ষাত্কারের তারিখটি উল্লেখ করা হয়নি, তবে নিবন্ধটি রেকর্ড করেছে," গত অক্টোবরে মাইতা একটি গ্রাহক পরীক্ষার জন্য টোকিওর শিবুয়া জেলার রাস্তায় তামাগোচ্চি প্রোটোটাইপ নিয়েছিল। নভেম্বর মাসে, তামাগোচি জাপানের বাজারে ছিল ")। সে বলে,

। । । এটা একা আমার অর্জন ছিল না। আমি কেবল ধারণাটি নিয়ে এসেছি, ধারণাটি বিকাশ করেছি এবং বিপণন কর্মসূচির ভার নিয়েছি। এটিকে পণ্য হিসাবে তৈরি করতে এটি একজন প্রযুক্তিবিদ এবং জনসংযোগ ব্যক্তিকেও নিয়েছিল। । ।

পর্যায়ক্রমে, তিনি কীভাবে তামাগোচ্চির ধারণাটি নিয়ে এসেছিলেন জানতে চাইলে একটি সাক্ষাত্কারে ডাব্লুজেডের ইয়োকোই আকিহিরো তার ধারণার জন্য কৃতিত্ব গ্রহণ করে,

অ্যাকুরিয়াম ফিশ সিমুলেশন জাপানে জনপ্রিয় 93 এবং 94 সালে জনপ্রিয় সফটওয়্যার ছিল। তবে, (সেই) ব্যক্তিগত কম্পিউটার নিজেই সেই সময়ে জাপানের সম্প্রদায়ের মধ্যে জনপ্রিয় ছিল না। ব্যক্তিগতভাবে, আমি সব ধরণের প্রাণীকে পছন্দ করি, তাই আমি একটি খেলনা তৈরি করার চেষ্টা করছিলাম যা ব্যবহারকারীদের তাদের নিজস্ব পোষা প্রাণী সংগ্রহ করার সুযোগ দেয়, এমন একটি খেলনা যা মালিকরা প্রক্রিয়াটি উপভোগ করবে (এর) এবং তাদের পোষা প্রাণীর সাথে সহানুভূতি বোধ করবে। আমি যখন খেলনা প্রস্তুতকারক শীর্ষস্থানীয় বান্দাইতে কাজ করছিলাম, তখন আমার ভূমিকাগুলির মধ্যে একটি হ্যান্ডহেল্ড গেমগুলি বিকাশ করা ছিল এবং আমি যে সমস্ত এলসিডি হ্যান্ডহেল্ড গেম তৈরি করেছি তার মধ্যে আমি ভার্চুয়াল পোষা হ্যান্ডহেল্ড (গুলি )গুলিতে মনোনিবেশ করতে বেছে নিয়েছি।

ডিজিমন একটি সাধারণ হিসাবে 1996 সালে ধারণা করা হয়েছিল তামাগোচিস্টাইল রাইজিং-দানব-হিসাবে-ডিজিটাল-পোষা প্রাণী গেম এবং একই জুটির সংস্থাগুলি released হিসাবে প্রকাশ করেছে (ডিজিটাল মনস্টার) সেল ফোন গেম চালু আছে জুন 26, 1997। কপিরাইটটি একটি a, a.k.a. by দ্বারা ধরে আছে (কিজিন মেশো বা "বাড়ির নাম" --- যা একটি মানবেতর সত্তা যাকে একটি পৃথক নাম দেওয়া হয়েছে) বলে called (হ্যাঙ্গো আকিয়োশি) তবে ওয়াইজেড এবং বান্ডাইয়ের যৌথ মালিকানাধীন। বেশিরভাগ চরিত্র ডিজাইন করে ডিজিমন (ওয়াটানাবে কেনজি), (ওটা আগ্নেয়গিরি), এবং by ছিল । (কিতাগওয়া [তার প্রথম নাম রোমানাইজেশন সম্পর্কে নিশ্চিত নন])। An শিরোনামে একটি এনিমে থিয়েটার ফিল্মডিজিমন অ্যাডভেঞ্চার) ছিল মার্চ 6, 1999 এ প্রকাশিত এবং তারপরে একই নামের টিভি এনিমে সম্প্রচার শুরু হয়েছিল মার্চ 7, 1999 এ।