Anonim

ভ্যানিলা ব্যারেন্স এবং কেন এটির স্মরণে রয়েছে - ডাব্লুসিমিনি ফ্যাক্টস

ইউ-জি-ওহ! দ্বৈলবাদী মঙ্গা সিরিজটি দ্বৈতবাদী কিংডমের আর্কে চলাকালীন দ্বৈত দলকে টেঁকে বসে এমন খেলোয়াড়দের সাথে দ্বন্দ্বগুলি চিত্রিত করেছিল যা একটি বাক্স দ্বারা ঘিরে ছিল যা যুদ্ধের হলোগ্রাফিক চিত্রের অনুমান করেছিল, যেখানে ইউ-জি-ওহ! এনিমে সিরিজটি বড় মাঠের আকারের প্ল্যাটফর্মগুলিতে ডুয়েলিস্ট কিংডম দ্বৈত চিত্রিত করে যেখানে খেলোয়াড়রা অনেক বড় দূরত্বে দাঁড়িয়ে ছিল।

এনিম প্রযোজকরা দ্বন্দ্বগুলি যেভাবে ঘটেছিল তাতে পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এমন কোনও কারণ আছে কি?

2
  • 10 হতে পারে কথোপকথনের মতো: "বসে বসে বোরিং লাগছে, কীভাবে আমরা এটিকে শীতল দেখাব?" "আসুন আমরা এটিকে আরও বড় করি, এবং তাদেরকে প্যাডেলগুলিতে দাঁড় করিয়ে দেব!" আমি মনে করি আমরা কেবল অনুমান করতে পারি।
  • পরে কার্ড গেমগুলিতে মোটরসাইকেলে খেলা হত। আমি একই কারণেই অনুমান করি

একটি ছোট আকারের হলোগ্রামগুলি প্রদর্শন করে এমন একটি বদ্ধ বাক্সে বসে বসে মঙ্গা শ্রোতাদের কাছে জানাতে চাইছে এমন তীব্র যুদ্ধের দৃশ্যগুলি সাড়া দেয় না। মঙ্গা কমিকসে হোলোগ্রাম হিসাবে বিশাল দানবকে স্কেচ করা এই বিষয়টি মনে রেখেই কঠিন যে দ্বৈত ক্ষেত্রটি দানব এবং দ্বৈতবিদ উভয়কেই প্রদর্শন করা দরকার। এটি পৃষ্ঠায় একটি বড় জায়গা নিতে হবে।

এছাড়াও যখন এনিমে তৈরি করা হচ্ছিল, তখন দানবদের কেবল চিৎকার দেখানোর চেয়ে দ্বন্দ্বগুলি আরও ইন্টারঅ্যাকটিভ করার জন্য জোর দেওয়া হয়েছিল। দানবগুলির মতো এখন ক্যানন থেকে চালু করা যেতে পারে, গায়া ফিয়ার্স নাইট এখন গলপ পেতে পারে এবং আরও অনেক কিছু করতে পারে।

সবচেয়ে বড় কারণ হ'ল ইউ-জি-ওহ সিরিজটি 1998-1999 সালে মঙ্গার পিছনে আসলে খুব ভারী ছিল av শোটি 27 পর্ব ধরেছিল। তবে 2000 সালে, নিহন অ্যাড সিস্টেমস এবং স্টুডিও গ্যালোপ এনিমে anime কে একটি ভিন্ন পথে নেমে ট্রেডিং কার্ড গেমের সাথে বেঁধে রেখেছিল ad যেহেতু তারা এটিকে কার্ড গেমের সাথে বেঁধে রাখছিল এবং লক্ষ্য বাজারটি বাচ্চারা ছিল তারা সম্ভবত ভেবেছিল যে আপনি বাস্তব জীবনে কীভাবে একটি বাস্তব দ্বৈত অভিজ্ঞতা অর্জন করবেন তার অনুরূপ শোতে দ্বন্দ্বগুলি অনুভব করার একটি মজাদার এবং উদ্ভাবনী উপায়।