ডাঙ্গানরনপা: ট্রিগার হ্যাপি হ্যাভোক পিসি চলুন - পার্ট 20 | প্রথম নির্বাহ (প্রথম শ্রেণির বিচার 5/5)
"ভিডিও গেম" এর এই সংজ্ঞায় আমি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলি উদ্দেশ্যমূলকভাবে বাদ দিচ্ছি। "ভিডিও গেম" দ্বারা, আমি সাধারণত যা বোঝাতে চাইছি আপনি কনসোলে খেলতে পারেন (উদাঃ ক্রোনো ট্রিগার, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস, ফায়ার প্রতীক ইত্যাদি)।
সুতরাং প্রতিটি মৌসুমে প্রচারিত বেশিরভাগ এনিমে কোনও মঙ্গা, হালকা উপন্যাস বা ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের মতো উত্স উপাদানের কোনও কোনও রূপ থেকে অভিযোজিত হয়। ভিডিও গেমগুলি প্রায়শই কেন অভিযোজিত হয় না? অবশ্যই, এখানে কয়েকটি রয়েছে (ভালকিরিয়া ক্রনিকলস, ম্যাপেলস্ট্রি, ডেভিল মে ক্রা, এবং অবশ্যই পোকেমন, কয়েকটি নাম), তবে সামগ্রিকভাবে, গেমগুলি থেকে অভিযোজিত এনিমে এলএনএস বা ভিএন থেকে অভিযোজিত তুলনায় খুব কম ঘন ঘন হয়ে থাকে।
কেন? বড় শিরোনাম গেমগুলি (যেমন উপরে বর্ণিত ক্রোনো ট্রিগার বা বহু চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি গেমগুলির মধ্যে একটির মতো) পূর্ণ দৈর্ঘ্যের এনিমে অভিযোজন কেন পাবে না? (আমি সেইসব ছোট ওভিএ বা পার্শ্ব গল্পের সিরিজও গণনা করছি না যা গেমের আসল গল্পের সাথে কোনও সম্পর্ক নেই)।
7- আমার সন্দেহ হচ্ছে এর একটি অংশ হতে পারে কারণ কোনও ভিডিও গেমের প্লটটি অ্যানিমেটেড সিরিজে ভালভাবে কাজ করতে পারে না, যেখানে একটি ম্যাঙ্গায় এনিমে যেমন একই প্লট শৈলী এবং উপাদান থাকতে পারে। একটি মঙ্গা নেওয়া এবং এটি প্রাণবন্ত করা কঠিন নয়, কারণ গল্পটি প্রায়ই পর্দায় কেবল "স্থানান্তরিত" হয় (অবশ্যই কিছু পরিবর্তনের সাথে), তবে গেমগুলি প্রায়শই প্লটের শৈলীতে আলাদা হয় এবং কখনও কখনও আরও উন্মুক্ত হয়, যা আরও বেশি জটিল করে তোলে making পর্দায় রাখা। সেগুলি যাইহোক আমার চিন্তাভাবনা।
- এছাড়াও, এটির জন্য কেবল চাহিদা নাও থাকতে পারে - একটি গেমটি দর্শকদের জন্য প্রায়শই "পর্যাপ্ত" থাকে এবং তারা ঠিক যেমন উপভোগ করে তা উপভোগ করে। এবং কখনও কখনও, গেম ডেভেলপাররা তা করে না চাই তাদের খেলার একটি অ্যানিমেটেড সিরিজ সংস্করণ version
- গেমস গেমপ্লে সম্পর্কে। এবং গেমপ্লে অ-ইন্টারেক্টিভ মিডিয়ামে রূপান্তরিত করা ক্রমশ শক্ত।
- আমি কেন বিভ্রান্ত হয়েছি কেন এটি প্রাথমিকভাবে মতামত ভিত্তিক উত্তর উত্পন্ন হিসাবে বন্ধ করা হয়েছিল। ওপি জানিয়েছে যে "গেমস থেকে অভিযোজিত এনিমে এলএনএস বা ভিএনএস থেকে অভিযোজিত তুলনায় খুব কম ঘন ঘন প্রবণতা দেখা দেয়" এবং জিজ্ঞাসা করেছিলেন "বড় শিরোনামের গেমগুলি কেন পূর্ণ দৈর্ঘ্যের এনিমে অভিযোজন পান না?" আমি বিবৃতিটি গেমস থেকে অভিযোজিত এনিমে হ'ল পরিসংখ্যান দিয়ে সরিয়ে ফেললাম আরও ঘন ঘন ভিএনএস থেকে অভিহিত অ্যানিমের চেয়ে বেশি, এবং সেই বড় শিরোনাম গেমগুলির উত্তর দিয়েছে ক্রমবর্ধমান ফ্রিকোয়েন্সি সহ পূর্ণ দৈর্ঘ্যের এনিমে অভিযোজন পান। উত্তরের কোনও অংশই "সম্পূর্ণরূপে মতামতের উপর নির্ভর করে না"।
- এই প্রশ্নটি সম্পর্কে আমি কিছুই দেখছি না যা "প্রাথমিকভাবে মতামত ভিত্তিক"। উত্তর দেওয়া অবশ্যই একটি খুব কঠিন প্রশ্ন, তবে এর অর্থ এই নয় যে সত্যবাদী (বা অন্যথায় যুক্তিযুক্ত) উত্তর সরবরাহ করা যায় না। আমি একতরফাভাবে এই প্রশ্নটি আবার খুললাম; আপনি যদি এটি অনুচিত বলে মনে করেন তবে দয়া করে মেটাতে পোস্ট করুন।
ভিডিও গেমগুলি থেকে অভিযোজিত এনিমে সম্পর্কিত ডেটা সর্বদা আপনার পছন্দ অনুসারে জেনারগুলিকে আলাদা করে না (আপনি প্রাথমিকভাবে আরপিজিতে আগ্রহী বলে মনে হয়, তবে এনিমে অ্যাডাপশন সম্পর্কিত ডেটা সাধারণত বাচ্চাদের গেমস, ডেটিং সিমস, ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের মতো আরপিসগুলিকেও গ্রুপ করতে পারে , ইত্যাদি) তবে 8 এর পৃষ্ঠা অনুসারে এনিমে এবং ভিজ্যুয়াল উপন্যাস: অ্যানিমেশন এবং কম্পিউটার গেমসের ক্রসরোডে আখ্যান গঠন, নকশা এবং প্লে ড্যানি ক্যাভালারো (জেফারসন, এনসি: ম্যাকফারল্যান্ড, ২০১০) এবং মাঙ্গা, এনিমে এবং ভিডিও গেমস: অ্যাডাপ্টেশন, ট্রান্সমিডিয়া এক্সটেনশন এবং বিপরীত প্রতিকারের মধ্যে লিখেছেন স্টিফান ওয়ার্নিং,
ডিজিটাল গেমগুলির উপর ভিত্তি করে ম্যাঙ্গা এবং এনিমে অনেক পরে উপস্থিত হয়েছিল [ভিডিও গেমসের চেয়ে]; উদাহরণস্বরূপ, সিরিজ পছন্দ ভাগ্য থাকার রাত (2006) বিদ্যমান ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলির অভিযোজন হিসাবে বিকশিত হয়েছে। । । । তরোয়াল আর্ট অনলাইন (2009-2014), Accel বিশ্বের (2012) এবং বিটুম! (২০১২) একটি কাল্পনিক ভিডিও গেমের চারপাশে নির্মিত। এই ঘটনাটি ফিল্মের রেফারেন্সিং (ডিজিটাল) গেমসের প্লট উপাদান হিসাবে বা এমনকি আখ্যান কাঠামোর হিসাবে প্রসঙ্গে আংশিকভাবে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে। । । । অভিযোজন যেমন জনপ্রিয় গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি সুপার মারিও BROS. (রকি মর্টন এবং আনাবেল জ্যাঙ্কেল, 1993) বা স্ট্রিট ফাইটার (স্টিভেন ই। ডি সুজা, 1994, চিত্র 2) প্রথম আন্তর্জাতিক দর্শকদের জন্য নির্মিত হয়েছিল [অন্য কথায়, জাপানি জনগণের জন্য উত্পাদিত হয়নি]।
এবং ম্যালানিয়া বাউর্দার "- প্যাটার্নটি অনুসরণ করে: ট্রান্সমিডিয়া স্টোরিথেলিং সহ একটি এনসাইক্লোপিডিক ইউনিভার্স ক্রিয়েশন," অনুসারেঅভিযোজন 6, না। 2, 2013: পৃষ্ঠা 206 এবং 211) এবং ওয়ার্নিং,
যদিও অনেকগুলি এনিমে সিরিজ হালকা উপন্যাসগুলির রূপান্তরকে উপস্থাপন করে, গেমগুলি সাধারণত উপন্যাসগুলি থেকে ক্যানোনিক গল্পগুলিকে আবৃত করে না, বরং looseিলে endsালা শেষ করে এবং চরিত্রগুলিতে বিস্তৃত হয়, প্রায়শই অস্বাভাবিক উপায়ে এটি যুক্ত করে যাও ভোটাধিকারের বহুগুণ.
ভিডিও গেমের প্রমাণের ভিত্তিতে উইকিপিডিয়ায় অ্যানিমের তালিকা প্রমাণ করে যে ভিডিও গেমগুলি থেকে অভিযোজিত এনিমে সংখ্যাটি গত এক দশকের মধ্যে নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। "পূর্ণদৈর্ঘ্য" এনিমে অভিযোজন দ্বারা, আপনি যদি মোট 10 থেকে 12 এপিসোডের সিরিজের বর্তমান প্রবণতা সহ যে কোনও দৈর্ঘ্যের একটি টিভি অ্যানিম ব্যবহার করেন তবে এর সংখ্যা হয়েছে 90 বা 80 এর দশকের পরিস্থিতি তুলনায় ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। ভিডিও গেম অ্যাডাপশনস উত্পাদিত সমস্ত অ্যানিমের শতাংশ পরবর্তী দশকে সম্ভবত বেড়ে যাওয়ার সম্ভাবনাটি ভবিষ্যদ্বাণী করে বলা বাঞ্ছনীয় নয়।
সানশিনের উত্তর কি অ্যানাইম যা মঙ্গা ভিত্তিক সাধারণ নয়? 2000 এর দশকে, ভিডিও গেমস থেকে অভিযোজিত এনিমে সমস্ত টিভি এনিমে উত্পাদিত একটি বিশাল অংশ বজায় রেখেছিল এবং ২০০ since সাল থেকে শতাংশ বেড়েছে। আপনি গ্রাফটিতে দেখতে পারেন যে ভিডিও গেমগুলি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলির চেয়ে প্রায়শই এনিমে রূপান্তরিত হয়েছে। আরও দেখুন কেন প্রতি বছর ~ 13 এপিসোডে 4 মৌসুমে এনিমে বাতাস আসে? এবং স্বল্প-ফর্ম এনিমে উত্পাদন করার কারণগুলি কী কী?
2- 1 আকর্ষণীয় তথ্য। চার্টটি বিশেষত সহায়তা করে। প্রকৃতপক্ষে, আমি বেশিরভাগই কনসোল আরপিজিগুলিতে ফোকাস ছিলাম এবং সম্ভবত প্রশ্নটি ফাঁস করা উচিত ছিল। ডেটা নিয়ে আমার কেবল উদ্বেগটি হ'ল, যেমন আপনি উল্লেখ করেছেন, "গেমস" কীভাবে শ্রেণিবদ্ধ করা হয় (উদাহরণস্বরূপ, আমি একটি "ডেটিং সিম" কে ভিএন হিসাবে বিবেচনা করব)। উইকিপিডিয়া লিঙ্কে এমন অনেকগুলি শিরোনামও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা ভিএন-এর উপর ভিত্তি করে বা ওভিএ / স্পিন অফ are
- 1 "পূর্ণদৈর্ঘ্য" অভিযোজন দ্বারা, আমি একক বা একাধিক পর্বের ওভিএ বা বিশেষগুলির চেয়ে বরং একটি (12-13 এপিসোড) বা দ্বি-কোর (24-26 এপিসোড) সিরিজ বোঝাতে চাইছি। দুঃখিত, আমি প্রশ্নে এটি পরিষ্কার করা উচিত ছিল।
যৌক্তিকভাবে বলতে গেলে, এটি একটি খেলা - অতএব, এর ভূমিকাটি লোকেদের খেলানো। বলুন আপনি এটির উপর ভিত্তি করে একটি এনিম তৈরি করেছেন, এর ফলে লোকেরা গেমটি খেলতে পারে তবে এটি অ্যানিমেটরগুলিকে এটিতে কাজ করার জন্য সাপ্তাহিক অর্থ প্রদান করতে হবে (যদিও তারা ইতিমধ্যে গেমটি থেকে প্রচুর অর্থোপার্জন করেছে)। এছাড়াও, এটির কোনও লাভ নেই, কারণ এটি চূড়ান্তভাবে ফেলারদের দেবে, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টের শিরোনামগুলিতে দেখা যায়, উভয়ই গভীরতার গল্পে রয়েছে। মনে রাখবেন, একটি গেম তৈরি করা অ্যানিমেটিংয়ের চেয়ে জটিল এবং শক্ত।