Anonim

অমিদাকুদি ~ জাপোনস্কি রোজোডোভাচেক říebřík | জাপন্ডলি

ইউুরু ইউরি সান হাইয়ের (অর্থাৎ, ইউরো ইউরি অ্যানিমের তৃতীয় মরশুমের) পর্বের শেষ দৃশ্যে, সাকুর্কো তার বন্ধুদের সাথে "ভাগ্যবান রং" খুঁজে বের করার জন্য একটি লটারি খেলা খেলেন। তিনি মাটিতে ডায়াগ্রাম আঁকতে এবং লাইনগুলি অনুসরণ করে তা করেছিলেন। আমি এই জাতীয় ধরণের খেলা আগে কখনও দেখিনি, এবং আমি ভাবছি যে এটি কোনও traditionalতিহ্যবাহী বাচ্চাদের খেলা বা সাকুরাখো সবেমাত্র এটি আবিষ্কার করেছে কিনা। কেউ কি কিছু ক্লু সরবরাহ করতে পারেন? ধন্যবাদ!

এটি এলোমেলোভাবে "ভুত লেগ" (জাপানি ভাষায়, "অ্যামিডাকুজি", যার অর্থ "অ্যামিদা লটারি") নামক জিনিসগুলি অর্পণ করার একটি পদ্ধতি।

মূলত, এটি যেভাবে কাজ করে তা হ'ল প্রতিটি খেলোয়াড় শীর্ষে একটি লাইন বাছাই করে। তারপরে, আপনি লাইনটি নীচের দিকে অনুসরণ করুন। যতবারই আপনি একটি অনুভূমিক বিভাগকে ছেদ করেন, আপনি এটি অনুসরণ করেন। এই গেমের খেলোয়াড়ের পক্ষে সম্ভাব্য ফলাফলের একটি উদাহরণ এখানে।

নোট করুন যে লুপ-ডি-লুপ এবং অন-কড়া-অনুভূমিক ক্রস-সেগমেন্টগুলি (ডানদিকের লাইন থেকে বাম-নীচে-ডান এবং ডান-নীচে-বাম দিকে যাওয়া অংশগুলির মতো) প্রচলিত ঘোস্ট লেগে ব্যবহৃত হয় না। এই শো ঠিক নিরীহ হচ্ছে।

এই ব্যবস্থা জাপানে সুপরিচিত (এবং সম্ভবত পূর্ব এশিয়ার বাকী অংশ?) তবে অন্য কোথাও সম্ভবত এটি সুপরিচিত নয়, যার কারণ আপনি এটি কখনও শুনেন নি।

4
  • 1 আপনার তথ্যের জন্য ধন্যবাদ। আসলে আমি চীনে থাকি এবং এই প্রথম এই খেলাটি দেখি। আপনার উত্তরে লিঙ্কিত উইকিপিডিয়া পৃষ্ঠাটি গেমের উত্স নির্দেশ করে না বলে মনে হয় না, পৃষ্ঠার চীনা সংস্করণও দেয় না। যদিও জাপানি সংস্করণ বলেছিল যে এটি ভারতীয় বন্ধু থেকে এসেছে।
  • আমার কাছে মনে হচ্ছে যদি অ-কঠোরভাবে-অনুভূমিক কর্স-বিভাগগুলিকে অনুমতি দেওয়া হয় তবে আউটপুট সর্বদা ইনপুটটির ক্রমবর্ধমান হবে না। তা হল, বিভিন্ন ইনপুট একই আউটপুটে প্রেরণ হতে পারে।
  • হয়তো আমার গাণিতিক এসই হা হা করে যেতে হবে।
  • এটির মূল্যের জন্য, আমি কয়েক বছর আগে হংকংয়ের একটি শিশু ম্যাগাজিনে এই জাতীয় একটি খেলা দেখে মনে পড়ে (এবং বাস্তবে এটি এখানে খেলা হতে পারে এমন পরামর্শ দিয়ে মন্তব্য করতে চলেছিল)।