মেশিন লার্নিং টিউটোরিয়াল চ্যাপ 4 | পার্ট -১ এক্সপ্লোরার ডেটা বিশ্লেষণ টিউটোরিয়াল | রোহিত ঘোষ | গ্রেআটম
আমি মাসিক গার্লস নোজকি-কুন দেখছি এবং আমি একটি মাঙ্গা তৈরির প্রক্রিয়ায় জড়িত বিভিন্ন বিষয়গুলির বিস্তৃতি দেখে অবাক হয়েছি - যেমন পৃষ্ঠাগুলিতে আঁকিয়ে রাখতে স্পার্কলগুলি কাটানো এবং কাটা কাটা করা।
নোযাকি-কুনের ডেস্কে বিভিন্ন নম্বরযুক্ত কলমও রয়েছে। আমি অনুমান করি তাদের মধ্যে কমপক্ষে একটি হ'ল "জি-পেন" যা আমি প্রচুর শুনেছি তবে এটি কী তা সম্পূর্ণরূপে নিশ্চিত নই ... এবং এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা ফিল্মের ক্যানিটারের মতো দেখায় ...
আমি আশা করছিলাম যে এএন্ডএম মঙ্গাকরা তাদের মঙ্গা তৈরি করার সময় যে পদক্ষেপগুলি এবং সরঞ্জামগুলি দিয়ে যায় সেগুলি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে এবং আদর্শভাবে এই পদক্ষেপগুলির ক্রমও।
বিঃদ্রঃ: আমি কীভাবে এটি নিজে করতে পারি তা আমি জিজ্ঞাসা করছি না, কেবলমাত্র তারা যে প্রক্রিয়াটি উচ্চ স্তরের মধ্য দিয়ে যায়।
1- নোযাকির প্রক্রিয়াটি সম্ভবত কিছুটা পুরানো, উভয়ই সহকারীদের করার জন্য আরও কিছু জিনিস রাখার এবং প্রতিচ্ছবি হিসাবে যখন লেখক নিজেই তাঁর কেরিয়ার শুরু করেছিলেন (প্রায় 10 বছর আগে, দিন বা দিন) take
আকর্ষণীয় প্রশ্ন ... আমি এটি বিভিন্ন ওয়েবসাইটে অনুসন্ধান করেছি। এই আমি কীভাবে খুঁজে পেলাম!
থিম নির্বাচন করা
কিছু করার আগে থিম বা গল্প চয়ন করা হয়। একটি ধারণা প্রয়োজন - জেনার কি? মঙ্গা পাঠককে কী বলবে? ইত্যাদি
এই সমস্ত জিনিস অঙ্কন শুরু হওয়ার আগে প্রথমে করতে হবে। যদি বিদ্যমান অ্যানিমে মঙ্গায় রূপান্তর করা হয় তবে এটি আরও সহজ হবে - কারণ এই তথ্য ইতিমধ্যে রয়েছে।
খন্ডটি
যদি মঙ্গার সাধারণ ধারণাটি স্থির হয় তবে প্লটটি নিয়ে ভাবার সময় এসেছে। এই পদক্ষেপে এটি নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ যে মঙ্গা থিমের বাইরে চলে না এবং মাত্রাটি পর্যবেক্ষণ করা হয়।
মূল ঘটনা এবং গল্প প্রবাহ তৈরি করা হয়। প্লটটি একটি সাধারণ আকারে লিখিত হয়:
- লিটল রেড রাইডিং হুড তার নানীর সাথে দেখা করছেন যারা অন্য গ্রামে থাকেন
- সে পথে একটি নেকড়ের দ্বারা সাজানো
- নেকড়ে দৌড়ে গিয়ে লিটল রেড রাইডিং হুডের আগে দাদীর বাড়িতে পৌঁছেছিল
- নেকড়ে বুড়ো মহিলাকে খেয়েছে, সে তার পোশাক পরে বিছানায় শুয়ে আছে, লিটল রেড রাইডিং হুডের আগমনের জন্য অপেক্ষা করছে
- লিটল রেড রাইডিং হুড এসে পৌঁছল এবং নেকড়ের দ্বারা তাকে ঠকাচ্ছিল
- ওল্ফ লিটল রেড রাইডিং হুড খেতে প্রস্তুত, একটি কাঠবাদাম পাশ দিয়ে ছুটে এসে উদ্ধারের জন্য ছুটে গেল
- শেষ
এটি একটি খুব সাধারণ চক্রান্ত। পেশাদার মঙ্গার জন্য একটি প্লট কিছুটা দীর্ঘ এবং এতে আরও অনেক তথ্য রয়েছে। তবে এটি সব কিছু নয় - আপনি কোথায় এই ঘটনাগুলি ঘটছে সে সম্পর্কে কিছু নোট লিখে রাখবেন। সমস্ত কিছু মনে রাখার জন্য ছোট্ট সাইড নোটও তৈরি করা হয়।
বেশিরভাগ মাঙ্গাকারা প্লটের বাম দিকে একটি সংখ্যাও লিখে দেয় এবং এই অংশটি যেখানে আঁকত সেই পৃষ্ঠাটি চিহ্নিত করে।
চরিত্র নকশা
ইয়াহু ~ এই মজাদার অংশ! গল্পটি শেষ হয়েছে এবং এখন আমরা চরিত্র নকশায় মনোনিবেশ করতে পারি।
এখন আপনি আপনার চরিত্রগুলির কয়েকটি উদাহরণ তৈরি করুন। তারা দেখতে দেখতে কেবল এগুলিই নয় - আপনার চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলিও লিখে রাখা খুব গুরুত্বপূর্ণ। বয়স, আকার, হতে পারে প্রিয় রঙ - সবই গুরুত্বপূর্ণ তথ্য।
পোশাকটিও তাৎপর্যপূর্ণ। চরিত্রের উপর ভিত্তি করে একটি নকশা বেছে নেওয়া হয়েছে এবং এই নকশাটি পুরো মঙ্গা দিয়ে যেতে হবে।
(যদিও মাঝে মাঝে গল্পের চরিত্রের বৈশিষ্ট্য এবং পোশাক পরিবর্তন হতে পারে)
এই অংশের জন্য আপনি কেবল পেন্সিল এবং একটি ইরেজার ব্যবহার করেন (এবং আপনার মাথা)। কিছু যান্ত্রিক পেনসিলের মতো এবং কিছু প্রচলিত পেন্সিলের মতো, এটি ম্যাঙ্গাকার উপর নির্ভর করে।
স্টোরিবোর্ড
এর পরে, আপনি পৃষ্ঠাগুলি দিয়ে শুরু করতে পারেন। তারা দেখতে কেমন হবে? এটি দেখতে কেমন হবে তার ধারণা পেতে আপনি শুরুতে কোনও কাগজে একটি রুক্ষ স্কেচ আঁকেন।
তারপরে, আপনি প্রকৃত কাগজে সমস্ত আঁকেন। প্রথমে আপনি প্যানেলগুলি আঁকুন, বেশিরভাগই কোনও শাসকের সাথে। তারপরে প্যানেলগুলি অক্ষর, স্পিচ বুদবুদ এবং একটি পটভূমি (স্থান) দিয়ে পূর্ণ হবে।
এই মুহুর্তে পরিষ্কার বা কোনও কিছু আঁকা গুরুত্বপূর্ণ নয়। পরিষ্কার অঙ্কন পরে তৈরি করা হয়। সীমান্তরেখাটিকে রক্তপাত (কাগজের বাইরের দিকে ছোট ফ্রেম) বলা হয় বলেও গুরুত্বপূর্ণ। এটি মুদ্রণের জন্য আপনার এটি আঁকানো উচিত নয়। এটি কিছুটা মার্জিনেরও তাই পৃষ্ঠাটি আরও ভাল দেখায়।
স্কেচটি পেন্সিল এবং ইরেজার দিয়েও তৈরি করা হয়। কখনও কখনও ফরাসি বক্ররের মতো বিশেষ শাসকও ব্যবহৃত হয়।
ইনকিং
এটি একটি কঠিন এবং কখনও কখনও বিরক্তিকর প্রক্রিয়া। আপনি যদি ভুল করে থাকেন তবে স্কেচটি থেকে পৃষ্ঠাটি আবার আঁকতে হবে।
এই অংশে স্কেচটি "redrawn" পায় তবে একটি পরিষ্কার লাইন এবং বেশিরভাগ কালো - কালি দিয়ে। শিল্পী পেন্সিল লাইনের উপরে আঁকছেন এবং শেষ পর্যন্ত তিনি স্কেচটি তৈরি করলেন। এছাড়াও কিছুটা শেডিং করা হয়।
তথাকথিত জি-পেন একটি সাইন বসন্ত। এটির সাহায্যে আপনি লাইনের আকারটিকে আরও শক্ত করে বা কাগজে নরম করে চাপতে সক্ষম করতে পারেন। এটি ম্যাঙ্গাকাদের জন্য সর্বাধিক ব্যবহৃত সাইন বসন্ত।
আপনার যদি রঙিন মঙ্গা থাকে তবে আপনি কেবল ছায়া এবং গা dark় চুল ছাড়াই আউটলাইনটি আঁকুন। পরে আপনি এটি অ্যালকোহল চিহ্নিতকারীদের দিয়ে আঁকুন। সর্বাধিক পরিচিত মার্কারগুলির মধ্যে একটি হ'ল কপিক মার্কার।
এই জাতীয় চিহ্নিতকারী (লেট্র্যাসেট চিহ্নিতকারী) দিয়ে আঁকা একটি চিত্র থেকে এখানে একটি ছোট ছবি।
Mistiqarts দ্বারা আঁকা deviantart থেকে
দুজনের জন্য যে জিনিসটি ব্যবহার করা হয় তা হ'ল সাদা। এটি হাইলাইটগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি কোনও কলমে বা বোতল হতে পারে এবং আপনি ব্রাশ দিয়ে আঁকতে পারেন।
কম্পিউটার সম্পাদনা
পৃষ্ঠাটি কালিযুক্ত হওয়ার পরে এটি পিসিতে স্ক্যান এবং সম্পাদিত হবে। শিল্পী এটি একটি ফটো-সম্পাদনা প্রোগ্রামের মাধ্যমে পরিষ্কার করে দেয়। এটি বেশিরভাগ ট্যাবলেট দিয়ে তৈরি। ওয়াকম এ জাতীয় ট্যাবলেটগুলির জন্য একটি ভাল ব্র্যান্ড।
পৃষ্ঠাটি পরিষ্কার হলে নিদর্শনগুলি যুক্ত করা হয়। এই নিদর্শনগুলি ছায়া এবং বিস্ফোরণের জন্য যুক্ত করা হয়েছে। প্যাটার্নটি লাইন বা বিন্দুগুলি বা যাই হোক না কেন পার হতে পারে।
যে সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করা হয় তা ম্যাঙ্গাকাকে কী পছন্দ করে তার উপর নির্ভর করে। অনেক বিভিন্ন আছে। আমি অনুমান করব যে ফটোশপ সর্বাধিক ব্যবহৃত হয়।
মনে রাখবেন যে আজ কিছু ম্যাঙ্গাগুলি কেবলমাত্র কম্পিউটারে কালি করার সময় ছাড়াই আঁকা without তবে পেনসিল স্কেচিং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এখনও করা হয়।
আপনি যদি কেবলমাত্র একটি পিসিতে আঁকেন তবে মঙ্গা স্টুডিওর মতো অন্যান্য সফ্টওয়্যার ব্যবহৃত হয়। এটির সাহায্যে আপনি লেআউট এবং প্যানেল সহ পুরো পৃষ্ঠাটি ডিজাইন করতে সক্ষম। একটি দৃষ্টিকোণে আঁকতে সক্ষম হওয়ার জন্য এটির দুর্দান্ত কাজ রয়েছে।
এটি প্রথম পৃষ্ঠা ছিল।
ছাপা
আপনি সমস্ত পৃষ্ঠা শেষ করার পরে। পুরো মঙ্গা মুদ্রিত এবং প্রকাশিত হয়। আমি এখানে থামব কারণ একটি মাঙ্গা তৈরির পদ্ধতি এখানেই শেষ।
ছবি এবং মঙ্গাকসর্জনাল ব্লগ থেকে সর্বাধিক তথ্য। মঙ্গা ওয়ার্কশপ এবং হাবপেজ থেকে আরও তথ্য।
3- সুতরাং কালি জন্য আপনি একটি সম্পূর্ণ নতুন আঁক? আমি ভেবেছিলাম আপনি কেবল পুরানো স্কেচ রঙ করেছেন colored
- ১ টি @ তোশিনোকিউকো না আপনি প্যানসিল লাইনের উপরে টানছেন। পুনর্নির্মাণ কেন "এর অধীনে রয়েছে তা ঠিক।" আপনি সত্যিই নতুন থেকে আঁকেন না I আমি এটি ঠিক করে দিয়েছি! আমি জিএন-পেন কী ইনকিঙ্কিং সিকিওনের অধীনে রয়েছে তাও জবাব দিয়েছি।
- 1 @ ToshinouKyouko এনপি এবং থেক্স: 3 অন্যান্য সরঞ্জাম সম্পর্কে আপনাকে ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য। সেখানে কলমগুলি বিভিন্ন আকারের কালি দিয়ে কলমযুক্ত হতে পারে। তাদের কোনও চিহ্ন বসন্ত নেই। ফিল্মে ক্যানিস্ট সম্ভবত এই কলমের জন্য কালি। সাদা ক্যাপযুক্ত বড় নীল কলম সম্ভবত হোয়াইটআউট। আমি এটি সম্পর্কে নিশ্চিত নই তাই উত্তরে আমি এটি লিখতে চাই না। আমি এটি আপনার জন্য এখানে সরবরাহ করি।
একটি মানাগা পেশাদার মঙ্গা তৈরি করতে সাধারণত যে স্ট্যান্ডার্ড পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে সেগুলি নীচে রয়েছে।
- স্টোরিবোর্ড
- পেন্সিল স্কেচ
- ইনকিং
- কম্পিউটার সম্পাদনা
প্রথমে প্লট বা গল্প শুরু করা দরকার।
স্টোরিবোর্ড
পাথরে কোনও কিছু লেখার আগে প্রথমে একটি ধারণার উপস্থিতি থাকতে হবে। স্টোরিবোর্ডটি এখানে আসে। গল্পটির মোটামুটি স্কেচটি পৃষ্ঠায় স্কেচ করা হয়েছে। পৃষ্ঠা বিন্যাসটি মোটামুটি আকার নিতে শুরু করে। স্পিচ বুদবুদ, প্যানেল এবং চরিত্রগুলি স্কেচে যুক্ত করা হয়েছে। প্যানেলগুলি প্রতিটি ছবির মধ্যে বিভাজক লাইন। প্যানেলিং প্রকৃত অঙ্কন হিসাবে অভিজ্ঞতার চ্যালেঞ্জ হিসাবে প্রমাণিত হতে পারে। এই পদক্ষেপটি সবচেয়ে দীর্ঘ সময় নেয় কারণ পৃষ্ঠার ভঙ্গি এবং অবস্থানটি উপস্থিত করার চেষ্টা করা খুব কঠিন।
তারপরে অঙ্কন শুরু করুন। এখানে কেবল পেন্সিল স্কেচ আঁকা হয়।
পেন্সিল স্কেচ
পেন্সিল স্কেচ যে কোনও কমিকের গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ। শিল্পী সবচেয়ে আরামদায়ক পেনসিল ধরণের ব্যবহার করে স্কেচটি আঁকেন। সীসা নম্বর বা অন্ধকারের কিছু যায় আসে না কারণ এটি কালি দেওয়ার সময় পরে মুছে ফেলা হবে। পেন্সিল স্কেচ যদি দুর্বল হয় তবে চূড়ান্ত পণ্যটি সম্ভবত খুব কম দরিদ্রও হতে পারে। পেনসিল স্কেচ স্টোরিবোর্ড স্কেচের উপরে স্থাপন করা হতে পারে বা কোনও অন্য কাগজের টুকরোতে আঁকতে পারে।
আমি নীচের ছবির জন্য একটি পেন্সিল স্কেচ প্রদর্শন করব।
আরেকটি পদক্ষেপ কালি হয়। এটি মঙ্গের অন্যতম প্রয়োজনীয় অঙ্গ।
ইনকিং
কমিকটি ইনক করা প্রায় প্রয়োজনীয়। শিল্পী যদি একটি অন্ধকার স্থায়ী সীসা পেন্সিল ব্যবহার করতে পছন্দ করে তবে কেবল তার ব্যতিক্রম হবে। ইনকিং মূলত ট্রেসিং। কালি দেওয়ার লক্ষ্য হ'ল মসৃণ, গা dark়, প্রিন্টার বান্ধব লাইন। নীচে পেন্সিল অঙ্কন মুছে ফেলা হয় এবং কেবল কালি থাকবে। যদি কালি খালি হয় তবে পরবর্তী পদক্ষেপটি শেষ হতে অনেক বেশি সময় নেয়।
লাইন আর্ট সাফ করার জন্য এবং এটি পেশাদার দেখাচ্ছে কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য ফটোশপ এবং অন্যান্য ছবি সম্পাদনার সরঞ্জামগুলির মতো কম্পিউটার সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে শেষ পদক্ষেপটি পরিচালিত হয়।
কম্পিউটার সম্পাদনা
ইনকিংয়ের পরে ছবিটি কম্পিউটারে স্ক্যান করে একটি সম্পাদনা প্রোগ্রামের মাধ্যমে সম্পাদিত হয়। সম্পাদনা প্রোগ্রামটি অবশ্যই শিল্পীর উপর নির্ভরশীল তবে কিছু জনপ্রিয়গুলি হ'ল মঙ্গা স্টুডিও এবং ফটোশপ। ফটোশপটি খুব শক্তিশালী তবে মঙ্গা স্টুডিওর চেয়ে আরও বড় লার্নিং রেখা রয়েছে। কোনও প্রভাব যুক্ত হওয়ার আগে শিল্পী যতটা সম্ভব পরিষ্কার করার জন্য শিল্পকর্মটি স্পর্শ করে। একবারে তিনি / তিনি কমিকের সাথে এখন পর্যন্ত খুশি হয়ে গেলে, প্রভাবগুলি যুক্ত করা যায়। স্ক্রীন টোন ব্যবহার করে প্রভাবগুলি যুক্ত করা যেতে পারে। স্ক্রিন টোনগুলি একটি দৈহিক পণ্য হিসাবে কেনা যায় বা ডিজিটালি যোগ করা যায়। (যদি প্রকৃত পণ্য হিসাবে ক্রয় করা হয় তবে এগুলি যুক্ত করা কালি এবং কম্পিউটার সম্পাদনার মধ্যবর্তী এক ধাপে ঘটতে পারে)।
সুতরাং এটি প্রাথমিক পদক্ষেপ। উৎস
আপনি যদি স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করতে আগ্রহী হন তবে এটি কিছুটা আরও তথ্যের সাথে সহায়তা করবে।
0