কফির কাপ | মিঃ বিন বিন পর্ব | মিঃ বিন অফিসিয়াল
যতদূর ফিরে যাচ্ছি Astro Boy, এনিমে এবং মঙ্গা চরিত্রগুলির বড় চোখ রয়েছে।
এই প্রবণতার ভিত্তি কী? এর উৎপত্তি কীভাবে এবং কোথায় হয়েছিল?
বড় চোখের এনিমে অক্ষরগুলি সাধারণত ওসামু তেজুকার জন্য দায়ী{1}, এমন একজন শিল্পী যাকে "মঙ্গার জনক", এবং এর স্রষ্টা বলা যায় enough Astro Boy, আপনার প্রশ্নে যে চিত্রটি আপনি ভাগ করেছেন তার উত্স (অন্যান্য মঙ্গার মধ্যে)।
এর সময় Astro Boy (১৯৫২), তেজুকা আরও বেশি জাপানি স্টাইলাইজেশনের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার আগে বেশিরভাগ ওয়াল্ট ডিজনির, তবে অন্যদেরও অন্তর্ভুক্ত করে অ্যানিমেশনের পূর্বসূরীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। এই জাতীয় দুটি চরিত্র যারা অনুপ্রেরণার ভূমিকা পালন করেছিলেন তারা হলেন মিকি মাউস এবং বেটি বুপ:
এটা থেকে Astro Boy এবং তেজুকার অন্যান্য কাজগুলি যে প্রচুর আধুনিক মঙ্গা এবং এনিমে শৈলী বিকশিত হয়েছিল এবং বড় চোখগুলি এমন জিনিসগুলির মধ্যে একটি যা চারপাশে আটকে থাকে। ফ্রেড লাড, আনার জন্য দায়বদ্ধ ব্যক্তি Astro Boy মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, এটি দৃro়ভাবে বর্ণনা করে যে বেটি বুপ প্রকৃতপক্ষে তেজুকার অন্যতম প্রিয় চরিত্র। "পলাতক" সাফল্য Astro Boy অন্যান্য স্টুডিওগুলি তেজুকার স্টাইলকে অনুকরণ করতে পরিচালিত করেছিল।{2}
এটি এমনও হয় যে বড় চোখগুলি "কিউটার" দেখায়, যেমন তারা মিকি মাউস এবং বাম্বির মতো চরিত্রগুলিতে চেয়েছিল like এটি এনিমে এবং মঙ্গা অব্যাহত থাকে; কনিষ্ঠ অক্ষরের সর্বাধিক, "কিউটস্ট" চোখ থাকে, তবে পুরানো চরিত্রগুলির চোখ সাধারণত ছোট (এবং প্রায়শই তীক্ষ্ণ) থাকে, যা এই চিত্রটিতে দেখা যায় শিকারী এক্স শিকারী চরিত্র:
সুতরাং, তেজুকা যে স্টাইলটি ব্যবহার করেছিলেন - এটি যেহেতু নতুন এনিমে এবং মঙ্গা মিডিয়াতে চালিত হয়েছিল large মূলত পশ্চিমা অ্যানিমেশন শৈলীর উপর ভিত্তি করে ছিল, চোখ এখনও ব্যক্তিত্ব বা চরিত্রের অনুভূতি নির্দেশ করার জন্য একটি ভাল উপায় হিসাবে কাজ করতে পারে থাকার কথা
উত্স এবং অন্যান্য লিঙ্ক
- উইকিপিডিয়া এটি "এনিমে দেখা, মঙ্গা পড়া: 25 বছরের প্রবন্ধ এবং পর্যালোচনা'.
- এমআইটি এনিমে সংস্থানসমূহ: বড় চোখ (২০০৮-০7-২৩)
- এনিমে টিভিট্রপস (খুব সংক্ষিপ্ত উল্লেখ)
- এনিমে চোখের শৈলীতে উইকিপিডিয়া
- 2 দুর্দান্ত মন্তব্য। আমি এটিকে যুক্ত করতে চাই যে traditionalতিহ্যবাহী ইউরোপীয় এবং আমেরিকান কমিকের সাথে তুলনা করে, জাপানি ম্যাঙ্গাগুলি শৈলীতে আরও বিষয়যুক্ত, তাদের অবস্থান এবং অন্যান্য উদ্দেশ্য সম্পর্কিত তথ্যের চেয়ে চরিত্রের আবেগকে বেশি গুরুত্ব দেয়।চোখগুলি আত্মার দর্পণ, তাই মাঙ্গা চরিত্রগুলির বড় চোখ রয়েছে যা এই আবেগগুলিকে আরও ভালভাবে যোগাযোগ করতে সহায়তা করে। স্কট ম্যাকক্লাউডের "মেকিং কমিকস" এই বিষয়টিকে বিবেচনা করে।
এখানে প্রচুর পরিমাণে নেই।
মুখের বৈশিষ্ট্য এবং চোখের আকারগুলি এনিমকে তার স্বতন্ত্র শৈলী করে তোলে। ওসামুর আর্ট স্টাইলটি দেখুন এর সাথে এর বিপরীতে গুন্ডাম, সর্বাধিক জাম্প কমিক্স ফ্র্যাঞ্চাইজি, স্টুডিও ঘিবলি স্টাইল এবং অন্য একটি প্রাথমিক এনিমে, 3 য় লুপিন এবং তারপরে কেসটি করার চেষ্টা করুন যে ডিজনি / তেজুকার অ্যানিমের ভিজ্যুয়াল স্টাইলে কোনও প্রভাব ছিল।
বিশেষত তেজুকা এবং ডিজনির স্টাইল থেকে আলাদা অন্য তুলনামূলকভাবে ছোট আই আইনের মতো হোকুটো না কেন, জোজো, বার্সার্ক, এবং অন্যান্য প্রচুর প্রাপ্তবয়স্ক-লক্ষ্যযুক্ত এনিমে।
এবং আমি এটি কোন বইটি ভুলে গিয়েছি, তবে প্রথম পৃষ্ঠায় একটি বই রয়েছে যেখানে কাতসুহিরো ওটোমো একটি সংক্ষিপ্তসার উল্লেখ করেছেন, অন্যান্য বিষয়গুলির মধ্যে, যে এনিমে শৈলী ওসামু তেজুকা আঁকেন তেমন জিনিস নয়। তিনি কেবল এনিমে কাহিনী বলার এবং অ্যানিমেশন কৌশল উদ্ভাবন করেছিলেন এবং আরও স্পষ্টভাবে আবেগ প্রকাশ করার জন্য বড় চোখ ব্যবহার করার ধারণা।
বড় চোখ তারা নিজেই একটি ধারণা ছিল যাইহোক যাইহোক জাপান ইতিমধ্যে খুব পরিচিত ছিল। পয়েন্টটি আরও সীমাবদ্ধ করার জন্য এখানে কিছু প্রত্যক্ষ বৈপরীত্য দেওয়া হচ্ছে
প্লুটো (নাওকি উরসওয়া) বনাম Astro Boy (ওসামু তেজুকা)
রাজ্যের প্রাণ
বড় চোখ ছাড়া কমপক্ষে অনেকগুলি এনিমে রয়েছে। এনিমে ডিফল্টরূপে "বড় চোখ" দেখায় না যে আশ্চর্যজনক সংখ্যক লোক এটি অজ্ঞতাবশত এটিকে বিশ্বাস করে এবং স্পষ্টতই কোনও তেজুকা / ডিজনি শৈলীর সাথে একেবারেই সাদৃশ্য নেই।