Anonim

শীর্ষ 5 - জলদস্যু গেম

আমি দেখতে পেয়েছি যে এসএও এবং এলএইচ-তে খেলোয়াড়রা নৈপুণ্য বানাতে, বাড়ি কিনতে পারে, এমএমওর পবিত্র ট্রিনিটি মেনে চলতে পারে ইত্যাদি। আমার প্রথম চিন্তা ছিল জাপানে ওউ থাকতে পারে, তবে এটি এতটা জনপ্রিয় বলে মনে হয় না মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এমন অনেকগুলি পশ্চিমা এমএমও বলে মনে হচ্ছে না যা আপনাকে সম্পত্তি কিনে দেওয়ার অনুমতি দেয়। আমার দ্বিতীয় অনুমানটি হ'ল তারা সম্ভবত রাগনারোকের মতো কোরিয়ান এমএমও দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে তবে আমি সেগুলি খেলিনি এবং আমি নিশ্চিতও ছিলাম না।

তাহলে এমএমওগুলি এসএও এবং এলএইচকে কীভাবে প্রভাবিত করতে পারে?

তার প্রধান অনুপ্রেরণা হবে

  • আলটিমা অনলাইন
  • রাগনারোক অনলাইন

রেঙ্গি কওহারা মঙ্গা স্টাডিজ ক্লাবে ছিলেন। তিনি সেখানে তাঁর সময় মঙ্গা এবং চিত্র আঁকেন। কাওহারা প্রায়শই সহকর্মীদের সাথে ফাইটিং গেম খেলতে তোরণে নামতেন। তিনি আলটিমা অনলাইন দিয়ে শুরু করে 1998 সালে অনলাইন গেমস খেলতে শুরু করেছিলেন। কাওহারা তার সবচেয়ে বেশি খেলা খেলা রাগনারোক অনলাইনও খেলেন (যদিও তিনি সাকুরা-কন ২০১৩ চলাকালীন ওয়ার্ক অব ওয়ার্ল্ডের কথা বলেছেন)

তিনি অনুভব করেছিলেন নেট গেমগুলি সম্পর্কে লেখাই আরও স্বাভাবিক হবে।

তাঁর আরও কিছু অনুপ্রেরণার জন্য এবং কেন তিনি লেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন তা নিয়ে আপনি তাঁর সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্ত জীবনী পড়তে পারেন

সত্যিই বলা শক্ত - অনেকগুলি এমএমও-র কাস্টম হাউজিং রয়েছে, গভীরতা কারুকাজে - রান্না করা - এলোমেলো উপভোগ সহ এনসিএসফট-এর কয়েকটি দম্পতি (ভাল, আইওনে, খেলোয়াড়দের বাড়ির মালিকানা পাওয়ার ক্ষমতা আছে এবং কিছু রূপ [খুব বিরক্তিকর]] কারুকাজ রয়েছে )।

যদিও কোনও কল্পনা এমএমও নয় - ইভ অনলাইন অনলাইনে এই ধারণাটি সমৃদ্ধ হয় যে প্রায় সব কিছু (জাহাজ, জ্বালানী, মহাকাশ স্টেশন, কিছু এলোমেলো কমোড) তৈরি করা যায়। প্রায় প্রতিটি জাহাজ, বন্দুক, মডিউল, গোলাবারুদ, নুলসেক পস, ইত্যাদি কারো দ্বারা তৈরি হয়েছিল - কোথাও - সম্ভবত কোনও অঞ্চলে হাজার হাজার জাহাজ ধ্বংস হয়ে গেছে প্লেয়ার রান কর্পোরেশনের দুটি জোটের মধ্যে একটি যুদ্ধে যেখানে ধ্বংসস্তূপটি পুনর্ব্যবহৃত হয়েছিল? অন্যান্য বকাবকি ইত্যাদি ইত্যাদি

ফ্যান্টাসি এমএমওগুলির ক্ষেত্রে, আমি মনে করি না যে সত্যিই এমন কোনও শিরোনাম ছিল যা এত গভীরতার সাথে সমস্ত কিছু করেছিল। আমি যদিও ভুল হতে পারে।

1
  • 1 যদিও তিনি একটি নির্দিষ্ট শিরোনাম পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করেন নি। তিনি কেবল এটি কিছুটির উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছিলেন এবং আমি এটির উন্নতি অনুমান করার চেষ্টা করেছি।

2005 সালে লেখক কাওহারা রেকি এবং হিথক্লিফের (কায়বা আকিহিকো) মধ্যকার প্রশ্নোত্তর পর্বে (ওয়েব উপন্যাসের সময়কালের চরিত্রগুলির কিছু পটভূমি দেওয়ার জন্য) কায়বা আকিহিকো বলেছেন যে তিনি "[উইজার্ড্রি] থেকে প্রচুর অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিলেন"।

প্র: আমি যদি আপনার কাছে সেরা খেলাগুলির একটি উল্লেখ করতে বলি তবে তা কোনটি হবে?

উ: আপনি যদি এসএও থেকে দূরে থাকেন তবে এটি উইজারার্ডি হবে, এটি অনেক আগে থেকেই একটি খেলা। আমি এটি থেকে অনেক অনুপ্রেরণা অর্জন।

আমরা এটিকে লেখক হিসাবে অপ্রত্যাশিতভাবে তার অনুপ্রেরণার উত্স নিশ্চিত করার জন্য তরোয়াল আর্ট অনলাইন ভিআরএমএমওরপিজির নকশা ও বিকাশের পিছনে ব্যক্তি হিসাবে কায়বা আকিহিকোর অবস্থান ধার করে নিতে পারি।

আমি এটির উপর একটি সামান্য অনুমান করতে যাচ্ছি এবং বলব যে সম্ভাব্য প্রভাবগুলির মিশ্রণে চিরতরে ফেলে দেওয়া উচিত।

এর সাথে মানানসই কিছু সমান্তরাল হ'ল:

  1. যখন রেগান ওয়ার্ল্ড ফ্রাকশন স্পেলটি ব্যাখ্যা করে এবং শিরো প্রকৃতির প্রকৌশলীদের ওপেন বিটা শুরু করার সাথে সাথে এর প্রথম ব্যবহারের শুরুতে মিলে যায় line আমি মনে করতে পারি না ইসিউ এর একটি উন্মুক্ত বিটা ছিল কিনা তবে এটি'৯৯ সালে প্রকাশ হয়েছিল। স্ক্রিন শো '98 নির্দেশিত, তাই এটি প্রশ্রয়যোগ্য।

  2. আকিহাবড়ার সর্বাধিক শক্তিশালী গিল্ড হ'ল ডি.ডি.ডি. তাদের কিংবদন্তি শোষণগুলি ভেন্টানির পরাজয়ের পরে কিরাফরিমের প্রথম এবং বগী মুক্তির সাথে মিলে যায়।

অন্যান্য ঘটনা আছে সম্ভবত। আমি তাদের আমার মাথার উপরে থেকে স্মরণ করতে পারি না। এই ইভেন্টগুলি কি অন্যান্য এমএমও-র অন্যান্য গেম পরিবর্তনকারীদের সাথে মিলে যায়? সম্ভবত তবে ইসিউ আমার প্রথম ছিল।

1
  • হ্যাঁ, টৌনো ম্যামের (লগ হরাইজন লেখক) রেকর্ডে রয়েছেন এভারকোস্ট 2-এর একজন অত্যন্ত গুরুতর খেলোয়াড়, যা সম্ভবত লোগ হরাইজন তার মেকানিক্সের কাছ থেকে পেয়েছিলেন।

জিৎ লোকজন বোকা। এসএও-র লেখক নিজেই বলেছেন, উইজার্ড্রি এটিকে অনুপ্রাণিত করেছিলেন।

কিছুটা সময় উইজার্ড্রি অনলাইন পরীক্ষা করে দেখুন। এটি সরাসরি একটি এসএও এমএমও, পারমা-মৃত্যুর সম্ভাবনা সহ।

গল্পের মূল চরিত্রটিই কেবল তিনি দ্বৈতভাবে চালিত করতে পারেন তবে কখনও * কাশি * কিরিটো * কাশি * করেন না। ছোটখাটো অপরাধ আপনাকে স্বল্প সময়ের জন্য হলুদ করে তোলে, যখন পিকে-ইনিং বা কোনও খেলোয়াড়কে লুট করার মতো গুরুতর অপরাধ আপনাকে 24+ ঘন্টার মতো লাল করে তোলে।

গেমটিতে একটি সম্পূর্ণ উন্মুক্ত PvP যুদ্ধ ব্যবস্থা রয়েছে যাতে ভাল গিয়ার, নগদ বা স্তরের পরিবর্তে দক্ষতার প্রয়োজন হয়।

2
  • আপনার বিবৃতি জন্য রেফারেন্স অন্তর্ভুক্ত করুন। ধন্যবাদ. :-)
  • উইজার্ড্রি অনলাইনটি ২০১২ সালে, এসএও ২০০২ সালের প্রথম দিকে লেখা হয়েছিল, এবং প্রথম খণ্ডটি ২০০৯ সালে প্রকাশিত হয়েছে, সুতরাং এটি এখানে ভাল উদাহরণ হতে পারে না। এটি সত্য যে তিনি উইজার্ড্রি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিলেন, তবে আগের সিরিজটি থেকে আমি কতটা জানি না।

এসএও এবং এলএইচ কোনও বিদ্যমান এমএমও ভিত্তিক নয়। আপনি যে এমএমওআরপিজি খেলেছেন তার উপর নির্ভর করে আপনি সম্ভবত বিশ্বের কয়েকটি দিকের সাথে এটি অবিশ্বাস্যভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারেন।

সমস্ত এমএমওআরপিজির গ্র্যান্ড-ড্যাডি এখনই খেলে তারা হ'ল আলটিমা অনলাইন (যা আমি বিটার সময় খেলেছি) হ'ল এখানেই কারুকাজ করা এবং "মৃত্যুতে অভিজ্ঞতার ক্ষতি" উভয়ের সূত্রপাত হয়েছিল এবং এটি এমনকি এভারকোয়েস্টকে পূর্বাভাস দেয় যেমন আপনি আগের আলটিমে কারুকাজ করতে পেরেছিলেন কমপক্ষে আলটিমা 4 (ম্যাজিক স্পেল), 6 এবং 7 (খাবার) থেকে গেমস। তেমনি, প্লেয়ারের মালিকানাধীন আবাসনটি আলটিমা অনলাইন থেকে উদ্ভূত।

এশিয়ান এমএমওরপিজির প্রভাব যতটা আছে, এলএইচ-এর বিশ্ব চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি একাদশ (এবং সম্ভবত একাদশ) এর সাথে কিছুটা সামঞ্জস্যপূর্ণ, আর এসএও মাবিনোগির সাথে খুব সামঞ্জস্যপূর্ণ। গেমটিতে, বিবাহ একটি নেক্সন গেমের সূচনা হয়েছিল যা মবিনোগিকে (যা NexusTK নামে পরিচিত: কিংডম অফ দ্য উইন্ডস, যা বিটা চলাকালীন আমিও খেলি) pred

ডাওঙ্গিয়ন রেইডস যেমন তারা এসএও এবং এলএইচ তে থাকে তেমনি এক ধরণের ইনস্ট্যান্সিং সিস্টেম হিসাবে দেখানো হয় যা থ্রিডি আধুনিক এমএমওআরপিজির আবির্ভাবের সাথে মোটামুটি সামঞ্জস্যপূর্ণ, যদিও কোলডাউনগুলির সাথে স্পষ্ট উল্লেখগুলির ভিত্তিতে (যেমন ট্যাঙ্ক) এবং মেনু চালিত যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে, এভারকুয়েস্টে এর উত্স থাকতে পারে তবে এটি বর্তমানে FFXI / FFXIV এর সাথে মোটামুটি সুসংগত।

রেসপ্যান নিয়ম করে, কীভাবে দানবরা একই এলাকায় রেসন করে, যা আলটিমা অনলাইন এবং নেক্সাসটিকে ১৯৯৯ সালে উভয়েই করেছিল is

গিল্ডস একটি অদ্ভুত দিক। আসল 2D এমএমওআরপিজির কখনই গিল্ডস ছিল না (এটি সম্ভবত বংশে উদ্ভূত হয়েছিল) এবং এটি লোকেরা করা শুরু করেছিল, তাই পরবর্তী গেমস আসলে এটিকে গেম মেকানিক হিসাবে পরিচয় করিয়ে দেয় (এবং প্রকৃতপক্ষে গিল্ড ওয়ার্সের পুরো পয়েন্ট)। তেমনি, পিকে উপাদানগুলিও এমন কিছু ছিল যা মূলত ইউওতে বিদ্যমান ছিল, তবে এসএওওর মতো এভারকুয়েস্ট সম্ভবত এটির অপব্যবহার প্রথম দেখেছে।

পোষা প্রাণী এবং মাউন্ট উদাহরণস্বরূপ নিন। এলএইচ-তে পোষা গ্রিফন মাউন্টটি একটি উড়ন্ত মাউন্ট যা মাবোনোগীতে পাওয়া যায়। একইভাবে এসএও-তে, সিলিকার একটি লড়াইয়ের পোষা প্রাণী রয়েছে। কম্ব্যাট পোষা প্রাণীরা বেশ কিছুদিন ধরে এমএমওআরপিজিতে রয়েছে। যাইহোক, ভার্চুয়াল পোষা প্রাণীগুলি আসলে তমাগোচ্চির থেকেই উদ্ভূত, যা আপনি যত্ন না নিলে আসলে মারা যায়। সুতরাং আবার আপনার দৃষ্টিকোণ উপর নির্ভর করে।

রেস এবং ক্লাসের ক্ষেত্রে, এসএও মূলত মানুষ ছিল, এসএও: আলফিম আসলে "এ মিডসামার নাইটস ড্রিম" যা শেক্সপিয়ারের লোরের উপর ভিত্তি করে তৈরি। এলএইচ-এর দৌড়গুলি হ'ল প্রাণী-দৌড়ের সাথে টলকিয়েনের (এলওটিআর) স্ট্যান্ডার্ড মানব-জাতীয় চরিত্রগুলি (যা এখনকার খেলাগুলি রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে টিআরএ)।

এবং এটিকে লক্ষ্য করার জন্য, "ফাইটার, উইজার্ড, থিফ, ক্লেরিক" ধরণের ভূমিকাগুলি ট্যাবলেটপ ডি অ্যান্ড ডি গেমগুলির মধ্যে উদ্ভূত হয় তবে সেগুলি যেভাবে ব্যবহৃত হয় (ট্যাঙ্ক, ডিপিএস, নিরাময়কারী) উইজারার্ডিতে উদ্ভূত, যা জাপানে এর চেয়ে বেশি জনপ্রিয় ছিল পশ্চিমে ছিল। পারমাদেথ (এসএও) এরও উদ্ভব উইজার্ড্রিতে।

এলএইচ সম্পর্কিত, যেহেতু 1998.10.22 এর একটি নির্দিষ্ট রেফারেন্স রয়েছে এবং পর্বে 14 এর চরিত্রটিতে 8 টি যাদুবিদ্যার উল্লেখ করা হয়েছে যা আলটিমাও something আপনি যদি তারিখটিকে প্রুফের অংশ হিসাবে ব্যবহার করতে চান, তবে এর অর্থ হল যে প্রশ্নটির খেলাটি 1998.10.22 বা তার পরে ওপেন বিটাতে থাকবে, যা কালানুক্রমিকভাবে কেবল এভারকোস্ট হতে পারে। আমি ব্যক্তিগতভাবে 1998 সালে এভারকোস্ট বিটা খেলেছি।

এলএইচ-এর সাম্প্রতিকতম একটি পর্বে (আপনাকে খুব মনোযোগ দিতে হবে) আপনি বুঝতে পারবেন যে সেগুলি এনপিসির সাথে পৃথক হয়েছে। বেশিরভাগ এমএমওআরপিজি আপনাকে কোনও এনপিসিতে যোগদান করতে দেয় না, তারা হয় কোয়েস্টের জন্য অস্থায়ী (এসকর্ট মিশনস), বা আহবানযোগ্য অংশীদার / পোষা প্রাণী।

আপনি যেমন দেখতে পাচ্ছেন, এটি নির্ভর করে আপনি কোন গেমস খেলেন on আমি যখন SAO সম্পর্কে বন্ধুদের সাথে কথা বলি, তারা এটির পৃথক দিকগুলি খুঁজে পেতে পারে যা তারা তাদের পছন্দসই MMORPG এর সাথে সম্পর্কিত। সময়ের সাথে সাথে (কমপক্ষে ওয়ানডাব্লু থেকে) বেশিরভাগ গেমগুলি একে অপরের কাছ থেকে যথেষ্ট ধারনা নিয়েছিল যে তারা সবাই ঠিক একই গেম হয়ে উঠছে। তারা কেবল পরিবেশ (এসএওর মতো ফ্যান্টাসি), জাতি / দানব নামগুলি (অনেকেই টলকিয়েন / ডি ও ডি থেকে প্রাপ্ত) এবং খেলার জন্য ব্যয় করে আলাদা're

সুতরাং কোনও সঠিক উত্তর নেই, কারণ কোনও একক গেম প্রবর্তনের সময় এসএও এবং এলএইচ-তে দেখা সমস্ত কিছুর পরিচয় দেয় না। আপনি ১/২ প্রিন্স বা ইউরেকার মতো কমিক্স / মঙ্গা পড়তে পারেন যা ভার্চুয়াল দুনিয়ার সাথেও ডিল করে এবং আপনি সেখানে একই উপাদানগুলির অনেকগুলি দেখতে পাবেন।

এমএমআরপিজির উপর ভিত্তি করে এই সমস্ত গল্পে আবারও আকর্ষণীয় নৈতিক প্রশ্নটি আসে যা এআই এর সরঞ্জাম হিসাবে বিবেচনা করে "আমরা কি আমাদের মানবতা হারাচ্ছি"।

সন্দেহ নেই যে এটি মূলত রাগনারোক অনলাইন দ্বারা প্রভাবিত। সংগীত, মেজাজ, পরিবেশ, চরিত্র এবং শিল্প খুব মিল। এমনকি নামকরণ এবং বস দানব।

0