Anonim

আবালোন (সমুদ্র শামুক) - উত্সে সীফুড, পর্ব 4

ডেটিং সিমস এবং রোম্যান্স ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলির সাথে পরিচিত যে কেউ সেই প্রসঙ্গে "পতাকা" শব্দটি স্বীকৃতি দেবে। এই গেমগুলিতে, যখন আপনাকে এমন পছন্দগুলির সাথে উপস্থাপন করা হয় যা অন্যান্য অক্ষরগুলি আপনাকে কীভাবে দেখে এবং আপনার কোন পথে যেতে সম্ভাব্যত পরিবর্তন করে তা প্রভাবিত করে, এটিকে পতাকা বলে called "একটি চরিত্রের পতাকা উত্থাপন" এর মূল অর্থ হ'ল আপনি এমন পছন্দগুলি করেন যা সেই চরিত্রের সাথে আপনার অবস্থানকে উন্নত করে এবং যার ফলে আপনি তার পথে যেতে পারেন।

অ্যানিমেশে ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলির বাইরেও এই পরিভাষাটি বেশ সাধারণ। উদাহরণস্বরূপ, মঙ্গা দ্য ওয়ার্ল্ড গড ওল্ড নোনস (গেমসের ডেটিং সিম জেনার একটি প্যারোডি) শব্দটি প্রায়শই ব্যবহার করে এবং মঙ্গা অধ্যায়গুলি পতাকা হিসাবে গণনা করা হয় (যেমন "পতাকা 53")) আমি এটিকে অনেক অন্যান্য এনিমে এবং ম্যাঙ্গায়ও দেখেছি, উভয় জাপানি ভাষায় এবং ইংরেজিতে অনূদিত। ইংরেজি বা জাপানি উভয় ক্ষেত্রে এইভাবে ব্যবহৃত শব্দটির জন্য আমি কোনও রেফারেন্স খুঁজে পাইনি able

"পতাকা" শব্দটি এই প্রসঙ্গে বিশেষভাবে রোমান্টিক বা বর্ণনামূলক বলে মনে হচ্ছে না। "স্নেহ পয়েন্ট" (কিছুটা আলাদা সিস্টেম) এর মতো অন্যান্য পদ রয়েছে যা বোঝা সহজ তবে "পতাকা" অন্তত সেগুলির মতো সাধারণ। এই প্রসঙ্গে "পতাকা" পরিভাষার পিছনে যুক্তি কী এবং এর উত্স কোথায়?

6
  • রোমান্টিক ঘটনা বাদে, পতাকাটির আর একটি সাধারণ রেফারেন্স হ'ল "মৃত্যু পতাকা"।
  • প্রকৃতপক্ষে প্রতিটি ইভেন্টের জন্য একটি পতাকা ব্যবহার করা যেতে পারে। ঘটনাটি ঘটেছে কিনা তা তারা কেবল চিহ্নিত করে। (উত্তরগুলি দেখুন, উভয়ই সঠিক))
  • @ লুপার আপনি সঠিক, তবে শুনেছি এটি অন্যান্য ইভেন্টের চেয়ে রোমান্টিক ইভেন্টের ক্ষেত্রে অনেক বেশি ব্যবহৃত হয়েছিল। আমি সম্মত হই যে উভয় উত্তর সম্ভবত সঠিক এবং আমি নিকট ভবিষ্যতে একটি গ্রহণ করব, তবে কেউ যদি দাবিটির জন্য কোনও সরকারী উত্স পেতে পারে তবে আমি এই বিষয়টি ছেড়ে দিচ্ছি। একজন ভিএন বিকাশকারী হচ্ছেন, যদি আপনি এই জাতীয় উত্স জানেন তবে এই প্রভাবটিতে আপনার নিজের উত্তর যুক্ত করতে দ্বিধা বোধ করবেন।
  • @ লোগানএম: আমি আপনাকে একটি সরকারী উত্স দিতে পারি না। এটি এমন কোনও জিনিসের মতো যা আপনি কেবল way 'দ্বারা শিখেন।
  • যেহেতু কামি নামি জো শিরু সিকাই প্যারোডিগুলি সিমসকে এত স্পষ্টভাবে ডেটিং করে, এটি বিবেচনা করে অন্য কোনও শব্দ ব্যবহার করা বুদ্ধিমান হয় না পতাকা ইতিমধ্যে একটি সাধারণ ব্যবহার।

পরিভাষা সম্ভবত প্রোগ্রামিং থেকে আসে। বেশিরভাগ ভিজ্যুয়াল উপন্যাস গেমগুলির সাথে "পতাকা" এবং "পাল্টা" শব্দটি হাতেনাতে যায়।

গেমের পটভূমিতে বিভিন্ন পরিবর্তনশীল রয়েছে, সর্বাধিক উল্লেখযোগ্যগুলি হ'ল "গ্লোবাল" এবং "স্থানীয়" ভেরিয়েবল। এই পরিবর্তনগুলি সাধারণত কাউন্টার এবং পতাকাগুলি নিয়ে থাকে।

স্থানীয় ভেরিয়েবলগুলি সাধারণত একটি পয়েন্ট কাউন্টার হয় যা প্রতিবার নতুন গেম শুরু করার সময় পুনরায় সেট করে। সুতরাং আসুন আমরা বলি যে আপনার এই চরিত্রটি রয়েছে, ওয়াই Y আপনি যদি Y কে একটি উপহার দেন তবে Y এর "স্নেহ" কাউন্টারটি 2 পয়েন্টের সাথে বাড়বে। গেমের শেষে, যদি এই কাউন্টারটি মোট 12 পয়েন্ট বা তার বেশি পয়েন্ট করে, আপনি সেই চরিত্রটির "ভাল" সমাপ্তি পাবেন।

গ্লোবাল ভেরিয়েবল সাধারণত কিছু জিনিস মনে রাখার জন্য গেম দ্বারা তৈরি করা পতাকা। সুতরাং যদি কোনও খেলায় আপনি চুলা পরীক্ষা না করেই বাসা ছেড়ে চলে যেতে বেছে নেন, আপনি "চেক না করা স্টোভ" পতাকাটি সক্রিয় করুন। গেমের পরে, পতাকাটি চেক করা হয় এবং যদি সক্রিয় করা হয়, যদি আপনার ইভেন্টটি যেখানে আপনার বাড়িটি পুড়ে গেছে এবং যদি আপনাকে কোনও বন্ধুর সাথে যেতে হয় তবে এটি ট্রিগার করে।

গ্লোবাল ভেরিয়েবলের পতাকাগুলি অবিচল থাকে, সুতরাং আপনি যখন একটি নতুন গেম শুরু করেন সেগুলি স্থানীয় ভেরিয়েবলগুলির মতো পুনরায় সেট করা হয় না। এগুলি সাধারণত অগ্রগতি চিহ্নিত করতে বুকমার্ক হিসাবে ব্যবহৃত হয় এবং সেভ পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহৃত হয়, তাই আপনাকে আবার সবকিছু দিয়ে পুনরায় খেলতে হবে না।

ধরা যাক যে জেড নামের এই অন্য চরিত্রটিও রয়েছে। আপনি যদি ওয়াইয়ের একটি ভাল প্রান্ত পান তবে আপনি Y এর ভাল শেষ বৈশ্বিক পরিবর্তনশীল পতাকাটি সক্রিয় করবেন। গেমটি ড্রিংয়ের পরে আপনার পরবর্তী খেলার সময় এই পতাকাটির জন্য গেমের চেকগুলি সক্রিয় করা হয়েছে এবং যদি থাকে তবে আপনি একটি নতুন পছন্দ পান যা আপনাকে জেডের রুটে অ্যাক্সেস করতে দেয়। গেমের খেলোয়াড়ের অগ্রগতি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য এটি সাধারণত করা হয় কারণ জেড এর রুট ওয়াইয়ের রুটে গল্পের উপাদানগুলিকে নষ্ট করতে পারে।

2
  • "গ্লোবাল" ভের (বার্ন হাউস) উদাহরণটি তার চেয়ে আরও বেশি "স্থানীয়" বর্ণের মতো শোনাচ্ছে (গল্পের উপাদান, ভিন্ন ভিন্ন পুনর্বিবেচনা জুড়ে স্থির করার চেয়ে)। এমন আরও অনেকগুলি উদাহরণ রয়েছে যেখানে বৈশ্বিক ভার একটি পাল্টা - প্লেয়ার পূর্ববর্তী প্লে থেকে সমস্ত স্ট্যাটাস রাখে এবং নতুন রিপ্লেতে নিয়ে আসে।
  • আমি এই সমর্থন। একজন ভিএন-বিকাশকারী হিসাবে, আমি বলতে পারি যে উত্তরটি সঠিক :)

এটি নিখুঁতভাবে অনুমান করা যায়।

আমি সন্দেহ করি যে পতাকাগুলি কার্যকরভাবে একই রকম বুলিয়ানস কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ে যার কোনটির মান থাকতে পারে সত্য বা মিথ্যা। ভেক্সিলোলজিকাল পরিভাষায় পতাকাগুলি হয় either উত্থিত বা নিচু। এটি ডেটিং সিম সফ্টওয়্যার ব্যবহার করার সময় বিষয়গুলি বুঝতে এবং কল্পনা করা সহজ করে তোলে। তদ্ব্যতীত, ডেটিং সিম একটি সংখ্যা অস্তিত্ব সফ্টওয়্যার ইঞ্জিন কোডটি অনেকগুলি আরও অ্যাক্সেসযোগ্য ফর্ম্যাটে বিমূর্ত করা সম্ভবত এই জাতীয় পরিভাষা মূলধারায় তৈরি করতে সহায়তা করেছিল।

আমি কল্পনা করতে পারি যে হাঁটাচলা এবং এর মতো যা ব্যবসায়ের লোকেরা নিয়মিত বাক্যাংশ ব্যবহার করে পতাকাটি ট্রিগার করুন যা তাত্পর্যপূর্ণ বিষয়।

দুর্দান্ত প্রশ্ন।

ভিজ্যুয়াল উপন্যাস / আরপিজিতে মেগাডিমেনশন নেপটুনিয়া সপ্তম, ইন-গেম কোডেক্স, নেপিডিয়া নিম্নলিখিত এন্ট্রি রয়েছে:

1

পতাকা (প্রোগ্রামিং মেয়াদ)

"পতাকা" শব্দটি ল্যান্ডমার্ক হিসাবে তাদের ব্যবহার থেকে, ক্রিয়াকলাপের প্রক্রিয়াজাতকরণের প্রয়োজন হিসাবে প্রোগ্রামিংয়ে ব্যবহৃত হয়। যদি প্রয়োজনীয়তাটি সাফ হয়ে যায় তবে একজন বলে "পতাকাটি সত্য" বা "পতাকাটি উত্থাপিত হয়েছে।" এটি যখন পূরণ করা হয় না, তখন একজন বলে "একটি মিথ্যা পতাকা পড়েছে।"

2

পতাকা (ডেরিভেটিভ) 1

মূলত একটি প্রোগ্রামিং শব্দ, এটি "সম্পর্কের অগ্রগতি", "দুর্যোগের শোক" এবং অন্যান্য বিবিধ অর্থ বোঝাতে ব্যবহৃত হয়। একটি বিখ্যাত পতাকাটি "আশাবাদীভাবে কথা বলা এবং যখন বিষয়গুলি ভয়াবহ হয় তখন আশাকে ধারণ করে"। এর পরে বেশিরভাগ মারা যাওয়ার কারণে এটি একটি "মৃত্যুর পতাকা" হিসাবে পরিচিত।

3

পতাকা (ডেরিভেটিভ) 2

পতাকা যখন প্রত্যাশার মতো না চলে, বা যখন কোনও ব্যক্তি নিজে ফলাফলটি থামায় বা উপেক্ষা করে, তখন এটি "পতাকা ভাঙ্গা" নামে পরিচিত। যারা এই অতিমাত্রায় কাজ করে তাদের "ফ্ল্যাগ ক্রাশার" বলা হয়। ব্যবহারটি অর্থ থেকে পৃথক হয়ে গেছে এবং জাপানের বাইরের দেশগুলিতে প্রোগ্রামাররা এই শব্দটি ব্যবহার করে বলে ব্রেকিং ঠিক নেই

4

ফ্ল্যাগ আইটেম

গামিন্দুস্ত্রিতে, একবারে দুর্দান্ত সময়ে, "পতাকা" এর সাধারণত অদম্য ধারণাটি কোনও আইটেমকে রূপ দেয়। আইটেমটি "ফ্ল্যাগ আইটেম" হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছে এবং একটি পেয়ে একটি উপকারী ফাংশন গ্রহণ করে। পূর্বে, দু: সাহসিক কাজকারীরা এবং স্কাউটগুলি তাদের সুবিধার জন্য এটিকে অন্ধকারের মধ্যেই বাড়িয়েছে এবং নামিয়েছে। যাইহোক, এটি কোনও আইটেম হিসাবে আরও সুবিধাজনক হিসাবে, বেশিরভাগ লোকেরা এটি এনে এনে এড়িয়ে চলে যায়, তাই আপনি খুব কমই বন্যের মধ্যে দেখতে পান।

আমি মনে করি শেষ এন্ট্রিটি কেবলমাত্র এই গেমটি নির্দিষ্টভাবে উল্লেখ করে তবে প্রথম তিনটি এন্ট্রি আরও সাধারণভাবে হয়। তবুও, এটি একটি খেলার মধ্যে এনসাইক্লোপিডিয়া এবং এমন একটি খেলায় যা উপহাসের সাথে উপচে পড়েছে তাই এটি লবণের দানা দিয়ে নিয়ে যান।