Anonim

ওয়ার্টনের অধ্যাপক গ্যাড অ্যালনের মেন্ট.ইও-র ব্যবহার - হাইব্রিড শেখার উত্পাদনশীলতা বাড়ানো

সাম্প্রতিক সময়ে আরও এবং আরও সিরিজগুলি সিজিআইয়ের সাথে অ্যানিমেটেড হয়, বেশিরভাগ 2D চিত্রের সাথে 3 ডি অবজেক্টের সংমিশ্রণ ঘটে। উদাহরণস্বরূপ, ভাগ্য / জিরোতে বার্সার

সাম্প্রতিকতম উদাহরণগুলির মধ্যে আজিন এবং কিংডম ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে Godশ্বর ইটার অ্যানিমেশনের জন্য সিজিআই কৌশলগুলিও ব্যবহার করেছিলেন। তবে কয়েকটি দৃশ্যের ব্যতীত আমি সর্বদা অনুভব করি যে অবজেক্টগুলির চলাচল ধীর, অস্থির এবং স্পষ্টতই অবাস্তব। কিংডমের তরোয়াল লড়াইয়ের উদাহরণ নিন এবং আসুন ব্লিচের মতো কিছু বলুন (সামগ্রিক অ্যানিমেশন নয়, কেবল কিছু ক্রমের ক্রম)। যদিও উভয়েরই অবিশ্বাস স্থগিত করা দরকার কিংডমে যা নীচে রয়েছে।

এটি অনেক পশ্চিমা অ্যানিমেশনগুলির সাথে তুলনা করে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে তারা 3D অ্যানিমেশন দিয়ে দুর্দান্ত কাজ করে। এনিমে সমস্যা কেন? এটি ব্যয় বা লোয়ার fps বা অন্য কিছু ব্যবহারের সিদ্ধান্তের সাথে সম্পর্কিত?

4
  • সম্পর্কিত: anime.stackexchange.com / জিজ্ঞাসা / 58872/…
  • @ হাকাসে, আমি কীভাবে এটি পাব সে সম্পর্কে নিশ্চিত নই, লিঙ্কযুক্ত প্রশ্নে 2 ডি ইলাস্ট্রেশনগুলিতে 3 ডি অবজেক্টের ব্যবহার বেশ সাধারণ। আমার প্রশ্ন হ'ল পশ্চিমা অ্যানিমেশনের তুলনায় এই কৌশলগুলি অ্যানিমে কেন অবাস্তব এবং মজাদার মনে হচ্ছে।
  • বিভিন্ন কারণে. ভাল 3 ডি করা ব্যয়বহুল, জাপানি দর্শকরা এটি কীভাবে দেখেন সে কারণে মানের কোনও নির্দিষ্ট প্রান্তিকের চেয়ে বেশি কিছু যায় না (তাদের বেশিরভাগই পোল রয়েছে এবং আমি মনে করি ফলাফলগুলি পশ্চিমাদের দর্শকদের যে স্তরের মানের মনে করতে পারে তাদের জন্য এটি ঠিক আছে) এখনও ততটা কম কোজে আমরা তাদের টার্গেট শ্রোতা নই), এবং স্বাদযুক্ত উপায়ে উচ্চ ফ্রেমেরেট 3 ডি সহ নিম্ন-ফ্রেমরেট 2 ডি অ্যানিমেশন একত্রিত করা কঠিন।
  • টার্গেট ডেমোগ্রাফিক এমন একটি বিষয় যা আমি বিবেচনা করি নি। ব্যয় অবশ্যই একটি বড় ফ্যাক্টর। নিশ্চিত নয় যে নিম্নমানের সাথে জাপানিরা খুশি কিনা উত্তর is এ সম্পর্কিত পরিচালক / প্রযোজকের যে কোনও প্রকৃত পোল / উত্তর আসলে এটি অনেকটা স্পষ্ট করে দিতে পারে।

যদি পশ্চিমা অ্যানিমেশন দ্বারা, আপনার অর্থ পিক্সারের মতো স্টুডিওগুলি দ্বারা নির্মিত চলচ্চিত্রগুলি, নাটকের প্রধান কারণগুলি হচ্ছে বাজেট এবং প্রযুক্তিগত দক্ষতা। বাজেট অনুসারে, পিক্সারের "ফাইন্ডিং ডরি" এর জন্য 200 মিলিয়ন ডলার বাজেট রয়েছে:

অ্যানিমের জন্য বাজেটের নম্বরগুলি সাধারণত বেশ শক্ত হয় তবে মিডিয়া ডেভেলপমেন্ট রিসার্চ ইনস্টিটিউট কর্তৃক এই বিষয়ে কিছু গবেষণা হয়েছে। এই লিঙ্কটিতে, এটি 30 মিনিটের টাইমস্লট অ্যানিম পর্বের জন্য বাজেটটি ভেঙে দেয়, যা সত্যিই 21-22 মিনিটের বিজ্ঞাপনে বিস্ফোরিত হয় এবং ওপি / ইডি হয়।

  • আসল কাজ - 50,000 ইয়েন (60 660)
  • স্ক্রিপ্ট - 200,000 ইয়েন ($ 2,640)
  • পর্বের দিকনির্দেশ - 500,000 ইয়েন (, 6,600)
  • উত্পাদন - 2 মিলিয়ন ইয়েন (26,402 ডলার)
  • কী অ্যানিমেশন তদারকি - 250,000 ইয়েন ($ 3,300)
  • কী অ্যানিমেশন - 1.5 মিলিয়ন ইয়েন (19,801 ডলার)
  • মধ্যে-মধ্যে - 1.1 মিলিয়ন ইয়েন (, 14,521)
  • সমাপ্তি - 1.2 মিলিয়ন ইয়েন (15,841 ডলার)
  • শিল্প (পটভূমি) - 1.2 মিলিয়ন ইয়েন (, 15,841)
  • ফটোগ্রাফি - 700,000 ইয়েন (, 9,240)
  • শব্দ - 1.2 মিলিয়ন ইয়েন (15,841 ডলার)
  • উপকরণ - 400,000 ইয়েন ($ 5,280)
  • সম্পাদনা - 200,000 ইয়েন ($ 2,640)
  • মুদ্রণ - 500,000 ইয়েন (, 6,600)

এমনকি যদি আমরা সমস্ত উত্পাদন প্লাস অ্যানিমেশন এবং ফটোগ্রাফি লপ করি তবে এটি এখনও 22 মিনিটের জন্য প্রায় 100 ডলার বাজেট হতে পারে। এটি পিক্সারের গড় বাজেটের সাথে তুলনা করুন $ 500k এর "ফাইন্ডিং ডরি" এর জন্য প্রতি মিনিটে.

অন্য জিনিসটি এই স্টুডিওগুলির দক্ষতা। পিক্সার, বেশ কিছুদিন ধরেই থ্রিডি সিজিআইয়ের শীর্ষস্থানীয় স্টুডিও। তাদের চলচ্চিত্রগুলি প্রায় পুরোপুরি সিজিআই এবং এগুলি 600০০ এর বেশি কর্মী পেয়েছে। বেশিরভাগ জাপানি স্টুডিওতে কোথাও প্রযুক্তিগত দক্ষতা এবং দক্ষতার এই স্তরটি বা কোনও সংস্থার আকার নেই যা এই ধরণের কাজটি ধারাবাহিকভাবে এবং নিয়মিতভাবে চালিয়ে যেতে পারে। সম্ভবত একটি উপযুক্ত তুলনা হবে জাপানের অ্যানিমেশন স্টুডিও বনাম অ্যানিমেশন স্টুডিওগুলি China

কিছু অন্যান্য বিষয় বিবেচনা করুন:

  • যেহেতু প্রচলিত 2 ডি বনাম 3 ডি মডেলিং সিজিআইয়ের মধ্যে প্রচুর সংমিশ্রণ রয়েছে, তাই সিজি আরও অনেক কিছু দাঁড়াতে পারে। এটি খুব উচ্চমানের মধ্যে করা হলেও এটি এখনও লক্ষণীয়। এটি পুরোপুরি 3 ডি মডেলিংয়ের শো / মুভিগুলির সাথে তুলনা করুন, যেখানে মডেলিং / টেক্সচারগুলি এত দুর্দান্ত না হলেও, ধারাবাহিকতা এটি আরও ভাল দেখাতে পারে যা সিজিআই খুব ভাল নয়।
  • সময়ের সীমাবদ্ধতা, সিনেমা এবং ওভিএর জন্য এতটা না হলেও, এনিমে পর্বগুলির জন্য একটি সাপ্তাহিক প্রকাশের সময়সূচীটি কোনও পরিমিত সিজিআই দল (বা একটি আউটসোর্স ফার্ম) তৈরি করে কাজটি তৈরি করতে, পর্যালোচনার জন্য এটি প্রেরণে, কোনও পাঠায় সংহতকরণের কাজ, যে কোনও কিছু যা আবার পাঠানো, পুনরায় করা, পুনরায় ইত্যাদির জন্য ফিরে আসে
  • কিছুটা ডিগ্রী পর্যন্ত, "যথেষ্ট ভাল" ধারণা রয়েছে, বিশেষত যখন আমরা পিক্সার চলচ্চিত্রের সাথে 24 মিনিটের দীর্ঘ অ্যানিম পর্বের তুলনা করি। যদি পর্বটি বাজেটের বেশি না হয়, এটি সময়মতো শেষ হয়, এটি শালীন দেখায়, তবে সম্ভবত এটি "যথেষ্ট ভাল" এবং গড় দর্শক, যদিও সিজিআই লক্ষণীয় এবং এর মানের স্বীকৃতি দিচ্ছে, এটি এটি অপ্রত্যাশিত খুঁজে পাবে না। মনে রাখবেন যে এনিমে থাকা সিজিআই বেশিরভাগ ক্ষেত্রে উন্নতি হয়েছে যেহেতু এটি প্রথম আরও ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছিল।

কেন তারা আদৌ সিজিআই ব্যবহার করে? সবচেয়ে বড় কারণ (যদিও আমি উদ্ধৃত করার কোনও উত্স খুঁজে পাই না) সম্ভবত এটিই খরচ কমযদিও বিড়বিড় লাগছে। ধারণাটি হ'ল সিজিআইকে "ওকে খুঁজছেন" করা এবং বিষয়টিকে (বা ক্রিয়া) কিছুটা বাস্তবসম্মত মনে করা একই বিষয়টিকে আরও ভাল দেখানোর চেষ্টা করার জন্য প্রচুর শিল্পী ব্যয় করার চেয়ে সস্তা (বা বেশিরভাগ ক্ষেত্রে যেমন ঠিক তেমন ভাল) ) হাতে পুরোপুরি। যদি আপনি এমন একটি মেছা শো করতে যাচ্ছেন যেখানে শত শত মেছ রয়েছে যা সবাই দেখতে একরকম দেখাচ্ছে তবে কারও কাছে সমস্ত আঁকানোর বিপরীতে এটি কেবল মডেল করা সস্তা। যদি প্রচুর প্যানিং, ঘোরানো ক্যামেরা শট হতে চলেছে তবে বিষয়টির মডেল করা সহজ এবং বিষয়টিকে আঁকানোর পক্ষে যেমন ক্যামেরা সরিয়ে নেওয়া ঠিক তেমন পদক্ষেপের অনুকরণ করতে পারে।

1
  • 3 একটি বিভক্ত দ্বিতীয় জন্য আমি যদিও এই উত্তর জন স্কিটি লিখেছিলেন।