Anonim

মুবি - খুব বেশি পরিবর্তন ফুট এ্যাপোলো জেন (অফিসিয়াল ভিডিও)

ভিএন তৈরির জন্য সাধারণত কত টাকা এবং সময় ব্যয় হয়? এটি সাধারণত কী লাভ করতে পারে? এটা কি লাভজনক?

আমার প্রশ্নের উত্তর দিতে আপনি যে কোনও ভিএন বিভাগে (ইন্ডি গেমস ...) জড়িত থাকতে পারেন কারণ আমি জানি যে বিষয়টি বেশ বিস্তৃত।

7
  • হুম আমি আশঙ্কা করি আপনি কীভাবে প্রশ্নটি তৈরি করেছিলেন তা "আলোচনা" ওরফে কেবলমাত্র বিরোধী ভিত্তিক উত্তরগুলি সম্ভব না করে উত্তর দেওয়া যায় না। (এমনকি ইন্ডি গেমসের জন্য দাম / ব্যয়গুলি আপনার নিখুঁত শিল্পীদের উপর নির্ভর করে, সিজিগুলির সংখ্যা, ... ... সেই লাভ ছাড়াও অনেক কিছু নির্ভর করে যে এটি মূলত বেশ সুন্দর "এলোমেলো" কিনা একটি উপন্যাস একটি উত্পন্ন বা না।)।
  • ব্যয়ের একটি "স্ট্যান্ডার্ড" অনুমান যথেষ্ট হবে। মুনাফার সাথে সম্পর্কিত, আমি জানি যে বাজারটি সাধারণভাবে কী করে তা জেনেও আমি খুশি। "জাস্ট ইন্ডি গেমস" এর মতো বিধিনিষেধ যুক্ত করে আমি যে উত্তর পেতে পারি সেটিকে সীমাবদ্ধ রাখি না, কারণ আমার প্রশ্নটি এর চেয়ে আরও বিস্তৃত।
  • সমস্যাটি এখনও যদিও এটি প্রতিটি খেলায় আলাদা। একটি গেমের উদাহরণস্বরূপ, আমি আমাকে সিজি প্রতি প্রায় 50 ডলার দিতে হয়েছিলাম যখন আরও 30 ডলার হিসাবে এটি কেবল আপনার ভাড়া করা শিল্পীর উপর নির্ভর করে। আপনি কেবলমাত্র যা করতে চান তা হ'ল 10 কে পাঠ্য সহ সাধারণ মূল্য (উদাহরণস্বরূপ) একটি 40 সিজি, 10 ফুল বডি স্প্রাইটস (1 সেট পোশাক, 3 টি এক্সপ্রেশন, 2 পোজ প্রতিটি) কী হবে asking তবে সমস্যাটি এখনও সত্ত্বেও এটি নির্ভর করে যে আপনি কাকে ভাড়া রাখেন তাই "স্বাভাবিক" দামটিও প্রায়শই এই জাতীয় প্রশ্নগুলির ঘনিষ্ঠতাগুলিকে বন্ধ করে এবং বেশিরভাগ স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের অংশ হিসাবে দেখা যায়।
  • @ টমাসের দ্বিতীয় মন্তব্যে যোগ করার জন্য আপনার তৈরি সিজি / বডি স্প্রাইটের প্রকারের দামের পরিমাণে ভিন্নতা হতে পারে, ক্যানভাস ২ সিজি এবং বডি স্প্রাইটস অ্যানিমেটেড ঠোঁট রয়েছে, কামিদোরি অ্যালকেমি মিয়েস্টার সেরউইয়ের স্তন শুরুতে তার সিজি এবং স্প্রাইটে ঝাঁকুনিতে পড়ে হাইপারডিমেন্সশন নেপচুনিয়া এমকে.আইআই কিছু দৃশ্যে 2 ডি বডি স্প্রিটগুলি 3 ডি মডেল দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়েছিল (যা পরে পুনরায় সমস্ত 2 ডি তে রাখা হয়েছিল; জন্ম 2) এবং গ্যালাক্সি অ্যাঞ্জেল (এবং স্ক্রিনশট থেকে আমি মুভি-লুভকে দেখেছি ) সম্পূর্ণ 3D উপস্থাপিত কমব্যাট দৃশ্য রয়েছে (এবং গ্যালাক্সি অ্যাঞ্জেল সহ আমি মনে করি যে কিছু সিজি এখনও 3 ডি প্রাক-রেন্ডার ছিল)
  • এই প্রশ্নটির জবাবদিহি করা উচিত, যদিও এখানে একটি বৃহত্তর বৈকল্পিকতা থাকবে (তার চেয়ে বড়, বলুন, অ্যানিমের একটি পর্ব)। বিক্রয় পরিসংখ্যানের ভিত্তিতে রাজস্ব গণনা করা সহজ হওয়া উচিত। উত্পাদন ব্যয় কম স্বচ্ছ, তবে আমি জানি তারা আগেও বেশ কয়েকটি স্থানে আলোচনা হয়েছিল। আমি যে উদাহরণটি মনে করতে পারি তা ভিএন সম্পর্কে প্রযোজকের একজনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে হয়েছিল সুপিপাড়া, এবং পরিসংখ্যানগুলি কোথাও 30-100 মিলিয়ন ইয়েনের মধ্যে ছিল, তবে উত্সটি আমার মনে নেই।

আমি ইনডি ভিএন বিকাশকারী দৃশ্যে মোটামুটি অভিজ্ঞতা পেয়েছি। সেখান থেকে আমি বলতে পারি যে আপনার যে মূল্য দিতে হবে এবং এর সম্ভাব্য মুনাফায় খুব বেশি পার্থক্য হওয়ায় এর কোনও সাধারণ উত্তর নেই, সুতরাং আমি সেখানে একটি বিশদ এবং সীমাবদ্ধ উদাহরণ দেওয়ার চেষ্টা করব:

ব্যয়

এখানে একটি নোট হিসাবে: দাম প্রশ্নে শিল্পীর উপর নির্ভর করে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়। তারা যে পরিমাণটি আমি উল্লেখ করছি তার 50% এবং এর 200% পর্যন্ত কম হতে পারে!

গ্রাফিক্স

এখানে একটি লক্ষণীয়: শিল্পীরা যে স্টাইল ব্যবহার করেন সেগুলির জন্য দামগুলি বিভিন্নভাবে পরিবর্তিত হয়। সুতরাং যদি সেল-শেডিং, নরম শেডিং বা অর্ধ-বাস্তববাদ ব্যবহৃত হয়। (আধা-বাস্তবতা প্রায়শই সবচেয়ে ব্যয়বহুল এবং অন্যের তুলনায় এটি প্রায় 100% পর্যন্ত হতে পারে)।

  • বিজি এখানকার দামটি প্রায়শই প্রশ্নে বিজি কতটা জটিল এবং কখনও কখনও এটির রেজোলিউশনের জন্যও নির্ভর করে। সাধারণত আপনি প্রতি বিজি 30-50 মার্কিন ডলারে গণনা করতে পারেন।

  • সিজি শিল্পীদের এখানে ৩০-২৫০ ডলার নিতে দেখেছি এগুলির মধ্যে সর্বাধিক দামের সীমা রয়েছে। সাধারণত আপনার 1 টি সাধারণ বিজি অন্তর্ভুক্ত এবং 1-2 টি অক্ষর রয়েছে। আপনি স্ক্রিনে অতিরিক্ত চরিত্রের জন্য অতিরিক্ত পরিমাণ প্রদান করেন (হয় নির্ধারিত পরিমাণের মতো +30 ইউএসডি বা + 50% মোট ব্যয়) এবং আপনি যে প্রতিটি পরিবর্তনের জন্য চান (প্রায়শই 10-10 ডলারের মধ্যে)। গড়ে আমি সাহস করি এটি সাধারণ সিজি প্রতি 50 মার্কিন ডলার যা আপনাকে গণনা করতে হবে।

    দ্রষ্টব্য: প্রায়শই সিজি শিল্পী হলেন স্প্রাইট শিল্পীও। যদিও সিজির জন্য বিজি প্রায়শই একজন বিজি শিল্পী তৈরি করেন। অতিরিক্তভাবে একটি শিরোনামের পর্দা প্রায়শই সিজি হিসাবে গণনা করা হয়।

  • জিইউআই জিইউআই অ্যাডাপশনের প্রায়শই ব্যয় হয় এবং শিল্পীর উপর নির্ভর করে 50-30 ডলার থেকে আপনি যে ইঞ্জিনটি ব্যবহার করছেন তার ডিফল্ট থেকে আপনি এটি কতটা আলাদা করতে চান তা নির্ভর করে range

  • স্প্রাইটস আপনি যা চান তার সাথে এখানে দামগুলি বিস্তরভাবে পরিবর্তিত হয়: সুতরাং চরিত্রটি কতটা দৃশ্যমান (কেবলমাত্র মাথা, হিপ আপ বা পুরো শরীর) এবং আপনি যে পোশাক সেট, পোজ এবং এক্সপ্রেশন চান সেগুলি কতটা দৃশ্যমান। সাধারণত আমি 1 ফুল বডি স্প্রাইটের জন্য 50 ডলার বেস প্রদান করি (1 টি সেট পোশাক, 1-2 টি এক্সপ্রেশন এবং 1 পোজ সহ)। প্রতিটি অতিরিক্ত পোশাকের জন্য আমি 10-15 মার্কিন ডলার এবং প্রতিটি এক্সপ্রেশনের জন্য 2-10 মার্কিন ডলার এবং প্রতিটি ভঙ্গুর জন্য 10-15 মার্কিন ডলার দেই।

    সুতরাং 2 সেট পোশাক, 4 টি এক্সপ্রেশন এবং 2 পোজ সহ 1 স্প্রিটের জন্য আমি সাধারণত দিতে পারি: 106 মার্কিন ডলার

শব্দ

  • শব্দের প্রভাব বেশিরভাগ সময় আপনি নিখরচায় সাউন্ড এফেক্ট ব্যবহার করতে পারেন (এমনকি বাণিজ্যিক গেমের জন্যও)। যদি আপনার নিজস্ব কাস্টমগুলির প্রয়োজন হয় তবে এটির প্রায়শই প্রায় 10-30 মার্কিন ডলার।

  • সংগীত দাম এবং মানের দিক থেকে সংগীত ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়। সাধারণত কম্পোনিস্টদের প্রতিটি 1 মিনিটের ট্র্যাকের জন্য মূল্য নির্ধারণ করা হয়। এর জন্য ব্যাপ্তিগুলি 30 মার্কিন ডলার থেকে 150 ডলারের মধ্যে। আমি নিজে সাধারণত কেবলমাত্র কম্পোনিস্টদের সাথে কথা বলি যারা প্রতি ট্র্যাক 30 ডলার চায়।

  • ভয়েস ওভার এটি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয় এবং এটি আমার পক্ষে প্রায়শই আসে না। তবে আমি যা জানি তা থেকে সাধারণত কথ্য প্রতি লাইনে অর্থ প্রদানের অবসান হয়। তুলনামূলকভাবে ছোট পরিচয়ের জন্য আমি প্রায় 400 মার্কিন ডলার মূল্যের প্রাক্কলন পেয়েছি (সুতরাং এটির বৃহত্তম ব্যয়ের অংশগুলির মধ্যে একটি)।

সম্পাদক / লেখক

সম্পাদক এবং লেখকরা সাধারণত প্রতি শব্দ ভিত্তিতে অর্থ প্রদান করতে চান যা কিছুটা আলাদা হতে পারে। আমি সম্পাদনার জন্য যে সাধারণ মূল্য বলতে সাহস করি তা প্রতি শব্দ প্রতি 0,2 মার্কিন ডলার। লেখকদের সম্পর্কে নিশ্চিত নয় যেহেতু আমাকে কখনই ভাড়া নিতে হয়নি, তবে আমি সম্ভবত এটি একই বা দাম দ্বিগুণ করার সাহস করব।

প্রোগ্রামাররা

এখানে আমাকে বলতে হবে .... আমি আশা করি আপনি কেবল ভিএন এর বাইরে সহজ "ডিফল্ট" জিনিস চাইবেন। ভিএনএসের জন্য অভিজ্ঞ বেশিরভাগ "প্রোগ্রামাররা" সত্যিই জটিল জিনিসগুলি করতে পারে না (বা সেগুলি করতে চায় না)। এখানে দামগুলি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয় এবং আমি একটি ডেটিং সিমের জন্য মিনিগামের জন্য 200 মার্কিন ডলার পর্যন্ত 20 ডলার থেকে জিনিসগুলি দেখেছি ...।

এখানে একটি নোট হিসাবেও: অনেক ভিএন ইঞ্জিনের টিউটোরিয়াল রয়েছে এবং ভিএনগুলির বিভিন্ন জেনারগুলির জন্য নিখরচায় উদাহরণ রয়েছে যা সহজেই সংশোধন করা যায়, সুতরাং আপনার যদি সময় থাকে এবং সহজ শিক্ষানবিস হন তবে আপনাকে খুব বেশি বার প্রোগ্রামার ভাড়া দেওয়ার দরকার নেই।

লাভ

আপনি কীভাবে আপনার কাজ প্রকাশ করতে চান তাতে এটির পরিমাণে পৃথক পৃথক। একটি উদাহরণ কিকস্টার্টার বা অনুরূপ ভিড় তহবিল পরিষেবাদির মাধ্যমে হবে। এখানে একজন ভিএন এর জন্য গড়ে ইনকাম প্রায় 3000 মার্কিন ডলার (যদিও কেউ কেউ বলতে হয় যে এর মধ্যে 10K এর চেয়ে কিছু কিছু বিরল হবে তবে অনেকেই 100 ডলার করতে ব্যর্থ হন)।

আপনি যদি অনলাইন সাইটগুলিতে আপনার ভিএন বিক্রি করতে চান তবে লাভটি সম্ভবত খুব অল্প হবে (সম্ভবত স্টিম বাদে তবে সেগুলিতে আমার কোনও ডেটা নেই)। বেশিরভাগ ভিএনগুলির দাম 5 থেকে 15 মার্কিন ডলারের মধ্যে থাকে এবং 0 থেকে 20 বারের মধ্যে বিক্রি হয়। স্টুডিওগুলি ব্যতীত যারা ব্যাপকভাবে পরিচিত বা ভাগ্যবান। এগুলির দাম 25 ডলার অবধি রয়েছে এবং প্রায়শই একক অনলাইন দোকানে 100-150 বার তাদের পণ্য বিক্রয় হয়।

আপনি যে ইঞ্জিনটি ব্যবহার করতে চান তার জন্য ব্যয়গুলি আমি রাখিনি, কারণ চারপাশে অনেকগুলি বিনামূল্যে ইঞ্জিন রয়েছে।


তারপরে জিনিসগুলি একসাথে রাখা যাক:

বলুন আপনি এমন একটি ভিএন তৈরি করতে চান যাতে 10 সিজি + 1 শিরোনাম, 3 টি সঙ্গীত ট্র্যাক (1 শিরোনাম, 1 মেনু এবং 1 ইনগাম সংগীত) রয়েছে এবং আপনার কাছে 3 স্প্রাইটস (পুরো শরীর, 2 সেট পোশাক, 4 টি এক্সপ্রেশন এবং 2 পোজ) রয়েছে প্রতিটি)। এছাড়াও আপনি 10 টি ব্যাকগ্রাউন্ড ব্যবহার করেন। ভিএন এর প্রায় 10 কে শব্দ রয়েছে এবং আপনি একটি সম্পাদক এবং একজন লেখক নিয়োগ করেন। সুতরাং মোট ব্যয় হবে:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Under 2K এর নীচে অবিশ্বাস্যরকম কম শব্দ। আপনার অভিজ্ঞতায় কোন জাতকের (গুলি) এই ধরণের বাজারদর পেতে সহায়তা করেছেন? রাজ্যগুলিতে একটি সফ্টওয়্যার বিকাশকারী হিসাবে, এই ধরণের হারগুলি উড়বে না।
  • তার তৈরি খেলাটি হল একটি <2 ঘন্টা এক (10 কে শব্দ) যা 10 সিজি, 10 টি ব্যাকগ্রাউন্ড এবং প্রতিটি 1 মিনিটের 3 গানের ট্র্যাক করে। 2 কে অবিশ্বাস্যরকম সস্তা বলে মনে হয় না
  • @ টোমোটেরিয়া: যখন আমি প্রথম ইন্ডাস্ট্রিতে শুরু হয়েছিল - কলেজ থেকে সোজা - আমি এটি আমার প্রথম বেতন যাচাইয়ের জন্য তৈরি করেছিলাম এবং আমি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের স্তরে কিছুই উত্পাদন করছিলাম না। মনে মনে, আমি কোনও সিজি বিকাশকারী নই, তবে একটি পুরো স্ট্যাক ওয়েব ইঞ্জিনিয়ার। আমার বিশ্বাস করা শক্ত হবে যে এন্ট্রি-লেভেল দেব খুব অল্প সময়ে এই জাতীয় কিছু করতে সক্ষম হতে পারে, তাই আমি কল্পনা করব যে এগুলি আরও পাকা বিকাশকারীরা এটি করছে are আবার, যেহেতু আমি রাজ্যে বাস করি এবং ইঞ্জিনিয়ার হিসাবে কাজ করি, এই হারগুলি মনে হয় সত্যিই আমার কাছে কম
  • @ মাকোটো আমি সেখানে রেট নিয়েছি জানি যে লেমমাসফোর্ট ফোরামে পিপিএল চায়। এটি বিকাশকারী এবং ইন্ডি শিল্পীদের জন্য একটি ফোরাম, ... যা মূলত রেন্টি ভিএন ইঞ্জিনের জন্য তবে একই সাথে ভিএন, আরপিজিএস, এবং সাধারণ প্রতিবেদনের ফোরাম ... এবং প্রতিধ্বনি অনুসারে আমি একটি ন্যূনতম উদাহরণ তৈরি করেছি: সাধারণত আপনার কাছে 5-10 সংগীত ট্র্যাক এবং 15+ সিজি রয়েছে তার সাথে বিভিন্নতা রয়েছে যা 2 কে ছাড়িয়ে যেতে পারে things অ্যানোহটার জিনিসটি হ'ল ইনডি দৃশ্যে পিপিএল-এর কম নির্ভরযোগ্যতা যা ব্যয়গুলিতেও যোগ করে (যখন তারা 'অদৃশ্য হয়ে যায়')। তবে সাধারণ প্রোগ্রামার কয়েকটির চেয়ে যা চায় তার চেয়ে ব্যয়গুলি সত্যই কম
  • কাজের ঘন্টা। আমাকে জিজ্ঞাসা করবেন না যে কীভাবে এই শিল্পীরা জীবিকা নির্বাহ করে (সত্যিই কোনও ধারণা নেই। আমি কেবল দামগুলি জানি যেহেতু আমি তাদের বারবার ফোরামে দেখেছি এবং সেই হারগুলি বার বার দিতে হয়েছিল)। সেখানে নোট মূল্যবান। উপরোক্ত প্রোগ্রামারদের সম্পর্কে আমার মন্তব্য: এটি একটি "রিয়েল" প্রোগ্রামারটির জন্য বেশিরভাগ ডিফল্ট 2-4 ঘন্টা কাজ করে। ভিএনএসের জন্য বেশিরভাগ "প্রোগ্রামার" (যা আমি লক্ষ্য করেছি) জটিল জিনিস বা অসম্পূর্ণ কাজ করতে সক্ষম হয় না, সুতরাং প্রোগ্রামিং জ্ঞানের দিক থেকে (যেমনটি ততই কঠোর মনে হয়) তেমন একটি সাধারণ স্ক্রিপ্ট কিডির চেয়ে বেশি কিছু নয়।

এটি আরও "ইরোজ" গেমের মধ্যে চলে আসে তবে বেশিরভাগ ইরোজ গেমটি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের মতো তবে অতিরিক্ত সামগ্রী, এইচ বিষয়বস্তু সহ আকর্ষণীয় kind তারা এখানে আছেন। এবং এটি ইনডি গেম ডেভলপমেন্টের চেয়ে অনেক বেশি ব্যয় করে। ইয়ামতো তামাকী এই ব্যাখ্যাটি তিনিই দিয়েছেন। তিনি তেমন জনপ্রিয় নন। আমরা বলতে পারি, তার চেয়ে জনপ্রিয় ব্যক্তি নয় রিউকিশি07 (হিগুরাশি, উমেনেকো ভিএন)। তার কাজগুলি বেশিরভাগ নকিজে এবং এটি খুব ছোট গেম।

ইরোজ শিল্পের প্রবীণ ইয়ামাতো তামাকী কিছুক্ষণ আগে তাঁর সাইটে একটি ইওরোজ উত্পাদন ব্যয়ের বিশদ লিখেছিলেন। ইয়ামাতো তামাকী দশ বছরের জন্য ইওরোজ শিল্পে বিভিন্ন কাজ করেছেন (মূলত একটি প্রকল্প পরিকল্পনাকারী এবং দৃশ্যের লেখক), এবং এই তথ্যটি তিনি তাঁর অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে দিচ্ছেন।

এই তালিকায় বিজ্ঞাপন বা উত্পাদন থেকে ব্যয় অন্তর্ভুক্ত নয়, কারণ তিনি কখনই সে অঞ্চলে জড়িত হননি। বিজ্ঞাপনে ফ্লাইয়ারদের হস্তান্তর করা, ম্যাগাজিনগুলিতে বিজ্ঞাপন দেওয়া, ম্যাগাজিনগুলিতে নিবন্ধ সরবরাহ করা, ওয়েবসাইট স্থাপন করা ইত্যাদির মতো জিনিসগুলি বোঝানো হয় উত্পাদন উত্পাদন ব্যয় যেমন বাক্স উত্পাদন করা, ডিভিডি বা সিডি চাপানো, অনুলিপি সুরক্ষা, মুদ্রণ প্রিন্ট করা ইত্যাদি স্টাফের ব্যয়কে বোঝায় গেম ম্যানুয়াল, ইত্যাদি

উন্নয়ন কর্মীদের সাথে জড়িত লোকজন

  1. পরিচালক

একজন চলচ্চিত্র পরিচালকের মতো, তবে ইওরোজ শিল্পে পরিচালক সাধারণত নীচে তালিকাভুক্ত অন্য যে কোনও একটি কাজের সাথে জড়িত থাকেন।

  1. শিল্পী

মূল শিল্প আঁকুন

  1. পরিস্থিতি লেখক

গল্পটি লিখেছেন, তাদের অনেকেই স্ক্রিপ্টর হিসাবে দ্বিগুণও হন

  1. প্রোগ্রামার

প্রোগ্রামটি লেখেন, অনেকে স্ক্রিপ্টর হিসাবে দ্বিগুণও হন

  1. স্ক্রিপ্টার

প্রোগ্রামটি কীভাবে কাজ করে তা অনুসারে গেমটির স্ক্রিপ্ট করে, উপস্থাপনাটিও করে

  1. সিজি সুপারভাইজার

শিল্পটি সুসংগত কিনা তা নিশ্চিত করে, শেষ করার ছোঁয়া দেয়, শিল্পের মান উন্নতকরণ ইত্যাদিতে কাজ করে

  1. সিজি রঙ

সিজি আর্টের রঙ করুন এবং বোতামগুলির মতো ছোট গ্রাফিক্স তৈরি করুন

  1. পটভূমি শিল্পী

আবদ্ধ শট এবং কখনও কখনও ইভেন্ট আর্টের জন্য ব্যাকগ্রাউন্ড আর্টকে ব্যবহৃত হয়

  1. সুরকার

যে দলটি গেমটির অভ্যন্তরে সংগীত রচনা করে

  1. শব্দের প্রভাব

শব্দ প্রভাব ফেলে, এই অংশটি সাধারণত সুরকার দ্বারাও করা হয়।

  1. সেউইউ

যিনি গেমের চরিত্রটি ভয়েস করেছেন (তবে যদি খেলাটি একটি অ-ভয়েসড গেম হয় তবে এটি দলে তালিকাভুক্ত হবে না)

  1. সাউন্ড ডিরেক্টর

প্রতিটি সেউইউ কীভাবে কথা বলতে হবে তা নির্দেশ করে এবং প্রয়োজনীয় প্রবণতাগুলি ব্যাখ্যা করে

  1. অ্যানিম্যাটর

যে ছেলেরা এনিমে পার্টস বা চিত্রগ্রহণ ইত্যাদি করে

  1. এনশুৎসু (এটি সম্পর্কে সন্ধান করতে পারবেন না)

যিনি ট্রেলার সিনেমা বা এনিমে দৃশ্যের জন্য স্টোরিবোর্ড তৈরি করেছিলেন

  1. ডিবাগার

বাগ এবং কিউএ ইত্যাদির জন্য চেক

  1. উৎপাদন ব্যবস্থাপক

সময়সূচী অনুযায়ী সবকিছু চলছে তা নিশ্চিত করে তোলে, সাধারণত পরিচালক বা প্রযোজক

উৎপাদন খরচ

শিল্পে দাম গণনা করার দুটি উপায় রয়েছে, একটি হ'ল যেখানে প্রতি ইউনিট ভিত্তিতে মূল্য নির্ধারণ করা হয় এবং অন্যটি হ'ল সংস্থাকে প্রয়োজনীয় মোট পরিমাণ উল্লেখ করে এবং সেখান থেকে মোট দাম গণনা করে।

শিল্পে এটি বিশ্বাস করা হয় যে আপনি ২ য় পদ্ধতির মাধ্যমে একটি সস্তা দাম পাবেন। এর কারণ হ'ল হঠাৎ প্রয়োজনীয় পরিমাণ বাড়ানোর প্রয়োজন থাকলেও দামটি সাধারণত পরিবর্তিত হয় না। 2 য় পদ্ধতিটি সাধারণত প্রতি প্রকল্পের ভিত্তিতে প্রদান করা হয়, সুতরাং প্রয়োজনীয় পরিমাণে একটি সামান্য বৃদ্ধি দাম পরিবর্তন করবে না। এটি চুক্তির মধ্যে রয়েছে এমনও উদাহরণ রয়েছে যে পরিমাণের পরিমাণ বাড়লে অতিরিক্ত ফি প্রয়োজন হয় তবে এটি সাধারণত এই ক্ষেত্রে খুব অস্পষ্ট।

ইভেন্ট লাইনের শিল্প

প্রতি চিত্র 8,000 ~ 15,000 ইয়েন বা 50,000 ~ 80,000 ইয়েন

ইভেন্ট আর্ট বলতে এমন শিল্পকে বোঝায় যা পুরো পর্দা নেয় এবং একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যের প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহৃত হয়। বাম দিকের ব্যয়টি একজন সাধারণ শিল্পীর জন্য এবং যখন কোনও জনপ্রিয় শিল্পী ব্যবহৃত হয় তখন ডান দিকের ব্যয় হয়।

ইভেন্ট সিজি রঙিন

চিত্র প্রতি 10,000 ~ 30,000 ইয়েন

ব্যাকগ্রাউন্ডটি রঙিন করতে হয়েছে কিনা, এবং ব্যবহৃত কালারিং স্টাইল অনুযায়ী (যেমন এনিমে স্টাইল কালারিং) এবং শ্যাডোগুলি ইতিমধ্যে লাইন আর্টে মনোনীত করা হয়েছে অনুযায়ী দামের পরিবর্তন হয়।

বুস্ট শট লাইন আর্ট

প্রতি 3,000 ডলার 10,000 ইয়েন

এই গেমের স্বাভাবিক অংশগুলিতে অক্ষরগুলি উপস্থাপন করতে ব্যবহৃত চিত্রগুলি। চরিত্রের এক্সপ্রেশনগুলির ভিন্নতাগুলি দাম পরিবর্তন করে না, তবে বিভিন্ন পোশাক এবং পোজগুলি বিভিন্ন চিত্র হিসাবে গণ্য হবে।

বুস্ট শট সিজি কালারিং

ইভেন্ট সিজির রঙিন ব্যয়ের আনুমানিক 1/2 ~ 1/3

রঙিন শৈলী ইভেন্ট সিজির মতো একই স্টাইলে করা হবে, সুতরাং ইভেন্ট সিজি রঙ করার ব্যয়টি সরাসরি বাস্ট শট রঙিনের ব্যয়কে প্রভাবিত করবে।

বস্ট শট ব্যাকগ্রাউন্ড

প্রতি 15,000। 50,000 ইয়েন

চরিত্রগুলি কোথায় তা চিত্রিত করার জন্য এটি ব্যবহৃত পটভূমি। টিভি এনিমে স্তর থেকে শিল্পের স্তরের স্তর পর্যন্ত সমস্ত প্রকারের ব্যাকগ্রাউন্ড।

পরিস্থিতি

প্রতি 1 কেবি প্রতি 1000 ইয়েন

গল্পটি. মূলত দৃশ্যের প্রতি 1 বাইটের জন্য 1 ইয়েন। আউটলাইন এবং ব্যাকগ্রাউন্ড সেটিংস গণনা করে না।

প্রোগ্রামিং

150,000 ~ 2,500,000 ইয়েন

কম্পিউটার প্রোগ্রাম যা পিসিতে সমস্ত কিছু চালানোর জন্য প্রয়োজন AD এটি এডিভি গেমসের জন্য ব্যয়, অ্যাকশন গেমস বা মাহজংয়ের মতো জিনিসগুলি যদি দাম বাড়িয়ে তুলতে পারে।

স্ক্রিপ্টিং

প্রতি এমবিতে 150,000 ~ 300,000 ইয়েন

স্ক্রিপ্টিং বলতে স্ক্রিপ্টিংটিকে বোঝায় যে দৃশ্যগুলি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সমস্ত প্রাসঙ্গিক উপকরণ (শিল্প, ব্যাকগ্রাউন্ড, বিজিএম, ইত্যাদি) উপস্থাপন করার জন্য সম্পন্ন হয়েছিল। 1MB দৃশ্যের আকারকে বোঝায়।

বিজিএম

10,000 ডলার 50,000 ইয়েন প্রতিটি

তাদের বেশিরভাগই সম্প্রতি 25,000 ইয়েন বা তার চেয়ে কম হয়েছে।

গান

১০০,০০০ ডলার এক হাজার en

থিম সং, sertোকান গান, শেষের গান, চিত্র সংগীত ইত্যাদির মতো স্টাফ একটি বিখ্যাত গায়ককে ব্যবহার করতে এক টন খরচ করতে পারে।

শব্দের প্রভাব

এক হাজার ~ 5,000 ইয়েন

সাউন্ড এফেক্টস ছেলেদের পক্ষে এটি বেশ শক্ত কারণ কারণ তারা যখন কোনও সংস্থাকে একটি সাউন্ড এফেক্ট বিক্রি করে তখন তাদের সমস্ত গেম জুড়ে ব্যবহার করা যায়।

সিনেমা

100,000 ~ 10,000,000 ইয়েন

মুভিটি যত বেশি পরিশীলিত, তার ব্যয় তত বেশি। যদি এনিম বা এমন জিনিস থাকে তবে এটি একটি ভাগ্যের জন্য ব্যয় করতে পারে।

অ্যানিমেশন

১,০০,০০০ ইয়েন এবং তারও বেশি

তুলনার জন্য, 30 মিনিটের টিভি অ্যানিমের দাম 8,000,000 ~ 15,000,000 ইয়েন

কাটা

এটি আইটেম এবং স্টাফের মতো ছোট গ্রাফিকগুলিকে বোঝায়। এটি সাধারণত সংস্থার মধ্যেই করা হয়ে থাকে তবে এটি যদি আউটসোর্স করা হয় তবে এর জন্য প্রতি কয়েক হাজার ইয়েন ব্যয় হবে।

কণ্ঠস্বর

এটির জন্য একটি পরিসর দেওয়া কঠিন কারণ ব্যবহৃত ব্যক্তির উপর নির্ভর করে ব্যয়গুলি সম্পূর্ণ আলাদা।

ইন্টারফেস

100,000 ~ 200,000 ইয়েন

মূলত জিইউআইয়ের জন্য গ্রাফিক্স এবং ডিজাইন। এটি সাধারণত ঘরে বসেও করা হয়, তবে তারা আউটসোর্স করলে এটি করার জন্য এটি গড় ব্যয়।

ডিবাগার

প্রতিদিন 5,000,000 ~ 10,000 ইয়েন

এটি সাধারণত ঘরে বসে সম্পন্ন করা হয় সকলেই একসাথে করে, তবে পর্যাপ্ত জনবল না থাকলে তারা খণ্ডকালীন কর্মী লাভ করে।

অন্যান্য ফি যা ঘটতে পারে:

দিকনির্দেশ ফি প্রতি মাসে 100,000 ~ 300,000 ইয়েন

সিজি প্রতি মাসে 100,000 ~ 300,000 ইয়েন ফি পরিচালনা করে

প্রকল্পের ফি 300,000 ইয়েন এবং নীচে

ইভেন্ট সিজির বিভিন্নতা

একই দৃশ্যের সময় কোনও চরিত্রের অভিব্যক্তি পরিবর্তন হতে পারে বা চরিত্রটির হাত কিছুটা চলতে পারে। এই চিত্রের মোট ক্ষেত্রের তুলনায় পরিবর্তনটি কত বড় হয় তার উপর নির্ভর করে এই ভিন্নতাগুলির অতিরিক্ত চার্জ থাকতে পারে।

পরিবর্তনটি মোট এলাকার প্রায় ১/৩ এর চেয়ে কম হলে অতিরিক্ত চার্জ প্রযোজ্য হবে না। পরিবর্তনটি যদি এর চেয়ে বড় হয় তবে অতিরিক্ত চার্জ নেওয়া হবে (ইভেন্ট লাইন আর্টের জন্য প্রায় 1000 ~ 5000 ইয়েন), এবং যদি একই টুকরোটির অনেকগুলি ভিন্নতা থাকে তবে অতিরিক্ত চার্জ বাড়তে থাকবে। ইয়ামাতো তামাকী ব্যক্তিগতভাবে এমন একটি ঘটনা দেখেছেন যেখানে কোনও চিত্র লাইন আর্টের জন্য 15,000 ইয়েন এবং রঙ করার জন্য 25,000 ইয়েন (মোট 40,000 ইয়েন) আয় করেছিল, তবে পরিবর্তনের কারণে এটি শেষের দিকে 250,000 ইয়েন হয়ে গেছে।

রয়্যালটিস

শিল্পী বা দৃশ্যের লেখককে রয়্যালটি দেওয়া যেতে পারে, সাধারণত 0.5% থেকে 3% এর মধ্যে থাকে। অনেক ক্ষেত্রে রয়্যালটি কেবল এই শর্তে দেওয়া হয় যে গেমটি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক অনুলিপি বিক্রয় করতে পারে।

গেমের জন্য রেকর্ডকৃত ভয়েসগুলি যখন অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ব্যবহৃত হয় যেমন গেমটি যখন কনসোলগুলিতে পোর্ট করা হয়, যখন কোনও গেম এবং এর সিক্যুয়ল একসাথে প্যাক করে একটি সেটে বিক্রি করা হয়, বা যখন রিমেক ইত্যাদি থাকে তখন সেউইউকেও অর্থ প্রদান করতে হবে need ভয়েসগুলি মূলত রেকর্ড করা হয়েছিল তখন দামটি মূল ব্যয়ের এক শতাংশ।

বিজ্ঞাপনের জন্য ব্যবহৃত আর্ট

যে আর্ট বিজ্ঞাপনের সামগ্রী যেমন পোস্টার, টেলিফোন কার্ড, ম্যাগাজিন স্প্রেড ইত্যাদিতে ব্যবহৃত হয় সেগুলি গেম আর্টের চেয়ে উচ্চতর রেজোলিউশনে করা দরকার যাতে দামগুলি আলাদা হয়।

লাইন আর্ট - 15,000 ইয়েন এবং তারও বেশি

রঙ - 25,000 ~ 80,000 ইয়েন

লাইন আর্টের জন্য জনপ্রিয় শিল্পী ব্যবহার করার সময় দামগুলি ক্রেজি হতে পারে। ইয়ামাতো তামাকী সর্বোচ্চ দেখা গেছে যেখানে এক টুকরোটির জন্য এটির দাম 350,000 ইয়েন। তবে এই স্তরের জনপ্রিয় শিল্পীরা কেবল তাদের নাম দিয়েই গেমটি 10,000 টিরও বেশি অনুলিপি করতে পারবেন।

লাভ করার জন্য কয়টি কপি বিক্রি করতে হবে?

বিতরণকারীরা পান বিক্রয়মূল্যের প্রায় 40% ~ 60%। ডিস্ট্রিবিউটররা কতটুকু পান সাধারণত মেকার এবং ডিস্ট্রিবিউটরদের মধ্যে পাওয়ার ভারসাম্য দ্বারা নির্ধারিত হয়, সম্প্রতি এমন পরিবেশক রয়েছে যা গেমের বিকাশের জন্য নির্মাতাকে তহবিল সরবরাহ করে, তাই এই ক্ষেত্রে বিতরণকারীরা আরও শক্তি রাখেন। যেখানে আরও স্থিতিশীল গেম মেকাররা ক্রমাগত গেমস তৈরি করে যা ধারাবাহিকভাবে বিক্রয় করে বা যখন নির্মাতার একটি বিখ্যাত শিল্পী থাকে, তাদের বিতরণকারীর চেয়ে বেশি ক্ষমতা থাকতে পারে।

এছাড়াও, যখন কোনও গেমস নির্মাতারা সরাসরি একটি গেম বিক্রি করে, তখন তাদের বিতরণকারীদের মধ্য দিয়ে যেতে হয় না যাতে পরিবেশকরা অর্থের অংশীদার না পান। কোনও গেম মেকার যা সরাসরি বিক্রয় থেকে ভাল বিক্রয় পেতে সক্ষম হয় তা মূলত ডিস্ট্রিবিউটরের মধ্য দিয়ে যাওয়ার চেয়ে দ্বিগুণ আয় হয়।

উদাহরণ স্বরূপ, 8800 ইয়েন এমন একটি গেমের জন্য, যদি ডিস্ট্রিবিউটর 50% নেয় তবে এর অর্থ 4400 ইয়েন গেম প্রস্তুতকারীর কাছে যায়। এর পরে ডিস্ট্রিবিউটর 6500 ইয়েন প্রতিলিপি গেমটি স্টোরগুলিতে বিক্রয় করবে, তাই পরিবেশক সত্যই অনুলিপি 2100 ইয়েন করে। তারপরে যখন স্টোরগুলির কথা আসে তখন তারা কতটা গেমটি বিক্রি করে তার উপর নির্ভর করে তারা যে পরিমাণ পরিমাণ পরিমাণ পরিমাণ পরিবর্তন করে তা পরিবর্তিত হবে। যদি তারা এটির ৮০০০০ ইয়েনের একটি নির্ধারিত দাম বিক্রি করে তবে তারা প্রতি অনুলিপি ২৩০০ ইয়েন তৈরি করে, যদি তারা এটি 00২০০ ইয়েনে বিক্রি করে তবে তারা অনুলিপি 700০০ ইয়েন করে। ** ** গেম প্রস্তুতকারকের পক্ষে, যদি তারা প্রতি অনুলিপি 4,400 ইয়েন করে তোলে, তার অর্থ 10,000 কপি বিক্রি হওয়ার পরে তারা 44,000,000 ইয়েন পায়। যদি 3,000 অনুলিপি বিক্রি হয় তবে তারা 13,200,000 ইয়েন তৈরি করে।

যদি উত্পাদন ব্যয় 50,000,000 ইয়েন (বিজ্ঞাপন এবং উত্পাদন সহ) হত, এর অর্থ তারা লাভ দেখা শুরু করার আগে তাদের 11,400 অনুলিপি বিক্রি করতে হবে।

এর অর্থ হ'ল তারা যখন খ্যাতিমান শিল্পী ব্যবহার করে যা কেবল তার নামেই গেমটির 10,000 কপি বিক্রি করতে সক্ষম হয় তবে এমনকি তার শিল্পটি ব্যবহার করতে 40,000,000 ইয়েন ব্যয় হলেও এমনকি এটি ভেঙে দেওয়া সম্ভব। (যদিও এটি দামের ক্ষেত্রে সত্যিই ভাল চুক্তি নয়)

সুতরাং মূলত বড় শিরোনামগুলি যে ১০০,০০০ এরও বেশি অনুলিপি বিক্রয় করতে পারে 440,000,000 ইয়েন তৈরি করে, তবে সেই স্তরটিতে বিক্রয় করতে পারে এমন গেম প্রস্তুতকারীরা সম্ভবত বিতরণকারীদের কাছ থেকে বিক্রয়কে আরও বড় পরিমাণে কাটানোর দাবি করতে সক্ষম হবেন যাতে তারা আসলে যে পরিমাণ পান সম্ভবত উচ্চতর। # (সাম্প্রতিক সময়ে 100 টিরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে এমন গেম রয়েছে এমন কেবল 3 টি সংস্থা রয়েছে)

(কেবল বিক্রির সংখ্যা সম্পর্কে যে কেউ ভুল ধারণা পেয়েছে, ইওরোজ শিল্পে বিক্রি হওয়া 5000 কপি পাওয়া অনেক কোম্পানির জন্য আশ্চর্যজনকভাবে কঠিন হতে পারে, তাই অনেকে বিরতি-এমনকি পয়েন্টটি কম রাখার চেষ্টা করে)

যে অনুযায়ী, ব্যয় উত্পাদন যে উপরে বর্ণিত হয় গড় খেলা গেমটি এটির সাথে খেলতে 10-30 ঘন্টা বেশি লাগে। আপনি এটি বড় শিরোনামের সাথে তুলনা করতে পারেন যা গেমটি শেষ করতে অনেক সময় নেয়

সূত্র: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/