শীর্ষ 10 বক্স অফিস ফ্লপস | সবচেয়ে খারাপ সিনেমা
কেন শেষ কল্পনা আরপিজি, এনিমে, মঙ্গা ইত্যাদির ভোটাধিকার শিরোনামে "ফাইনাল" থাকে?
- এটি কি প্রথম গেমটির মূল ধারণাটি কোনও গল্পের সমাপ্তি চিত্রিত করার উদ্দেশ্যে তৈরি হয়েছিল? এটি কি মহাবিশ্বের সামগ্রী থেকে উদ্ভূত হয়েছিল?
- বা এটি কি কারণ সৃষ্টিকর্তারা আরও গেমস তৈরির পরিকল্পনা করেনি, এবং কোনও সিক্যুয়াল পছন্দ হবে বলে আশা করেনি?
- বা "চূড়ান্ত" শব্দের অন্তর্ভুক্তি একটি সম্পূর্ণ কারণে বেছে নেওয়া হয়েছিল?
সাকাগুচি কেন এই গেমটি কল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে তা নিয়ে আমি সম্প্রতি এই ধ্বংসাত্মক নিবন্ধটি পড়েছি ফাইনাল কল্পনা.
নিবন্ধটিতে বলা হয়েছে যে তিনি "এফএফ" সংক্ষেপটি ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন কারণ এটি জাপানি ভাষায় সুন্দরভাবে জিহ্বাকে ঘুরিয়ে দেয়।
সাকাগুচির মতে, দলটি এমন একটি শিরোনাম চেয়েছিল যা রোমান বর্ণমালায় একটি সাধারণ সংক্ষেপণ ছিল (এফএফ) এবং একটি চার অক্ষরের সংক্ষিপ্ত বিবরণ জাপানি উচ্চারণ ("ইফু এফু")। সেটিং এবং স্টাইলের কারণে, "ফ্যান্টাসি" একটি সহজ পছন্দ ছিল। "ফাইনাল" বিশেষণটির প্রথম পছন্দ ছিল না, তবে।
প্রাথমিক প্রস্তাবিত নাম ছিল "ফাইটিং ফ্যান্টাসি", তবে এটি ইতিমধ্যে একটি ট্যাবলেটপ গেম দ্বারা নেওয়া হয়েছিল। সুতরাং তাই হোক, শেষ কল্পনা.
"নিশ্চিতভাবেই, আমরা যখন বিকাশ করছিলাম তখন প্রাচীরের দিকে আমাদের পিঠ ছিল শেষ কল্পনা, "সাকাগুচি বলেছিলেন," তবে সত্যই, এফ দিয়ে শুরু করা যে কোনও কিছুই শিরোনামের পক্ষে ঠিকঠাক হত ""
ডেস্ট্রাক্টয়েড নিবন্ধটি একটি ফ্যামিতসু নিবন্ধের (জাপানি ভাষায়) লিঙ্ক করেছে যেখানে সাকাগুচি এটি বলেছেন। নিবন্ধটি 24 মে 2015 তারিখের আছে।
নিবন্ধটি ব্যাখ্যা করে এগিয়ে গেছে যে এফএফ সুরকার নুবুও উয়েমাতসু "ফাইনালের বোঝায় এটি শেষ খেলা হতে পারে" এর গল্পটি নিশ্চিত করেছে তবে এটি ছয় বছর আগে থেকে একটি তারযুক্ত নিবন্ধে ছিল।
এটি মূল তত্ত্বটিকে অস্বীকার করে না যে "ফাইনাল" সর্বশেষ ছিল। তবে এটি আকর্ষণীয় যে সাকাগুচি প্রথম 'এফ' কীসের পক্ষে দাঁড়িয়েছিল তা নিয়ে মাথা ঘামায় না বলে মনে হয় না, তবে এই তত্ত্বটিকে তারা কখনও 'ফাইনাল' বলে অস্বীকার করে নি কারণ তিনি যদি খেলাটি সফল না হয় তবে তিনি ছাড়ার পরিকল্পনা করেছিলেন।
1- 1 অন্য উত্তরটিও খুব ভাল ছিল, তবে এটি হ্যান্স গানের দিক এবং অ্যালিটেশন দিক উভয়কেই ফর্মিটস জাপানি গেমিং ম্যাগাজিনের নিবন্ধের লিঙ্কযুক্ত এবং এটি .তুসুমিকান বিশ্ববিদ্যালয়ের সাকাগুচির মূল বক্তব্য উদ্ধৃত করেছে। চমৎকার কাজ.
স্কোরের ডিজাইনার হিরণোবু সাাকাগুচি (যে সংস্থাটি বিকাশ করেছে) শেষ কল্পনা), মূলত তিনি যা দেখছিলেন তাকে ম্যাগনাম ওপাস হিসাবে তৈরি করছে। পূর্ববর্তী স্কোয়ার শিরোনামগুলির সাথে তার সাফল্যের অভাবের পরে (এটি প্রায় দেউলিয়ার দিকে এগিয়ে যায়), এটি তাঁর ছিল চূড়ান্ত তার বেঁচে থাকার চেষ্টা কল্পনা উন্নয়নশীল গেম
উইকিপিডিয়া থেকে:
যদিও প্রায়শ দেউলিয়ার মুখোমুখি হওয়া সংস্থাকে দায়ী করা হয়েছিল, সাকাগুচি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমটি তার ইন্ডাস্ট্রিতে ব্যক্তিগত ব্যক্তিগত চেষ্টা এবং এটি ছিল এর শিরোনাম, শেষ কল্পনা, সময় তার অনুভূতি থেকে উদ্ভূত; গেমটি যদি ভাল বিক্রি না হত তবে তিনি ব্যবসা ছেড়ে দিয়ে বিশ্ববিদ্যালয়ে ফিরে যেতেন।
উইকিপিডিয়া এটিকে অন্য নিবন্ধের সাথে প্রত্যক্ষ উদ্ধৃতি সহ বিশেষ করে:
1“ফাইনাল ফ্যান্টাসি” নামটি আমার অনুভূতির একটি প্রদর্শন ছিল যে এটি বিক্রি না হলে আমি গেমস শিল্পটি ছেড়ে দিয়ে বিশ্ববিদ্যালয়ে ফিরে যাব। আমাকে এক বছরের পুনরাবৃত্তি করতে হবে, তাই আমার কোনও বন্ধু থাকত না - এটি সত্যিই একটি 'চূড়ান্ত' পরিস্থিতি ছিল। "
- হিরনোবু সাকাগুচি
- 12 এবং এটি চূড়ান্ত প্রচেষ্টা ছিল। এটি অনেক সিক্যুয়াল তৈরি করেছিল। পরিহাস.