Anonim

স্বেল: নক্স

অ্যানিম তৈরির জন্য বিশেষভাবে তৈরি কোনও বিশেষ সফ্টওয়্যার বা সফ্টওয়্যার পরিবার রয়েছে?

তারা কি গতি দৃশ্যের সমস্ত ফ্রেম আঁকছে, বা কোনও সফ্টওয়্যার স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেগুলি তৈরি করে? উদাহরণস্বরূপ, ফুটবলকে লাথি মেরে একজন ফুটবল খেলোয়াড় বিবেচনা করুন। দৃশ্যের সময়কাল 0.5 সেকেন্ড হতে দিন এবং ভিডিওটির ফ্রেম রেট 24 fps হতে দিন; এটি সেই দৃশ্যে 12 ফ্রেম তৈরি করে। তারা দৃ patient়তার সাথে সেই দৃশ্যের জন্য ম্যানুয়ালি সমস্ত 12 ফ্রেম আঁকেন যা কেবলমাত্র আধা সেকেন্ড সময় নেয়?

7
  • @ র্যাচেলকেসেলেনস্কি আমার মনে হয় যতক্ষণ না এটি কোনও প্রধান বিষয় হয়ে ওঠে না ততক্ষণ বেশ কয়েকটি প্রশ্ন ভাল থাকবে। এছাড়াও জাপানি এনিমে পশ্চিমা অ্যানিমের চেয়ে আলাদা স্টাইলের সফ্টওয়্যার ব্যবহার করতে পারে
  • যেভাবেই হোক, এর যথাযথভাবে উত্তর দেওয়ার কোনও উপায় নেই। এটি মূলত একাধিক সঠিক উত্তর সহ একটি তালিকা প্রশ্ন।
  • এই প্রশ্ন করা উচিত না সফ্টওয়্যার সম্পর্কে হতে। এবং কোন জল্পনা। সেখানে একটি বাস্তব প্রশ্ন গোপন জাপানিদের সম্পর্কে এখানে কমন্স এনিমে উত্পাদন, এটি খুব বিশেষ এবং অন্য যে কোনও কিছু থেকে পৃথক হতে পারে। এবং খুব অনন্য-বিষয় (এটি সম্পর্কে চিন্তা করুন: জাপানি.এসই ডটকম? না। এভিপি.এসই ডটকম? নং, যদিও পুনরায় জিজ্ঞাসার প্রয়োজন হতে পারে!) ঠিক তেমনই তাদের সেউইউও রয়েছে অনেক বেশি উচ্চমানের এবং এইভাবে seiuu-traning অভ্যন্তরীণ এনিমে-অঙ্কনের মতোই আকর্ষণীয় হবে অভ্যন্তরীণ.
  • আমার শেষ মন্তব্যটি কিছুটা সংশোধন করে: না যে সফ্টওয়্যার সম্পর্কে হতে হবে কেবল এনিমে তৈরি করতে "ব্যবহৃত" হতে পারে; যদি এটি "কী" তে সংজ্ঞায়িত হয় বাস্তব জাপানি শিল্পী এবং কারিগর আসলে ব্যবহার করুন ", তারপরেও সফ্টওয়্যারটি আকর্ষণীয় হতে পারে me meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • আগ্রহীদের জন্য, এই ব্লগ পোস্টটি ভায়োলেট এভারগার্ডেন (স্টুডিওতে টুইটারে পোস্ট করা দৃশ্যের ভিডিওগুলির পিছনে ভিত্তিতে) উত্পাদনে ব্যবহৃত সফ্টওয়্যার সম্পর্কে বিশদে যায় into এবং এই নিবন্ধটি মোব সাইকো 100 এ পেইন্ট-অন-গ্লাস অ্যানিমেশন সম্পর্কে বিশদে চলেছে।

এটি বিষয়বস্তু, শৈলী এবং কয়েকটি তৈরির উপর নির্ভর করে এবং যখন এটি তৈরি হয়েছিল (অর্থাত্ প্রযুক্তিটি কীভাবে একরকম বনাম অন্য উপায়ে করতে উপস্থিত ছিল?)

একক শোতে ব্যবহৃত একাধিক এনিমে শৈলীর দুর্দান্ত উদাহরণ এখানে রয়েছে - আমরা রূপান্তরগুলির জন্য "উচ্চ মানের" স্তরের অ্যানিমেশন থেকে আরও "পশ্চিমা" তে যাই, ফ্ল্যাশ-বান্ধব স্টাইলে শোটি সাধারণত শোনা যায়, বরং পরিবর্তিত লাইভে -অ্যাকশন বিস্ফোরণ শেষে। এগুলির জন্য বিভিন্ন পদ্ধতির প্রয়োজন।

আপনি যদি মনোযোগ দিন, আপনি ভিডিওতে নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে অক্ষরগুলি যে খুব বেশি চলছে না তাও স্পষ্ট করতে পারেন (যেমন প্যান্টি এবং স্টকিং "ডিস্কো" আলোর অধীনে এখনও দাঁড়িয়ে আছে), যাতে তারা কেবল ফ্রেম অঙ্কন করেই পালিয়ে যেতে পারেন একবার যদিও দৃশ্যটি অনেক বেশি সময় ধরে চলে।

কীফ্রেমগুলির মধ্যে "টিউনিং" করার সময় (আপনার সকার বল উদাহরণের মতো চলন্ত অ্যানিমেশন তৈরি করতে), হ্যাঁ, সেগুলি হাতে আঁকতে হবে - বা কমপক্ষে হাতে-পরীক্ষা করা উচিত, এমনকি কম্পিউটারে কীফ্রেমগুলির মধ্যে এক্সট্রোপোলেটেড ব্যবহার করা হলেও! ফ্ল্যাশ, টুন বুমের মতো নির্দিষ্ট অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার বা ব্লেন্ডারের মতো 3 ডি মডেলিং সফটওয়্যার ব্যবহার করা কিছু কাজ গ্রহণ করতে পারে তবে সেই সফ্টওয়্যারটির কোনওটিই খারাপ অ্যানিমেটরের ক্ষতিপূরণ দিতে বা শিরোনামে কোনও শিল্পীকে প্রতিস্থাপন করতে পারে না।

শর্টকাট অ্যানিমেটারগুলি প্রচুর পরিমাণে ব্যবহার করে, তবে কম্পিউটার তাদের জন্য কার্টুনটি কখনই আঁকেনি - তাদের এখনও সেই অংশটি নিজেরাই করতে হবে!