Death "ডেথ নোট \" নিয়ে সবচেয়ে বড় সমস্যা
যদিও আমি খুব যত্ন সহকারে মঙ্গার শেষটি পড়িনি, তবে আমি খেয়াল করেছি যে অ্যানিমের শেষে অনেকগুলি বিবরণ পরিবর্তন করা হয়েছিল, বা এমনকি পুরোপুরি বাদ দেওয়া হয়েছিল।
আমি বুঝতে পারছি না এনিমে কেন শেষ পরিবর্তন হয়েছিল। বরং তীব্র পার্থক্যের পিছনে কারণ কী?
10- এটি স্টুডিওর সাথে কথা না বলেই অনস্বীকার্য। আমি বিশ্বাস করি শব্দটি হ'ল "শিল্পীর লাইসেন্স"।
- আমি এই ধরণের প্রশ্নগুলি সম্পর্কে এখানে একটি মেটা তৈরি করেছি
- এটি বোধগম্য, সম্ভবত প্রশ্নটি বন্ধ করা ভাল। এখানে শাস্তির দরকার নেই। / =
- যতক্ষণ আমরা কীভাবে এবং কী জিজ্ঞাসা করব তা আরও ভালভাবে শিখছি, ঠিক আছে।
- উত্তরের তালিকার মধ্যে "শিল্পীর লাইসেন্স", "কর্পোরেট মেডডলিং" (!!!), "আইনের কারণ" (বলুন, শোটির রেটিং দেওয়া বা লাইসেন্সিংয়ের বিষয়গুলি রাখা), "মাঝারি" (কাগজে কাজ করা জিনিসগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে) অ্যানিমেশন ইত্যাদিতে অবিচ্ছিন্ন হয়ে উঠুন), "ফিক্সিং ধারাবাহিকতা" (সাধারণ conকমত্য যদি আসল সমাপ্তিটি ভয়াবহ ছিল), অন্য কয়েকজন এবং শেষে, "আমরা কখনই জানতে পারি না।" এই বিশেষ ক্ষেত্রে আমি "কর্পোরেট মেডডলিং" সন্দেহ করি কেবল "আর্টিস্টিক লাইসেন্স" এর চেয়ে অনেক বেশি তবে যেহেতু আমার কাছে কোনও দৃ proof় প্রমাণ নেই, এটি একটি মন্তব্য হিসাবে যায়, উত্তর হিসাবে নয়।
কিছু লোক মন্তব্যগুলিতে যেমন বলেছিল, এটি শৈল্পিক লাইসেন্স বলে মনে হয়।
আমি প্রথমে উল্লেখ করব যে, @ দিদার-সেনপাই যেমন উল্লেখ করেছেন, ম্যানা থেকে কোনও এনিমে আলাদা হতে পারে তার কয়েকটি সাধারণ কারণ রয়েছে। তবে, ক্ষেত্রে মৃত্যুর আগে লেখা চিঠিএছাড়াও, তাদের পরিবর্তনের জন্য কিছু অনন্য বিশেষ উল্লেখ রয়েছে।
এর এনিমে পরিচালক ড মৃত্যুর আগে লেখা চিঠি এর একটি ইস্যুতে নভেম্বর 2007 সালে একটি সাক্ষাত্কারে অংশ নিয়েছিলেন নিউ টাইপ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র। (এটির একটি অনলাইন সংস্করণে আমার কোনও লিঙ্ক নেই, আমি ভয় করি)) তিনি কেন সৃজনশীল সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন সে সম্পর্কে তিনি কিছুটা কথা বলেছেন। উইকিপিডিয়া থেকে:
তেতসুরো আরাকি, পরিচালক বলেছেন যে তিনি এমন দিকগুলি "নৈতিকতা বা ন্যায়বিচারের ধারণার উপর মনোনিবেশ করার পরিবর্তে" সিরিজটিকে আকর্ষণীয় করে তুলেছেন "তা প্রকাশ করতে চেয়েছিলেন। সিরিজের আয়োজক তোশিকি ইনৌ আরাকির সাথে একমত হয়ে যোগ করেছিলেন এবং আরও বলেছেন যে, এনিমে অভিযোজনে "মূল বিষয়টিতে আকর্ষণীয়" দিকগুলি তুলে ধরতে অনেক গুরুত্ব রয়েছে।
তারা কয়েকটি সুনির্দিষ্ট বিষয়ে কথা বলতে শুরু করে, যেমন মঙ্গায় বনাম এনিমে উপস্থিত আলোর উপস্থিতি, তবে সাধারণভাবে তারা মঙ্গাকে একটি এনিমে রূপান্তরিত করার রসদ সম্পর্কেও কথা বলে, যা নিজেই একটি চ্যালেঞ্জ:
ইনো উল্লেখ করেছিলেন যে, মঙ্গার প্লটটি এনিমে সেরাভাবে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য, তিনি "কালানুক্রমটি কিছুটা সামান্য তির্যক [সম্পাদনা]" এবং পর্বগুলি খোলার পরে প্রদর্শিত ফ্ল্যাশব্যাকগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন; তিনি বলেন, এটি কাঙ্ক্ষিত উত্তেজনা প্রকাশ করেছে। আরকি বলেছিলেন, যেহেতু কোনও এনিমে দর্শক একজন মঙ্গা পাঠককে যেভাবে "পৃষ্ঠাগুলি ফিরিয়ে" দিতে পারে না, এনিমে কর্মীরা নিশ্চিত করেছিলেন যে শোটি বিশদটি পরিষ্কার করে দিয়েছে। ইনো যোগ করেছেন যে কর্মীরা প্রতিটি একক বিশদের সাথে জড়িত থাকতে চান না, তাই কর্মীরা উপাদানগুলিকে জোর দেওয়ার জন্য নির্বাচন করেছিলেন। মূল মঙ্গলের জটিলতার কারণে, তিনি প্রক্রিয়াটিকে "অবশ্যই নাজুক এবং একটি দুর্দান্ত চ্যালেঞ্জ" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। ইনো স্বীকার করেছেন যে তিনি স্ক্রিপ্টে স্বাভাবিকের চেয়ে আরও বেশি নির্দেশনা এবং নোট রেখেছিলেন। আরকি যোগ করেছেন যে অন্যথায় তুচ্ছ বিবরণের গুরুত্বের কারণে নোটগুলি সিরিজের বিকাশের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।
যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, সিরিজটির পরিচালক এবং আয়োজক একমত হয়েছেন বলে মনে হয়েছিল যে এনিমে কিছুটা আলাদা অনুভূতি প্রয়োজন, তাই শৈল্পিক লাইসেন্স নেওয়া হয়েছিল। দুর্ভাগ্যক্রমে, তারা নির্দিষ্ট পরিবর্তনের (লাইটের নিজস্ব বৈশিষ্ট্যগুলি বাদ দিয়ে) বিশাল আকার নিয়ে যায় না এবং বিশেষত শেষের দিকে নয়। আমি কেবল এটিই অনুমান করতে পারি যে তারা যে অনুভূতিটি সাধারণত এনিমে অনুসন্ধান করে তা অর্জন করার জন্য এটি পরিবর্তন করা হয়েছিল।