ডাঃ জোয়েডবার্গের সেরা
কেন মঙ্গা এবং এনিমে প্রায়শই দুঃখজনক পরিস্থিতি হ্রাস করে? যে মুহুর্তগুলি ট্র্যাজিক / মারাত্মক হতে পারে প্রায়শই তাৎক্ষণিকভাবে কিছু হাসিখুশি মুহুর্ত এবং চরিত্রগুলির কিছু বোকা মুখ দ্বারা অবজ্ঞা করা হয়। আমি ব্যক্তিগতভাবে দেখতে পেলাম যে একটি প্লট কিছুক্ষণের জন্য গুরুতর কিছুতে ফোকাস করতে পারে না। এটি কি একটি স্টাইলিস্টিক পছন্দ বা নির্দিষ্ট দর্শকদের (অর্থাত্ শিশুদের) টার্গেট করার একটি উপায়।
6- আপনার কি এই পরিস্থিতির কোনও উদাহরণ আছে?
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Anticlimax আপনি কি এই ধরণের পরিস্থিতি বোঝাতে চান?
- হ্যা ধন্যবাদ! যতদূর আমি জানি আমি একবার দু'টি ম্যাঙ্গা পড়েছি এবং এন্টিক্লিম্যাক্সে পূর্ণ ছিল full
- আপনার আরও এনিমে পড়া / দেখার দরকার। উদাহরণস্বরূপ: আনোহানা বা শিগাতসু ওয়া কিমি কোনও ইউএসও, বা উহ ... মাদোকা ..
- @ টন.ইয়েং সুষ্ঠু হওয়ার জন্য শিগাতসু ওয়া কিমি আসলে কোনও উসো নেই সত্যিই এটি সম্পর্কে খারাপ - আপনি অন্যথায় ভাল নাটক থেকে প্রত্যাশার চেয়েও খারাপ। সবসময় যেটি মনে আসে তা হ'ল শেষ পর্বে (যেখানে আপনি জানেন গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি ঘটে) যখন কাশীবাগি পুরো বর্ণনাকরভাবে-অনুপযুক্ত সময়ে বিএল সম্পর্কে কিছু রঙিন রসিকতা করেন।
আপনার মন্তব্যগুলি থেকে, আমি সংগ্রহ করি যে আপনি এম এন্ড এ এন্টি ক্লাইম্যাক্সের মাধ্যম হিসাবে পছন্দ করেন না। যদিও এটি জড়িত হতে পারে, সঠিকভাবে ব্যবহার করা গেলে অ্যান্টি ক্লাইম্যাক্স দুর্দান্ত হতে পারে।
অ্যান্টিক্লিম্যাক্সগুলি ভালভাবে কাজ করতে পারে যদি এটি স্পষ্ট হয় যে শ্রোতার প্রত্যাশাগুলির বিপর্যয় হ'ল মজাদার উদ্দেশ্যে (যেমন অ্যান্টিক্লিম্যাক্স কাট) বা কাজের জেনার বিষয়ে আরও গুরুতর ভাষ্য হিসাবে the অ্যান্টিক্লিম্যাক্স যদি অনিচ্ছাকৃত, তবে, বা যদি লেখকের উদ্দেশ্য কেবল শ্রোতাদের কাছে যথেষ্ট পরিমাণে পরিষ্কার না হয় তবে ফলাফলটি গুরুতর শ্রোতার হতাশা। সতর্কতা অবলম্বন কর.
আমি মনে করি এই সমস্যার মূল কারণটি টিভি ট্রপগুলিতে বেশ ভাল আলোচনা করা হয়েছে।
যদিও সমস্ত অ্যান্টিক্লিম্যাক্সগুলি ইচ্ছাকৃত নয়। প্রায়শই গল্পটি নিজেকে কোণে লেখার সময় এগুলি ঘটে। অন্যান্য সময়, যখন লেখক বুঝতে পারে যে তাদের পরিকল্পিত সমাধানটি কেবল যৌক্তিকের সাথে তুলনা করে বোঝায় না। কখনও কখনও এটি কারণ যখন লেখকদের দল থাকে যা খুব ভাল যোগাযোগ করে না। স্টোরি আর্কের পরিকল্পিত রেজোলিউশনটি অন্য লেখক দ্বারা বাতিল করা হয়েছে, যিনি সম্ভবত প্লটের ডিভাইসটি লিখেছিলেন। কখনও কখনও, ফিল্ম এবং টেলিভিশনের ক্ষেত্রে, এটি বাজেটের সীমাবদ্ধতা বা অপ্রত্যাশিত বাতিল হওয়ার কারণে ঘটে। অনিচ্ছাকৃত অ্যান্টিক্লিম্যাক্সগুলি একক কাজে প্রদর্শিত হতে দেখা যায়, সাধারণত দীর্ঘ সিরিয়ালে পপ আপ হয় যেখানে অবিস্মরণীয়ভাবে ফিরে যেতে এবং সঠিক চূড়ান্ত স্থাপনের জন্য কিছু মুহুর্তগুলি পুনরায় লেখার সুযোগ নেই।
উপরে বর্ণিত সমস্যাগুলি মঙ্গা এবং অ্যানিম শিল্পে বেশ সাধারণ এবং সুতরাং আপনি খুঁজে পেয়েছেন বলে মনে হয় হতাশার শেষ হতে পারে একটি দুর্দান্ত গল্প।
উত্স: আপনাকে টিভি ট্রপস লিঙ্কটি সতর্ক করা হয়েছে। অ্যান্টি ক্লাইম্যাক্স
2- সম্ভবত এটি আমি যা অনুসন্ধান করছিলাম ঠিক এটি অ্যান্টিক্লিম্যাক্স নয়। উদাহরণস্বরূপ কেউ কেবল তার ভালবাসার দ্বারা প্রত্যাখ্যান হয়ে যায়, এবং তাত্ক্ষণিকভাবে নিম্নলিখিত দৃশ্যে কিছু চরিত্র একটি নির্বোধ চেহারা করে, "সমাপ্তি" এর সাথে কিছুই করার নয়, তবে দৃশ্যের বিষয়ে আরও কিছু।
- @ ডারিওইও অ্যানিট ক্লাইম্যাক্স কেবল "শেষ" এর জন্য নয়। প্রতিটি দৃশ্যের একটি প্যাটার্ন থাকে, কারণ, বিল্ডআপ এবং ক্লাইম্যাক্স রয়েছে। তবে কখনও কখনও লেখক এন্টি ক্লাইমেটিক এন্ডিং ব্যবহার করে দৃশ্যটি ছড়িয়ে দিতে / সম্পূর্ণ করতে পারে। সর্বাধিক বিখ্যাত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হ'ল মাদারা উচিহর উত্থান যিনি নারুতে মাত্র ৪ টি ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট প্যানেলগুলিতে তাঁর চূড়ায় বেপরোয়া হয়েছিলেন। "বোকা চেহারা" লেখকরা পরিস্থিতিটি চেষ্টা করার এবং চেষ্টা করার উপায় হতে পারে। দ্বিতীয় স্পোলাররা "অজান্তেই" অ্যান্টি-ক্লাইম্যাক্সের কয়েকটি কারণ উল্লেখ করে।
আমি বিশ্বাস করব এটি মনোবিজ্ঞানের এমন একটি বিষয় যেখানে এটি পরিস্থিতিকে মজাদার করে তোলে; এটি কিছু লবণ স্বাদ নেওয়ার পরে, চিনি অনেক মধুর স্বাদ আসবে। যদি আমি এটি আরও বোধগম্যভাবে ব্যবহার করে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করি তবে সংখ্যাটি লাইনটি ভাবুন: মজার দিকটি ডানদিকে এবং গুরুতর দিকটি বাম দিকে এবং আপনি মাঝখানে 0 পয়েন্টে আবেগ অনুভব করছেন না। যখন বিষয়গুলি গুরুতর হয়ে উঠতে শুরু করে, আপনি বাম দিকে যান এবং উদাহরণস্বরূপ গুরুতর বোধ করেন -3 তবে এটি একটি রসিকতা ফেলে যা আপনাকে হাসায় এবং আপনি ডানদিকে যান। যেহেতু 0 হ'ল নিরপেক্ষ বিন্দু যেখানে আপনি কোনও আবেগ অনুভব করেন না তাই আপনাকে কমপক্ষে 1 বা উপরে থাকতে হবে খুশি হওয়ার জন্য আপনাকে 0 কেটে যেতে হবে। মজাদার তামাশা, সংখ্যাটি তত বেশি। এখন, আপনি 0-এর পরিবর্তে -3 থেকে শুরু করছেন, তারা আপনাকে শুরুতে কেবল রসিকতা ছুড়ে মারলে আপনাকে 3 টি বেশি দেয়। এটি পাশাপাশি অন্যান্য উপায়ে কাজ করতে পারে। এ কারণেই তারা এই কৌশলটি ব্যবহার করে।
যদি তারা এটি অন্যায় করে, বা যখন তারা আপনার মতো লোক দেখেন যারা এই ধরণের জিনিস উপভোগ করেন না তখন তা কার্যকর হয় না। আমি যা দেখেছি সেগুলি থেকে এগুলি বেশিরভাগ জীবনের টুকরোতে ব্যবহৃত হয় এবং মাঙ্গা / এনিমে শোনেণ। Shounen এ, তারা গুরুতর হয়ে উঠবে, তারপরে কেউ রসিকতা করবে, তারপরে তারা আবার গভীর এবং গুরুতর হবে। আপনি যদি হররর মতো জেনারগুলিতে দেখে থাকেন তবে এই "ট্রপ" ব্যবহারিকভাবে বিদ্যমান নেই। একটি উদাহরণ হবে ইভা (আমি বিশ্বাস করি): সেখানে কোনও মজার বিট নেই, শো জুড়ে এটি গুরুতর, তবে এটি ব্যক্তি থেকে পৃথক হতে পারে।
5- হ্যাঁ, আমি কী সম্পর্কে বলছি তা আপনি ভালভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, তাই এখন কেউ হয়ত সে সম্পর্কে কোনও উত্স উদ্ধৃত করতে পারেন
- ইভা আসলে প্রারম্ভিক এপিসোডগুলিতে কৌতুক ব্যবহার করে তবে প্রায় 14 বা এর পর্ব থেকে আর কিছুই শুরু হয়নি। পুনর্নির্মাণ সম্পর্কে জানেন না।
- @ টরিসুদা এ সম্পর্কে দুঃখিত, এতক্ষণ এটি দেখেনি যে আমার মনে নেই
- @ ডারিওও আমি নামটি মনে করতে পারি না তবে আমি নিশ্চিত এটি একটি মনোবিজ্ঞানের বিষয়, আমি আমার শিক্ষকদের জিজ্ঞাসা করতে এবং আপনার কাছে ফিরে যেতে পারি
- @ ড্রাগন কোনও উদ্বেগ নয়, পরবর্তী পর্বগুলি কমেডি ছিল এমন প্রারম্ভিকগুলি মুছে ফেলার প্রবণতা করে না। আমি প্রায় চার বছর আগে সিরিজটি আবার দেখলাম এবং কমেডি অংশগুলি সত্যিই আটকে গেল। এপিসোডস 1-4 এবং এপিসোডসের 14-26 এর অন্ধকার সুরের তুলনায় এগুলি এতটা বিড়বিড় হয়েছিল। এছাড়াও, যখন আমি ইভা প্রথম দেখলাম আমি অল্প বয়সে ছিলাম এবং এনিমে খুব নতুন ছিলাম, এবং আমি ভেবেছিলাম কমেডি অংশগুলি হাসিখুশি, তবে আমি এখন যখন এগুলি দেখি তখন এগুলি দয়ালু মনে হয়।